Android自定義密碼輸入框的簡單實現過程

一、實現效果及方案

預期效果圖:

如上圖所示,要實現一個這種密碼輸入框的樣式,原生並未提供類似的效果,所以需要自定義控件的方式實現。

預期的基礎效果:

隻接受數字;

支持輸入加密顯示;

支持刪除;

密碼位數可配置;

文字大小、顏色、數字框背景可配置;

方案分析:

需要解決的問題:

配置性;

輸入、刪除如何實現?

整體UI如何實現?

1.對於輸入刪除可以通過setOnKeyListener監聽軟件盤的事件。

2.可配置性數據可以通過自定義的屬性文件配置;

3.對於UI效果:

A:可以基於原生控件做開發,每一個數字佈局對應一個TextView,選用數據結構對其管理,再選用一種容器佈局,比如LinearLayout進行添加。

B:通過自定義View的方式開發,需要自行繪制,繪制的內容包括背景、及密碼內容、密碼加密樣式內容。

二、實現

這裡選用方案B的方式進行實現,盡量使用較少的控件去實現,使用A的方案至少要用到5個原生控件的組合。

1.繼承ViewGrop還是View?

如果選用方案A的話其實算是繼承瞭ViewGrop,而內部的單個數字則作為一個獨立的子控件,這樣的話是可以繼承ViewGrop的
,但顯然不需要這麼麻煩(需要處理layout等),這個密碼輸入就是一個獨立的控件不需要再加入子控件,所以直接繼承View。

class PasswordEditText @JvmOverloads constructor(
    context: Context,
    attributeSet: AttributeSet? = null,
) : View(context, attributeSet, 0) {
    
}

2.繼承View的話就要處理 wrap_content,所以要重寫onMeasure,即在未設置具體的寬度時也要能夠正常的顯示測量。先定義一些寬高顏色的變量:

 //密碼位數
    private var passwordLength = 4
    private var textColor = 0

    //間隔  ->   dp2px
    private var itemPadding = 5

    //單個數字包括背景寬度 dp2px
    private var itemWidth = 30
    private var bgItemColor = 0
    private val mPaintBg = Paint()
    //用於存儲輸入後的密碼
    private val password = arrayOfNulls<String>(passwordLength)

寬度的話相對來說還是很好計算的:

override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
        var width = 0
        when (MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec)) {
            MeasureSpec.UNSPECIFIED,MeasureSpec.AT_MOST ->{
                width = itemWidth * passwordLength + itemPadding * (passwordLength-1)
            }

            MeasureSpec.EXACTLY ->{
                width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)
                itemWidth = (width - itemPadding *(passwordLength -1)) / passwordLength
            }
        }
        setMeasuredDimension(width,itemWidth)
    }

看著UI圖基本可以算出來瞭,不涉及太復雜的計算,這裡並未對高度進行處理,理論上高度的值應該用指定的就好瞭;
需要做的測量基本就是這些瞭,下面開始繪制背景瞭:

也很簡單根據 passwordLength 循環繪制圓角矩形就OK瞭,而參數的話也很好計算出來:

private fun drawBgItems(canvas: Canvas) {
        for (i in password.indices) {
            未處理padding值 加上即可
            val rect = RectF(
                (i * itemWidth + (i) * itemPadding).toFloat(),
                0f,
                ((i+1) * itemWidth + i * itemPadding).toFloat(),
                itemWidth.toFloat()
            )
            canvas.drawRoundRect(rect, 5f, 5f, mPaintBg)
        }
    }

為瞭讓效果更明顯,先畫瞭一個顏色鮮艷的:

背景的話就繪制OK瞭,下面要做的就是監聽事件再繪制密碼內容瞭;

要實現一個OnKeyListener

 //鍵盤監聽
    private val keyListener = OnKeyListener { v, keyCode, event ->
        val action = event.action
        if (action == KeyEvent.ACTION_DOWN) {
            if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DEL) {
                //刪除
                return@OnKeyListener true
            }
            if (keyCode >= KeyEvent.KEYCODE_0 && keyCode <= KeyEvent.KEYCODE_9) {
                 //數字鍵

            }
            if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_ENTER) {
                //確認鍵
                return@OnKeyListener true
            }
        }

        return@OnKeyListener false
    }

這裡隻是添加好瞭回調條件,還要做相應的處理。但鍵盤還沒彈出,所以要先處理點擊事件調用系統的方法主動彈出軟鍵盤才行

 override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
        if (event!!.action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            //獲取焦點
            requestFocus()
            //getContext().getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE)
            inputManager.showSoftInput(this, InputMethodManager.SHOW_FORCED)
            return true
        }
        return super.onTouchEvent(event)
    }

重寫onTouchEvent之後就可以攔截點擊事件彈出鍵盤拉。而View和軟鍵盤的聯系需要通過onCreateInputConnection 來實現,具體可以看下源碼的介紹。

下面接著處理監聽事件,首先是在接受到數字輸入時的處理,要把輸入的數字存儲到容器並繪制出來

這裡需要註意keyCode 的值,看下源碼並不是KEYCODE_0 就是0瞭

再存儲一下輸入的數字:

 if (keyCode >= KeyEvent.KEYCODE_0 && keyCode <= KeyEvent.KEYCODE_9) {
                 //數字鍵
                password[currentInputPosition] = (keyCode - 7).toString()
                currentInputPosition++
                postInvalidate()
                return@OnKeyListener true
            }

currentInputPosition為瞭標記當前操作的位置,方便添加和刪除,因為都是從兩頭開始的用這個值就可以瞭。

下面開始繪制文字瞭,如果加密的話隻需要在每個背景的中心畫一個小黑點就OK瞭,或者直接畫一個數字,根據基線用drawText畫就好瞭,而Y軸的基線很好確定就是高度的一半像素減去高度文字一半,通過設置textAlign = Paint.Align.CENTER即可實現橫向上的居中(會根據X基線),X軸的基線則需要計算一下,比如第一個框的X基線則應該是,框寬的一半再減去繪制文字寬度的一半,這樣才能在中間,第二個框內X的基線應該是:paddingLeft+1框寬+1padding+框寬/2

所以繪制文字的代碼就出來瞭:

 //繪制文字
    private fun drawPasswordNumber(canvas: Canvas) {
        for (i in password.indices) {
            if (password[i] != null) {
                //沒有開啟明文顯示,繪制密碼密文
                val txt = if (isCipherEnable) cipherString else password[i]
                mPaintTv.getTextBounds(txt, 0, txt!!.length, rectTv)
                val offset = (rectTv.top + rectTv.bottom) / 2
                canvas.drawText(
                    password[i]!!,
                    (paddingLeft + itemWidth * i + itemPadding * i + itemWidth / 2).toFloat(),
                    (paddingTop + itemWidth / 2).toFloat() - offset, mPaintTv
                )
            }
        }
    }

這裡加瞭是否開啟密文顯示的開關,最終運行的效果如下:


這個黑點也可以通過畫圓的方式進行繪制,但無法通過字符串進行動態配置。

再輸入完四位以後在點的話就會數組越界閃退瞭,所以在完成相應位數的添加後要禁止再繪制。

if (keyCode >= KeyEvent.KEYCODE_0 && keyCode <= KeyEvent.KEYCODE_9) {
                //加入判斷 currentInputPosition 
                if (currentInputPosition == passwordLength) {
                    return@OnKeyListener true
                }
                password[currentInputPosition] = (keyCode - 7).toString()
                currentInputPosition++
                postInvalidate()
                return@OnKeyListener true
            }

下面要處理刪除操作瞭,刪除要做的就是去除數組中保存的已輸入密碼,更新操作標記位,再刷新繪制就OK瞭

if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DEL) {
                //刪除
                if(currentInputPosition == 0){
                    return@OnKeyListener true
                }
                password[currentInputPosition-1] = null
                currentInputPosition--
                postInvalidate()
                return@OnKeyListener true
            }

看下最後的UI效果:

下面可以提供一些對外的方法、接口,比如獲取內容,輸入刪除確認的回調監聽。

//獲取輸入內容
    fun getTextContent():String {
        val sb = StringBuilder()
        for (p in password) {
            p?.let {
                sb.append(p)
            }
        }
        return sb.toString()
    }

    //操作回調 加些需要的參數
    interface OperationListener{
        fun inputOperationCallBack()
        
        fun completeOperationCallBack()
        
        fun deleteOperationCallBack()
    }

這裡還可以繼續開發其他一些主流的樣式,比如下劃線、網格的樣式,但繪制思路基本相同,還可以加上一個任務類執行繪制光標的操作。

總結

一個簡單的自定義View Demo,自定義View的難點在於參數的計算和很多API一不用就會忘記,但是繼承ViewGroup還是View,測量繪制佈局的過程以及基本的繪制方法配置還是要清楚些,或者說能想起來,對於太復雜難以開發的控件感覺如果有現成的還是可以直接用的,畢竟沒那麼多時間去調試一些復雜的參數,如果能寫出來也很牛皮吧。

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