maya怎麼進行曲面建模 maya曲面建模方法

  Maya軟件怎麼進行曲面建模?maya軟件之中主要分為多邊形建模以及去曲面建模兩種方式,很多小夥伴對於曲面建模方式還不是很清楚所以今天小編就為大傢帶來瞭葫蘆建模的創建方法,這樣可以幫助用戶很好的理解曲面建模,有需要的小夥伴趕緊過來瀏覽吧。

Maya模型開發軟件

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Maya模型開發軟件是一款極為專業的三維動畫設計軟件,該軟件可以為用戶提供獨立的遊戲開發服務而且還有極為齊全的三維建模功能,讓用戶可以從設計到最後的仿真渲染皆是可以一站式完成,使用該軟件可以很好的幫助相關工作者極大程度的提升工作效率,感興趣的小夥伴趕緊前來下載Maya模型開發軟件吧。

  具體步驟如下:

  1.首先打開maya軟件,將模塊切換到surfaces曲面建模方式,接著選擇創建-曲線工具,然後畫出葫蘆的輪廓;

  2.接著切換視圖,接著單擊屏幕畫葫蘆的輪廓,大致需要畫成這個樣子就行瞭如圖所示,後面可以再進行具體調整;

  3.大致畫完後,右擊選擇編輯,在這調整下整體葫蘆的形狀,確定好大體方向;

  4.接著回到主視圖,將剛剛調好的線,旋轉90度,以方便進行下一步工作;

  5.旋轉完成後選中指令-surfaces曲面-旋轉,這樣線就會變成瞭立體的模型;

  6.葫蘆的樣子就出來瞭,接著選中移動工具,將葫蘆移動出來,這時候再調整曲線上的點,這時就發現葫蘆模型也在隨之變化,接著再進行該步驟,調到自己滿意即可。

  以上就是小編收集的maya軟件進行曲面建模的方法,希望對大傢有所幫助。

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