Android自定義View實現隨機數驗證碼
前言
本文面向自定義 view
新手,但是希望你最好有一定的理論知識,或基礎概念,有的地方可能會一筆帶過並不會細講,細講篇幅就太長瞭。
本文仿寫自鴻洋的自定義View (一),盡管過去瞭將近快 7 年之久,我覺得依然有學習價值。
效果
自定義 View 分類
簡單介紹一下自定義 View
分類:
- 組合控件,繼承自已有的
layout
,比如 LinearLayout,然後通過LayoutInflater
引入佈局,然後處理相關事件,這種方式的好處在於,不需要過度關註 view 內部的繪制機制,而且擴展性也很強。 - 繼承自現有的系統控件,修改或擴展某些屬性或方法即可,比如
AppCompatTextView
- 繼承自
view
或viewgroup
,這種相對要復雜一些,因為我們要自己控制繪制流程,但是相對的,也有更大的想象空間。
步驟
先分析一下上圖中的效果:
- 帶顏色的矩形背景
- 居中的文本
比較簡單,老手稍微想一下就已經有思路瞭:
- 1.自定義屬性
- 2.添加構造方法
- 3.在構造裡獲取自定義樣式
- 4.重寫
onDraw
計算坐標繪制 - 5.重寫
onMeasure
測量寬高 - 6.設置點擊事件
先分析效果圖,然後構思,隨後不斷的調整優化。
1.自定義屬性
這一步也不一定非要寫在前面,可能有些人覺得不一定就能事先知道會用到哪些屬性,由於例子比較簡單,暫且放在前面吧,看個人習慣。
在 res/values/
下建立一個 attrs.xml
文件 , 在裡面定義我們的 屬性 和聲明我們的整個樣式
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <attr name="randomText" format="string"/> <attr name="randomTextColor" format="color"/> <attr name="randomTextSize" format="dimension"/> <declare-styleable name="RandomTextView" > <attr name="randomText"/> <attr name="randomTextColor"/> <attr name="randomTextSize"/> </declare-styleable> </resources>
format
是值該屬性的取值類型:一共有:string,color,demension,integer,enum,reference,float,boolean,fraction,flag
在 xml
佈局中的引用:
<com.yechaoa.customviews.randomtext.RandomTextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:padding="20dp" app:randomText="1234" app:randomTextColor="@color/colorAccent" app:randomTextSize="50sp" />
註意引入 命名空間 :
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
2.添加構造方法
新建一個 RandomTextView
類,繼承 View
,並添加3個構造方法
class RandomTextView : View { //文本 private var mRandomText: String //文本顏色 private var mRandomTextColor: Int = 0 //文本字體大小 private var mRandomTextSize: Int = 0 private var paint = Paint() private var bounds = Rect() //調用兩個參數的構造 constructor(context: Context) : this(context, null) //xml默認調用兩個參數的構造,再調用三個參數的構造,在三個參數構造裡獲取自定義屬性 constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?) : this(context, attributeSet, 0) constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?, defStyle: Int) : super(context, attributeSet, defStyle) { ... } ... }
這裡要註意的是,所有的構造方法,都指向的是第三個構造方法,前兩個構造的繼承是 this
,而不是 super
。
第一個構造比如我們可以是 new 創建的,第二個是 xml 中默認調用的,我們在第三個構造中去獲取自定義屬性。
3.在構造裡獲取自定義樣式
constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?, defStyle: Int) : super(context, attributeSet, defStyle) { //獲取自定義屬性 val typedArray = context.theme.obtainStyledAttributes( attributeSet, R.styleable.RandomTextView, defStyle, 0 ) mRandomText = typedArray.getString(R.styleable.RandomTextView_randomText).toString() mRandomTextColor = typedArray.getColor(R.styleable.RandomTextView_randomTextColor, Color.BLACK)//默認黑色 mRandomTextSize = typedArray.getDimensionPixelSize( R.styleable.RandomTextView_randomTextSize, TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16F, resources.displayMetrics ).toInt() ) //獲取完回收 typedArray.recycle() paint.textSize = mRandomTextSize.toFloat() //返回文本邊界,即包含文本的最小矩形,沒有所謂“留白”,返回比measureText()更精確的text寬高,數據保存在bounds裡 paint.getTextBounds(mRandomText, 0, mRandomText.length, bounds) }
通過 obtainStyledAttributes
獲取自定義屬性,返回一個 TypedArray
,這裡用到瞭我們在 attrs.xml
文件中聲明的樣式(R.styleable.RandomTextView),返回的 TypedArray 即包含瞭這裡面的屬性。
拿到自定義 view 屬性集合,然後賦值,賦值之後就可以用 paint
去畫瞭。
然後用到瞭 paint 的 getTextBounds
方法:
paint.getTextBounds(mRandomText, 0, mRandomText.length, bounds)
簡單理解就是,把文字放在一個矩形裡,通過矩形的寬高即可知道文字的寬高,所以寬高會保存在 bounds
裡,bounds 是一個矩形 Rect
,為什麼要這麼做呢,因為後面我們要計算文字居中的時候會用到。
ok,接下來開始畫佈局。
4.重寫 onDraw 計算坐標繪制
@SuppressLint("DrawAllocation") override fun onDraw(canvas: Canvas?) { super.onDraw(canvas) /** * 自定義View時,需要我們自己在onDraw中處理padding,否則是不生效的 * 自定義ViewGroup時,子view的padding放在onMeasure中處理 */ /** * 矩形背景 */ paint.color = Color.YELLOW //計算坐標,因為原點是在文字的左下角,左邊要是延伸出去就還要往左邊去,所以是減,右邊和下邊是正,所以是加 canvas?.drawRect( (0 - paddingLeft).toFloat(), (0 - paddingTop).toFloat(), (measuredWidth + paddingRight).toFloat(), (measuredHeight + paddingBottom).toFloat(), paint ) /** * 文本 */ paint.color = mRandomTextColor //註意這裡的坐標xy不是左上角,而是左下角,所以高度是相加的,在自定義view中,坐標軸右下為正 //getWidth 等於 measuredWidth canvas?.drawText( mRandomText, (width / 2 - bounds.width() / 2).toFloat(), (height / 2 + bounds.height() / 2).toFloat(), paint ) }
上面的代碼就是在 onDraw
裡面顯示繪制瞭一個 YELLOW 顏色的矩形背景,然後繪制瞭一個自定義屬性顏色的居中的文本。
這裡要註意我們計算位置時的 坐標 ,在自定義 view 中,原點是 view 的 左上角 ,而在數學坐標系中,原點(0,0)是在 中間 的,二者是有區別的。
其次,假如 xml 佈局中有 padding
,或者預判會使用到 padding,在重寫 onDraw
的時候也要把 padding 的數據加上,否則 padding 是不生效的。如果是繼承 ViewGroup
時, 子view
的 padding 放在 onMeasure
中處理。
來看此時的效果:
此時是不是有疑惑,xml 裡面的寬高明明是 wrap_content
,為什麼會充滿父佈局呢?
這就涉及到 onMeasure
的知識點瞭,往下看。
5.重寫 onMeasure 測量寬高
我們在 xml 設置 view
寬高有 3 種方式:
- match_parent
- wrap_content
- 具體數據,比如 100dp
onMeasure
中 MeasureSpec
的 mode
也有 3 種模式:
- EXACTLY:一般是設置瞭明確的值或者是 MATCH_PARENT
- AT_MOST:表示子佈局限制在一個最大值內,一般為 WARP_CONTENT
- UNSPECIFIED:表示子佈局想要多大就多大,很少使用
由於我們 xml 用的是 wrap_content
,也就是對應 AT_MOST
,所以效果就是會占滿父佈局中的 可用空間
,而父佈局是填充屏幕,所以我們自定義的 view 也會占滿全屏。
而我們實際想要的效果是 view 包裹自己,而不是鋪滿全屏,所以我們需要在 onMeasure
中進行處理
override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec) /** * EXACTLY:一般是設置瞭明確的值或者是MATCH_PARENT * AT_MOST:表示子佈局限制在一個最大值內,一般為WARP_CONTENT * UNSPECIFIED:表示子佈局想要多大就多大,很少使用 */ val widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec) val widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec) val heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec) val heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec) var width = 0 var height = 0 //如果指定瞭寬度,或不限制寬度,用可用寬度即可,如果是WARP_CONTENT,則用文本寬度,再加上左右padding when (widthMode) { MeasureSpec.UNSPECIFIED, MeasureSpec.EXACTLY -> { width = widthSize + paddingLeft + paddingRight } MeasureSpec.AT_MOST -> { width = bounds.width() + paddingLeft + paddingRight } } //如果指定瞭高度,或不限制高度,用可用高度即可,如果是WARP_CONTENT,則用文本高度,再加上上下padding when (heightMode) { MeasureSpec.UNSPECIFIED, MeasureSpec.EXACTLY -> { height = heightSize + paddingTop + paddingBottom } MeasureSpec.AT_MOST -> { height = bounds.height() + paddingTop + paddingBottom } } //保存測量的寬高 setMeasuredDimension(width, height) }
上面的代碼呢,主要做瞭兩件事:
- 獲取 view 寬高的模式
- 針對不同的模式,對寬高進行重新測量
最後別忘記調用 setMeasuredDimension
保存新測量的寬高,否則沒用哦。
此時再看效果就是效果圖中的樣子瞭。
6.設置點擊事件
ok,到這,view 已經繪制完成瞭,但是還沒有事件,我們在構造中加一個 點擊事件
constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?, defStyle: Int) : super(context, attributeSet, defStyle) { ... /** * 添加點擊事件 */ this.setOnClickListener { mRandomText = randomText() //更新 postInvalidate() } }
randomText
方法:
/** * 根據文本長度 隨意數字 */ private fun randomText(): String { val list = mutableListOf<Int>() for (index in mRandomText.indices) { list.add(Random.nextInt(10)) } val stringBuffer = StringBuffer() for (i in list) { stringBuffer.append("" + i) } return stringBuffer.toString() }
觸發事件之後,文字更新,然後 view 重繪 更新
頁面即可。
關於數據獲取,也就是變化後的數字,可以寫個 onTextChanged
接口,也可以寫個開放 方法
獲取。
總結
其實看效果的話,還不如 TextView
來的簡單,而且 TextView 也可以輕松的實現效果圖中的效果。
所以本文的重點並不是實現效果,而是 學習理解 自定義 View 以及其 繪制流程 。
理論看的再多也需要實踐才行,不如跟著敲兩遍,理解消化一下。
註釋 還是非常詳細的,甚至有點囉嗦。。
以上就是Android自定義View實現隨機數驗證碼的詳細內容,更多關於Android隨機數驗證碼的資料請關註WalkonNet其它相關文章!
推薦閱讀:
- Android自定義View實現數字雨效果的全過程
- 安卓實現自定義圓形取色盤
- Android自定義密碼輸入框的簡單實現過程
- Android自定義View實現圓弧進度的效果
- Android View實現圓形進度條