Swift縮放並填充圖片功能的實現

摘要

直接操作圖片來實現它的縮放或者填充多餘空間,首選 UIGraphicsBeginImageContext 函數來實現,它就相當於一個畫佈,你甚至可以用它來塗鴉。

最近有一個需求,就是將圖片先等比例縮放到指定大小,然後將空餘出來空間填充為黑色,返回指定大小的圖片。

這種直接操作圖片的需求,就要考慮使用 UIGraphicsBeginImageContext 函數實現。它可以理解為一個畫佈,我們隻需要把圖片放在畫佈的對應位置,把畫佈的多餘地方全部塗成黑色就完成。

實現

先看代碼,然後再分析:

func rescaleAndPading(_ image: UIImage, targetSize: CGSize) -> UIImage? {
        let max = max(image.width, image.height)
        let ratio = Float(targetSize.width) / Float(max)
        
        let (newWidth, newHeight) = (
 
            Int(Float(image.width) * ratio),
            Int(Float(image.height) * ratio)
        )
        
        let (tarWidth, tarHeight) = (
            
            Int(targetSize.width),
            Int(targetSize.height)
        )
        
        let deltaW = tarWidth - newWidth
        let deltaH = tarHeight - newHeight
        
        let (y, x) = (
            
            deltaH / 2,
            deltaW / 2
        )
        
        // 創建繪圖上下文環境
        UIGraphicsBeginImageContext(targetSize)
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
        // 黃色背景
        context?.setFillColor(UIColor.yellow.cgColor)
        context?.fill(CGRect(x: 0, y: 0, width: tarWidth, height: tarHeight))
        image.draw(in: CGRect(x: x, y: y, width: newWidth, height: newHeight))
        // 獲取上下文裡的內容,將視圖寫入到新的圖像對象
        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage
    }

看代碼,總結出邏輯很簡單,就是首先根據目標的 size 來計算出需要縮放的比例(按照最大邊來處理),計算出圖片在畫佈中的對應位置和縮放後的寬高。

最後就是重頭戲,調用 UIGraphicsBeginImageContext 來繪畫。這裡要留意幾個參數的設置:

  • UIGraphicsBeginImageContext(targetSize) 中的 targetSize 是設置畫佈的大小。
  • image.draw(in:) 是圖片在畫佈中的 rect 。
  • context 是畫佈的對象
  • context?.setFillColor(_) 是設置畫佈的顏色,若不設置,默認為 black(黑色)
  • context?.fill()是設置畫佈填充的 rect。

重點

如果是前面留意邏輯時,會發現邏輯中是先放置圖片,然後填充空餘空間,但是代碼中是先填充全部空間,然後再放置圖片,這是為什麼?

經過測試後發現,後繪制的區域會覆蓋掉先前已經繪制的區域,所以代碼中的處理就是防止填充區域覆蓋圖片區域。

到此這篇關於Swift縮放並填充圖片功能的實現的文章就介紹到這瞭,更多相關Swift縮放填充圖片內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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