C++編程面向對象入門全面詳解

1. struct和class的區別

如果從C語言的視角來看,所謂類就是能夠調用自身成員的結構體。而在C++中,關鍵字struct雖然仍舊保留,但已非C語言中的結構體,而是表示默認成員共有的class

即在C++中,struct C{/*code*/}class C{public:/**/}並無區別,例如下面兩組代碼所實現的功能是完全一致的。

//默認成員公有
struct Number{
private;
    float val;
public:
    float pubVal;
    Number(float inVal);
};
//默認成員為私有
class Number{
    float val;//外部無法直接訪問
public:
    float pubVal;
    Number(float inVal);
};

所謂私有成員,就是外部函數不可訪問的成員

void printPublic(Number num){
    cout<<num.pubVal<<endl;
}
void printPrivate(Number num){
    cout<<num.val<<endl;        //報錯,無法訪問私有類型
}

不過從C語言的視角來看,類也的確保留瞭一些struct的風格,其初始化方法與指針調用便是明證。

int main(){
    Number num{3.14};       //相當於引用構造函數
    printNumber(num);
    Number* pNum = &num;    //指向num的指針
    //->表示類指針所指向的成員
    cout<<pNum->pubVal<<endl;
    system("pause");
    return 0;
}

輸出為

PS E:\Code\cpp> g++ .\oop.cpp
PS E:\Code\cpp> .\a.exe      
3.14
3.14

2. explicit構造

由於C++對泛型具備十分良好的支持,語言本身的強大可能會導致用戶在使用過程中不嚴謹,繼而增大維護成本。例如對於如下構造函數

Number::Number(float inVal){
    val = inVal;
}

那麼下面的幾個語句都能夠輸出正確的值

int main(){
    Number num{3.14};
    printNumber(num);
    num = 1.414;
    printNumber(num);
    printNumber(0.618);
    system("pause");
    return 0;
}

結果為

PS E:\Code\cpp> g++ .\oop.cpp
PS E:\Code\cpp> .\a.exe
3.14
1.414
0.618
請按任意鍵繼續. . .

可見這三條語句都沒有報錯

    Number num{3.14};
    num = 1.414;
    printNumber(0.618);

第一條是沒有問題的,是簡單賦值語句;第二條和第三條則是暗中調用構造函數,將浮點類型的變量轉換成瞭Number類型,這種意義不明的代碼自然會引起維護上的困難。explicit就為解決這種問題而生的。

將構造函數用explicit進行標記,可以有效禁止這種隱式轉換

class Number{
    float val;
public:
    explicit Number(float inVal);
    float pubVal;
};
int main(){
    Number num{3.14};
    num = 1.414;        //編譯不予通過
    printNumber(0.618);//編譯不予通過
    //...
}

3. const和mutable

顧名思義,二者分別是常量與變量,前者要求成員函數不得修改類的成員變量

class Number{
    float val;
public:
    mutable float pubVal;       //註意該變量用瞭mutable
    explicit Number(float inVal);
    void printVal() const;      //該方法用瞭const
};
void Number::printVal() const{
    cout<<val<<endl;
    /*
    val = val+1;   //這是不被允許的
    */
   pubVal = val+1;  //這是被允許的
}

即,const成員隻能修改mutable成員。

4. 自引用

自引用是一種編程技巧,對於更改類狀態的函數,如果將類本身作為返回值,那麼就可以實現炫酷而優雅的鏈式操作。

class Number{
    float val;
public:
    explicit Number(float inVal);
    Number& addOne();       //其返回值是當前對象的地址
};
Number& Number::addOne(){
    cout<<val++<<endl;
    return *this;           
}

其中,*this指向調用該成員函數的對象,測試一下

int main(){
    Number num{3.14};       //相當於引用構造函數
    num.addOne().addOne().addOne();
    system("pause");
    return 0;
}

結果為

PS E:\Code\cpp> g++ .\oop.cpp
PS E:\Code\cpp> .\a.exe      
3.14
4.14
5.14
請按任意鍵繼續. . . 

5. static

顧名思義,靜態成員之所以被稱為靜態,在於其存儲位置隻有一個。對於一個類而言,無論創建瞭多少實例,類中的靜態變量就隻被存儲在那一個位置。這意味著靜態成員要比對象實例具有更長的生命周期,當一個對象被銷毀之後,靜態成員並沒有被銷毀,從而再次被調用的時候,也不必另行分配內存。

class Number{
    float val;
    static Number defaultNum;
public:
    explicit Number(float inVal=0);
    static void setDefault(float inVal);
    void printVal() const;
};
void Number::printVal() const{
    cout<<val<<endl;
}
//定義默認Num
Number Number::defaultNum{3.14};
void Number::setDefault(float val){
    defaultNum = Number{val};
};
Number::Number(float inVal){
    val = inVal ? inVal : defaultNum.val;
}
int main(){
    Number num{};       //相當於引用構造函數
    num.printVal();
    system("pause");
    return 0;
}

輸出為

PS E:\Code\cpp> .\a.exe      
3.14
請按任意鍵繼續. . . 

復數的實現

復數有實部和虛部,默認值為0,其加法和減法分別就是實部和虛部相減,其乘法為

在這裡插入圖片描述

#include<iostream>
using namespace std;
class Complex{
    float real;     //實部
    float im;       //虛部
    static Complex defaultNum;
public:
    explicit Complex(float inReal=0, float inIm=0);
    static void setDefault(float inReal, float inIm);
    void printVal() const;
    Complex& add(float inReal, float inIm);
    Complex& minus(float inReal, float inIm);
    Complex& multi(float inReal, float inIm);
    Complex& div(float inReal, float inIm);
};
//默認值為{0,0}
Complex Complex::defaultNum{0,0};
void Complex::setDefault(float inReal,float inIm){
    defaultNum = Complex{inReal, inIm};
};
//打印當前值
void Complex::printVal() const{
    cout<<"real part: "<<real<<endl;
    cout<<"image part:"<<im<<endl;
}
//加法
Complex::Complex(float inReal, float inIm){
    real = inReal ? inReal : defaultNum.real;
    im = inIm ? inIm : defaultNum.im;
}
Complex& Complex::add(float inReal, float inIm){
    real += inReal ? inReal : 0;
    im += inIm ? inIm : 0;
    return *this;
}
Complex& Complex::minus(float inReal, float inIm){
    real -= inReal ? inReal : 0;
    im -= inIm ? inIm : 0;
    return *this;
}
Complex& Complex::multi(float inReal, float inIm){
    float temp = real*inReal - im*inIm;
    im = real*inIm + im*inReal;
    real = temp;
    return *this;
}
Complex& Complex::div(float inReal, float inIm){
    float temp = inReal*inReal + inIm*inIm;
    float tempReal = (real*inReal + im*inIm)/temp;
    im = (im*inReal-real*inIm)/temp;
    real = tempReal;
    return *this;
}
int main(){
    Complex num{};       //相當於引用構造函數
    num.add(1,2).multi(3,4).div(1,2);
    num.printVal();
    system("pause");
    return 0;
}

下面的操作便基於這個復數類進行。

6.成員函數重載

上述的加減乘除運算,默認輸入值為實部和虛部的組合,但並不能實現兩個Complex的運算。C++支持成員函數的重載。

class Complex{
/*
上文中所定義的類的結尾
*/
    Complex operator+(Complex);
    Complex operator-(Complex);
    Complex operator*(Complex);
    Complex operator/(Complex);
    //實現類似數乘功能
    Complex operator*(float);
    Complex operator/(float);
}

這些函數可以通過最簡單的方式定義

Complex& Complex::add(Complex num){
    real += num.real;
    im += num.im;
    return *this;
}

也可以通過調用已經定義過的成員函數

Complex& Complex::multi(Complex num){
    multi(num.real, num.im);
    return *this;
}

7.運算符重載

在C++中,可以很方便地對一些運算符進行重載,其格式為

Complex operator+(Complex);

對於兩個復數a和b來說,調用重載之後的運算符a+b等價於a.operator(b)

其具體實現為

class Complex{
/*
上文中所定義的類的結尾
*/
    Complex operator+(Complex);
    Complex operator-(Complex);
    Complex operator*(Complex);
    Complex operator/(Complex);
}
Complex Complex::operator+(Complex num){
    float outReal = real+num.real;
    float outIm = im+num.im;
    return Complex{outReal, outIm};
}
Complex Complex::operator-(Complex num){
    return Complex{real-num.real, im-num.im};
}
Complex Complex::operator*(Complex num){
    return Complex{real*num.real - im*num.im,
                   real*num.im + im*num.real};
}
Complex Complex::operator/(Complex num){
    float temp = num.real*num.real + num.im*num.im;
    return Complex{(real*num.real + im*num.im)/temp,
                   (im*num.real-real*num.im)/temp};
}
Complex Complex::operator*(float val){
    return Complex{real*val,im*val};
}
Complex Complex::operator/(float val){
    return Complex{real/val,im/val};
}
//主函數
int main(){
    Complex temp{1,1};
    Complex temp1 = temp-temp*temp*2;
    temp1.printVal();
    temp.printVal();
    system("pause");
    return 0;
}

測試一下結果為

PS E:\Code\cpp> g++ .\oop.cpp
PS E:\Code\cpp> .\a.exe      
real part: 1
image part:-3
real part: 1
image part:1

可見操作符雖然被重載瞭,但運算次序得以保留。

8.new

C語言中通過STRUCT* struct = (STRUCT*)malloc(sizeof(STRUCT))的方式來動態地開辟內存,留待日後使用。

在C++中,new可以勝任這一工作。

例如

int* p = new int;
int* Q = new int(5);

對於Complex類,可以通過指針形式進行實現

int main(){
    Complex* temp = new Complex(1,1);
    temp->add(*temp);
    temp->printVal();
    delete(temp);       //銷毀temp內存
    system("pause");
    return 0;
}

其中,->亦承自C語言,用於類指針調用類成員,其結果為

PS E:\Code\cpp> g++ .\oop.cpp
PS E:\Code\cpp> .\a.exe      
real part: 2
image part:2
請按任意鍵繼續. . . 

9.析構函數

一般通過new來分配內存空間,需要在調用結束之後使用delete對內存進行釋放,delete的執行過程,便會調用析構函數。

在解釋析構函數之前,需要回顧一下構造函數,所謂構造函數,即與類名相同的函數,通過構造函數可以創建一個類的對象,並開辟足夠的內存。析構函數即銷毀函數,將構造函數開辟的內存銷毀掉。

析構函數亦與類名相同,而且無參數無return不可重載,是一個不易理解但易於使用的方法。

public:
    explicit Complex(float inReal=0, float inIm=0);
    //此即析構函數,
    ~Complex(){}

10.friend

在復數類中,實部和虛部被封裝為私有變量,外部函數是無法訪問的。此時,如果希望在其他類中創建一個提取復數實部或虛部的變量,則可以考慮友元機制。

所謂友元機制,即允許一個類將其非共有成員授權給指定的函數或者類,通過關鍵字friend修飾。例如,

/*
Complex類
*/
    friend float getReal(Complex num);
};
float getReal(Complex num){
    cout<<num.real<<endl;
    return num.real;
}

這樣,getReal就可以直接訪問Complex類的私有成員。

11.類的繼承

一般來說,復數 a + b i a+b\text{i} a+bi並不支持類似直乘的操作,即 ( a + b i ) ∗ ( a + b i ) ≠ a b + c d i (a+b\text{i})*(a+b\text{i})\not ={ab+cd\text{i}} (a+bi)∗(a+bi)​=ab+cdi,那麼如果希望構造一種新的代數關系,使之既支持復數乘法,又可以直乘,那麼就需要新建一個類,為瞭避免代碼過於重復,這個類可以作為復數類的派生類而存在。

需要註意的一點是,此前所創建的Complex類默認成員為私有,所以其imreal對於子類而言是不可訪問的。出於簡單考慮,我們將class改為struct,這樣其子類便可無痛調用。

//Complex類的派生類
class antiComplex : Complex{
public:
    antiComplex(float inReal,float inIm){
        real = inReal;
        im = inIm;
    };
    void printVal();
    antiComplex operator*(antiComplex);    
};
antiComplex antiComplex::operator*(antiComplex num){
    return antiComplex{real*num.real,im*num.im};
}
//重寫printVal函數
void antiComplex::printVal(){
    cout<<"I'm antiComplex"<<endl;
    cout<<"real part: "<<real<<endl
        <<"image part:"<<im<<endl;
}
int main(){
    antiComplex temp{1,2};
    temp.printVal();
    temp = temp*temp;
    temp.printVal();
    system("pause");
    return 0;
}

其結果為

PS E:\Code\cpp> .\a.exe      
I'm antiComplex
real part: 1
image part:2
I'm antiComplex
real part: 1
image part:4
請按任意鍵繼續. . .

在C++中有三種繼承方式,分別是publicprivateprotected,一般默認為public繼承,其特點是無法訪問父類的私有成員;private繼承則連公有成員和保護成員都無法訪問;protected則允許其子類訪問,但不允許子類的子類訪問。

具體表現如下表所示,其讀法為public成員在private繼承時表現為private成員。

public繼承 private繼承 protected繼承
public成員 public private protected
private成員 private private private
protected成員 protected private protected

12.多態

所謂多態就是多個子類繼承一個基類時的差異性,例如,ComplexantiComplex都可以作為一種抽象數據結構的子類,畢竟二者隻有在乘除法上表現不同。

#include<iostream>
using namespace std;
struct Abstract{
    float real;
    float im;
    Abstract(float inReal, float inIm){
        real = inReal;
        im = inIm;
    }
    void printVal(){
        cout<<"I'm Abstract"<<endl;
    };
    Abstract& multi(Abstract val){};
};
struct Complex:Abstract{
    Complex(float inReal, float inIm)
        :Abstract(inReal,inIm){}
    void printVal();
    Abstract& multi(Abstract val);
};
void Complex::printVal(){
    cout<<"I'm Complex:"
        <<real<<"+"<<im<<"i"<<endl;
}
Abstract& Complex::multi(Abstract val){
    float temp = real*val.real - im*val.im;
    im = real*val.real + im*val.im;
    real = temp;
    return *this;
}
struct antiComplex:Abstract{
    antiComplex(float inReal, float inIm)
        :Abstract(inReal,inIm){}
    void printVal();
    Abstract& multi(Abstract val);
};
void antiComplex::printVal(){
    cout<<"I'm antiComplex:"
        <<real<<"+"<<im<<"j"<<endl;
}
Abstract& antiComplex::multi(Abstract val){
    real = real*val.real;
    im = im*val.im;
    return *this;
}
int main(){
    Complex temp{1,2};
    antiComplex antemp{1,2};
    temp.multi(temp).multi(temp);
    antemp.multi(antemp).multi(temp);
    temp.printVal();
    antemp.printVal();
    system("pause");
    return 0;
}

其輸出結果為

PS E:\Code\cpp> g++ .\oop.cpp
PS E:\Code\cpp> .\a.exe
I'm Complex:-3+5i
I'm antiComplex:1+4j
請按任意鍵繼續. . . 

可見這個結果是錯的,原因在於multi函數的返回指針為Abstract類型,而基類中的multi為一個空函數,所以隻執行一次multi。所以,如果子類再調用函數之後繼續保持子類的方法就好瞭,這就需要使用關鍵字virtual

13.virtual

直接通過指針來說明virtual的功能比較合適。

struct Abstract{
    float real;
    float im;
    Abstract(float inReal, float inIm){
        real = inReal;
        im = inIm;
    }
    void printVal(){
        cout<<"I'm Abstract"<<endl;
    };
};
struct Complex:Abstract{
    Complex(float inReal, float inIm)
        :Abstract(inReal,inIm){}
    void printVal(){
        cout<<"I'm Complex:"
        <<real<<"+"<<im<<"i"<<endl;
    }
};
int main(){
    Abstract* a;
    Complex temp{1,2};
    a = &temp;
    a->printVal();
    system("pause");
    return 0;
}

其運行結果為

PS E:\Code\cpp> g++ .\oop.cpp
PS E:\Code\cpp> .\a.exe
I'm Abstract

也就是說,雖然父類的指針指向瞭子類的對象,但最終指針指向的仍然是父類的函數。而如果在父類函數前加上virtual關鍵字,即將其改為

struct Abstract{
    float real;
    float im;
    Abstract(float inReal, float inIm){
        real = inReal;
        im = inIm;
    }
    virtual void printVal(){
        cout<<"I'm Abstract"<<endl;
    };
};

則其輸出為

PS E:\Code\cpp> .\a.exe
I'm Complex:1+2i

可見虛函數的作用是使得父類指針指向實際對象的方法。將父類的multi函數變為

virtual Abstract& multi(Abstract val){};

則最終的輸出結果為

PS E:\Code\cpp> .\a.exe
I'm Complex:-16+34i
I'm antiComplex:-16+136j

看的不過癮?

C++元編程初步

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