Android如何自定義View實現橫向的雙水波紋進度條

網上垂直的水波紋進度條很多,但橫向的很少,將垂直的水波紋改為水平的還遇到瞭些麻煩,現在完善後發佈出來,希望遇到的人少躺點坑。

思路分析

整體效果可分為三個,繪制圓角背景和圓角矩形,繪制第一條和第二條水波浪,根據自定義進度變化效果。

功能實現

1.繪制圓角背景和圓角矩形邊框

圓角矩形邊框:

private RectF rectBorder;
if (rectBorder == null) {
    rectBorder = new RectF(0.5f * dp1, 0.5f * dp1, waveActualSizeWidth - 0.5f * dp1, waveActualSizeHeight - 0.5f * dp1);
}
canvas.drawRoundRect(rectBorder, dp27, dp27, borderPaint);

我們創建一個新的畫佈,然後在畫佈裡畫上圓角矩形背景和第一條和第二條水波浪:

//這裡用到瞭緩存 根據參數創建新位圖
if (circleBitmap == null) {
    circleBitmap = Bitmap.createBitmap(waveActualSizeWidth, waveActualSizeHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
//以該bitmap為底創建一塊畫佈
if (bitmapCanvas == null) {
    bitmapCanvas = new Canvas(circleBitmap);
}
// 圓角矩形背景,為瞭能讓波浪填充完整個圓形背景
if (rectBg == null) {
    rectBg = new RectF(0, 0, waveActualSizeWidth, waveActualSizeHeight);
}
bitmapCanvas.drawRoundRect(rectBg, dp27, dp27, backgroundPaint);
//裁剪圖片
canvas.drawBitmap(circleBitmap, 0, 0, null);

2.通過貝塞爾曲線實現雙水波

1)實現第一條水波

/**
 * 繪制波浪線
 */
private Path canvasWavePath() {
    //要先清掉路線
    wavePath.reset();
    //起始點移至(0,0) p0 -p1 的高度隨著進度的變化而變化
    wavePath.moveTo((currentPercent) * waveActualSizeWidth, -moveDistance);
    //最多能繪制多少個波浪
    //其實也可以用 i < getWidth() ;i+=waveLength來判斷 這個沒那麼完美
    //繪制p0 - p1 繪制波浪線 這裡有一段是超出View的,在View右邊距的右邊 所以是* 2
    for (int i = 0; i < waveNumber * 2; i++) {
        wavePath.rQuadTo(waveHeight, waveLength / 2, 0, waveLength);
        wavePath.rQuadTo(-waveHeight, waveLength / 2, 0, waveLength);
    }
    //連接p1 - p2
    wavePath.lineTo(0, waveActualSizeHeight);
    //連接p2 - p0
    wavePath.lineTo(0, 0);
    //封閉起來填充
    wavePath.close();
    return wavePath;
}

moveDistance為水波垂直方向移動的距離。

waveLength為水波長度,一個上弧加一個下弧為一個波長。

path的起始點為(0,0)可根據進度動態改變,然後循環畫曲線,長度是有幾個波浪就是多長,然後連接到view高度的位置,最後到(0,0),形成一個封閉的區域,這樣就實現瞭一個填充的水波效果。

2)繪制第二條水波,第二條水波和第一條類似,隻是起始點變瞭:

/**
 * 繪制第二層波浪
 */
private Path canvasSecondPath() {
    secondWavePath.reset();
    //初始點移動到下方
    secondWavePath.moveTo((currentPercent) * waveActualSizeWidth, waveActualSizeHeight + moveDistance);
    for (int i = 0; i < waveNumber * 2; i++) {
        secondWavePath.rQuadTo(waveHeight, -waveLength / 2, 0, -waveLength);
        secondWavePath.rQuadTo(-waveHeight, -waveLength / 2, 0, -waveLength);
    }
    secondWavePath.lineTo(0, 0);
    secondWavePath.lineTo(0, waveActualSizeHeight);
    secondWavePath.close();
    return secondWavePath;
}

3.設置動畫使進度和水波紋變化

/**
 * 設置進度
 *
 * @param currentProgress 進度
 * @param duration        達到進度需要的時間
 */
public void setProgress(int currentProgress, long duration, AnimatorListenerAdapter listenerAdapter) {
    float percent = currentProgress * 1f / maxProgress;
    this.currentProgress = currentProgress;
    //從0開始變化
    currentPercent = 0;
    moveDistance = 0;
    mProgressAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, percent);
    //設置動畫時間
    mProgressAnimator.setDuration(duration);
    //讓動畫勻速播放,避免出現波浪平移停頓的現象
    mProgressAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
    mProgressAnimator.addUpdateListener(listener);
    mProgressAnimator.addListener(listenerAdapter);
    mProgressAnimator.start();

    // 波浪線
    startWaveAnimal();
}

/**
 * 波浪動畫
 */
private void startWaveAnimal() {
    //動畫實例化
    if (waveProgressAnimator == null) {
        waveProgressAnimator = new WaveProgressAnimal();
        //設置動畫時間
        waveProgressAnimator.setDuration(2000);
        //設置循環播放
        waveProgressAnimator.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
        //讓動畫勻速播放,避免出現波浪平移停頓的現象
        waveProgressAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        //當前視圖開啟動畫
        this.startAnimation(waveProgressAnimator);
    }
}

其中波浪動畫是通過改變moveDistance的值改變縱坐標達到,進度主要是通過改變百分比currentPercent改變波浪的橫坐標達到。

結語

通過這個項目,主要可以學到貝塞爾曲線,也可以搭配上不同的動畫,搞定產品的各種交互效果。對應的文件:HorizontalWaveProgressView.java

到此這篇關於Android如何自定義View實現橫向的雙水波紋進度條的文章就介紹到這瞭,更多相關Android自定義進度條內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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