C++中的運算符重載詳解

1、引例

class Complex
{
private:
    double Real,Image;
public:
    Complex():Real(0),Image(0)  {}
    Complex(double r, double i) : Real(r),Image(i) {}
    ~Complex()  {}
};

int main()
{
    Complex c1(1.2,2.3);
    Complex c2(45,56);

    Complex c3;
    c3 = c1.Add(c2);        
   
}

類非常簡單,下面我們要討論如何寫一個Add函數,使得兩個對象的屬性相加,返回一個新的對象。

第一種:

Complex::Complex Add(const Complex &c)
{
    Complex co;
    co.Real = this->Real + c.Real;
    co.Image = this->Image + c.Image;
    return co;
}

問題1:如何寫出最節省空間的Add函數?

第二種:

Complex::Complex Add(const Complex &c) const	
{
    return Complex(c.Real + this->Real, c.Image + this.Image);
}

由於不需要改變調用對象的屬性值,我們給this指針添加const 修飾。

分析過程如下:

在這裡插入圖片描述

問題2:為什麼第一種方式不節省空間呢?

首先第一種的代碼比較繁瑣,並且在函數棧幀中又創建瞭一個對象(第3行)。並且函數類型是值傳遞類型(第6行),返回的是一個將亡值對象。那麼整個Add函數空間會產生兩個對象,造成空間的浪費。

第二中代碼創建的是無名對象,減少瞭一個co對象的創建,並且將無名對象直接作為將亡值對象傳遞給main函數中的c3。

問題3:我們能否將Add函數改為引用類型,這樣來減少將亡值對象的創建

Complex::Complex &Add(const Complex &c) const	
{
    return Complex(c.Real + this->Real, c.Image + this.Image);
}

VS2019發現報錯,不能返回引用對象:

在這裡插入圖片描述

我們進行分析:

在這裡插入圖片描述

問題4:我們能否將這個Add函數名改為 + 運算符?

//Complex::Complex Add(const Complex &c) const
Complex::Complex +(const Complex &c) const 
{
	Complex co;
	co.Real = this->Real + c.Real;
	co.Image = this->Image + c.Image;
	return co;
}

int main()
{
    ...
    //c3 = c1.Add(c2);  
    c3 = c1.+(c2);    //將原先Add的地方改變為加號。
    ...
}
	        

這樣使用,編譯器又會報錯,操作符不可作為一個有效的函數名來被使用

問題5:如何使 +預算符 作為函數名使用?

這就引出瞭今天的關鍵,函數運算符重載

在C++中,為瞭使操作符作為一個有效的函數名,我們在操作符前面添加一個operator

Complex operator+(const Complex &c) const 
{
     return Complex(c.Real + this->Real,c.Image + this->Image);
}

int main()
{
     Complex c1(1.2,2.3);
     Complex c2(10,10);
     Complex c3;
     c3 = c1 + c2;
    
     //上面一行實際上是
     //c3 = c1.operator+ (c2);
     //c3 = operator+(&c1,c2);  //編譯器還會經過一次編譯
}

前面幾篇博客已經分析瞭第15行的由來,是將c1的地址傳遞給this指針,將c2作為形參c的別名傳遞給函數。

2、類中自動建立的函數

在C++中,如果我們定義一個類,它會給我們自動創建六個缺省函數

構造函數析構函數拷貝構造函數賦值函數普通對象的&(取地址符)的重載常對象的&(取地址符)重載

代碼示例如下:

class Object
{
public:
    Object()    {}							//構造函數
    ~Object()   {}							//析構函數
    Object(const Object &obj)   {}			//拷貝構造函數
    Object &operator=() {const Object &obj} //賦值函數
    {
        return *this;
    }
    
    Object *operator&()						//普通對象的&(取地址符)的重載
    {
        return this;
    }
    
    const Object *operator&() const			//常對象的&(取地址符)重載
    {
        return this;
    }

};

然後,在C11標準下,又增添瞭兩個缺省函數,這裡不做深究:

移動構造函數移動賦值函數

3、重載賦值運算符解析

回到最初的例子:

class Object
{
    int value;
public:
    Object ()   {
        cout << "create:" << this << endl;
    }                  //普通構造函數
    Object (int x = 0):value(x) {cout << "create:" << this << endl;}  //缺省構造函數
    ~Object()                       //析構函數
    {
        cout << "~Objcet() " << this << endl;
    }
    Object(Object &obj):value(obj.value)             
    {
        cout << "Copy create:" << this << endl;
    }

    int & Value()
    {
        return value;
    }

    const int &Value() const 
    {
        return value;
    }  
       
     Object &operator=(const Object& obj)        //此處加引用
    {
        this->value = obj.value;
        return *this;       //this指針指向objb的地址。賦值函數結束後,objb不會被消亡,所以可以以引用返回
    }
    
	void operator=(const Object& obj)       //賦值語句不可給this指針加const
    {
        this->value = obj.value;
    }
    
};

int main()
{
    Object objx(0);
    Object objy(0);
    objy = fun(objx);
    cout << objy.Value() << endl;
    return 0;
}

我們在34行添加一個等號運算符重載函數: void operator=(const Object& obj)

此處不可添加const修飾this指針,因為需要使用this指針作為左值被修改。

問題6:void operator=(const Object& obj) 隻能用於 obja = objb,為什麼不可以這樣使用 obja = objb = objc;

我們逐一分析:

obja = objb = objc;

//當調用等號運算符函數的時候。
obja = objb.operator = (objc);
obja = operator = (&objb,objc);
//如果此處是調用的是 void operator=(const Object& obj) ;
//等號從右向左指向,我們不能把一個void 類型賦給一個obja對象類型。

我們將賦值運算符進行再次重載,丟棄 void 版本:

Object &operator=(const Object& obj)        //此處加引用
{
	this->value = obj.value;
	return *this;       //this指針指向objb的地址。賦值函數結束後,objb不會被消亡,所以可以以引用返回
}

這樣就可以使用瞭。

我們接著上次的深入分析:

obja.operator=(operator=(&objb,objc));
operator=(&obja,operator=(&objb,objc));

問題7:如果遇到obja = obja這種情況,如何賦值呢?

回答:對this指針和形參引用進行判斷。

Object &operator=(const Object &obj)
{
    if(this != &obj)
    {
        this->value = obj.value
    }
}

問題8:為什麼函數是在棧區構建的,以引用返回打印的不是一個隨機值?

運行程序,VS2012中,打印的是一個隨機值。

VS2019打印的是一個正常值。

c));

> 問題7:如果遇到obja = obja這種情況,如何賦值呢?
>
> 回答:對this指針和形參引用進行判斷。

```cpp
Object &operator=(const Object &obj)
{
    if(this != &obj)
    {
        this->value = obj.value
    }
}

問題8:為什麼函數是在棧區構建的,以引用返回打印的不是一個隨機值?

運行程序,VS2012中,打印的是一個隨機值。

VS2019打印的是一個正常值。

在WIN10系統中,VS2019與操作系統完全結合,安全性更高。當程序多次運行的時候,它的邏輯地址都不一樣,這樣做的好處是:當病毒入侵時,由於程序的邏輯地址是變化的,病毒不好尋找入侵的入口。

總結

到此這篇關於C++中的運算符重載詳解的文章就介紹到這瞭,更多相關C++運算符重載內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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