C++ 結構體初始化與賦值詳解

1.結構體初始化

結構體是常用的自定義構造類型,是一種很常見的數據打包方法。結構體對象的初始化有多種方式,分為順序初始化、指定初始化、構造函數初始化。假如有如下結構體。

struct A {
 int b;
 int c;
};

(1)順序初始化因為書寫起來較為簡約,是我們最常用的初始化方式,但相對於指定初始化,無法變更數據成員初始化順序,靈活性較差,而且表現形式不直觀,不能一眼看出 struct 各個數據成員的值。

A a = {1, 2};

(2)指定初始化(Designated Initializer)實現上有兩種方式,一種是通過點號加賦值符號實現,即“.fieldname=value”,另外一種是通過冒號實現,即“fieldname:value”,其中 fieldname 為結構體成員名稱 。前者是 C99 標準引入的初始化方式,後者是 GCC 的擴展。遺憾的是有些編譯器並不支持指定初始化,比如 Visual C++。

// 點號+賦值符號
A a = {.b = 1, .c = 2};

//冒號
A a = {b:1, c:2};

Linux 內核喜歡用 .fieldname=value 的方式進行初始化,使用指定初始化,一個明顯的優點是成員初始化順序和個數可變,並且擴展性好,比如在結構體非末尾處增加字段時,避免瞭傳統順序初始化帶來的大量修改。

(3)構造函數初始化常見於 C++ 代碼中,因為 C++ 中的 struct 可以看作 class,結構體也可以擁有構造函數,所以我們可以通過結構體的構造函數來初始化結構體對象。給定帶有構造函數的結構體:

struct A {
 A(int b,int c) {
  this->b=b;
  this->c=c;
 };
 int b;
 int c;
}

那麼結構體對象的初始化可以像類對象初始化那樣:

A a(1,2);

註意: struct 如果定義瞭構造函數的話,就不能用大括號進行初始化瞭,即不能再使用指定初始化與順序初始化瞭。

2.結構體賦值

變量的賦值和初始化是不一樣的,初始化是在變量定義的時候完成的,是屬於變量定義的一部分,賦值是在變量定義完成之後想改變變量值的時候所采取的操作。還是給定結構體 A:

struct A {
 int b;
 int c;
};

註意: 結構體變量的賦值是不能采用大括號的方式進行賦值的,例如下面的賦值是不允許的。

A a;
a={1,2}; // 錯誤賦值

下面列出常見結構體變量賦值的方法。

(1)使用 memset 對結構體變量進行置空操作:

// 按照編譯器默認的方式進行初始化(如果 a 是全局靜態存儲區的變量,默認初始化為0,如果是棧上的局部變量,默認初始化為隨機值)
A a; 
memset(&a,0,sizeof(a));

(2)依次給每一個結構體成員變量進行賦值:

A a; 
a.b=1;
a.c=2;

(3)使用已有的結構體變量給另一個結構體變量賦值。也就是說結構體變量之間是可以相互賦值的。

A a = {1,2};
struct A a1;
a1=a;     // 將已有的結構體變量賦給a1

初始化與賦值有著本質的區別,初始化是變量定義時的第一次賦值,賦值則是定義之後的值的變更操作,概念上不同,所以實現上也不一樣。

參考文獻

2016騰訊春季校園實習招聘技術崗初試(一面)問題匯總(CC++後臺)
結構體初始化
C結構體-designated initializer
C語言結構體聲明中冒號的使用(占位符) & C結構體的亂序初始化

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