java設計模式理解依賴於抽象不依賴具體的分析

在面向對象設計原則中,要求”要依賴於抽象,不要依賴於具體”, 這句話有很多人搞不懂。在這裡談談我自己的理解。首先看看以下代碼

class A{
 public void swim(){
    Dog dog = new Dog();
    dog.move();
  }
}

swim方法中定義瞭一個Dog的對象,那麼無論哪個對象調用這個方法時,一定是”狗爬”,swim和Dog的對象是緊耦合的關系,我們想換成鴨子是不可能。

假如代碼這樣換一下,我們定義一個動物的接口,接口定義一個move方法。

interface Animal
{
   void move();
}

讓狗和鴨子實現該接口,代碼如下

public class Dog implements Animal
{
   override
   public void move(){
     //狗爬
   } 
}
public class Duck implements Animal
{
   override
   public void move(){
     //八字步
   } 
}

class A代碼改成如下代碼:

class A
{
  private Animal animal;
  public A(Animal animal)
  {
      this.animal = animal; 
  }

  public void swim(){   
    animal.move();
  }
}

class A依賴於接口(抽象)Animal,和狗、鴨子(具體)沒有一點關系,當我們註入的對象是狗,則執行狗爬,當我們註入的對象是鴨子,則執行的是八字步。這就是“要依賴於抽象,不要依賴於具體”具體含義。這樣的好處是程序很好擴展,如果想使用青蛙遊泳時,我隻需要創建一個實現Animal接口的青蛙類,將青蛙的對象註入A類中,便可以執行青蛙的蛙泳瞭,A中的代碼完全閉合。

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