C++結構體與類的區別詳情

C++中的struct對C中的struct進行瞭擴充,它已經不再隻是一個包含不同數據類型的數據結構瞭,它已經獲取瞭太多的功能。

  • struct能包含成員函數嗎? 能!
  • struct能繼承嗎? 能!!
  • struct能實現多態嗎? 能!!!

既然這些它都能實現,那它和class還能有什麼區別?

最本質的一個區別就是默認的訪問控制:

默認的繼承訪問權限:structpublic的,classprivate的。

我們可以寫如下的代碼:

struct A
{
  char a;
};
struct B : A
{
  char b;
};

這個時候Bpublic繼承A的。

如果都將上面的struct改成class,那麼B是private繼承A的。這就是默認的繼承訪問權限。

所以我們在平時寫類繼承的時候,通常會這樣寫:

class B : public A

就是為瞭指明是public繼承,而不是用默認的private繼承。

當然,到底默認是public繼承還是private繼承,取決於子類而不是基類。

struct可以繼承class,同樣class也可以繼承struct,那麼默認的繼承訪問權限是看子類到底是用的struct還是class

如下:

struct A{};class B : A{}; //private繼承
struct C : B{}; //public繼承

struct作為數據結構的實現體,它默認的數據訪問控制是public的,而class作為對象的實現體,它默認的成員變量訪問控制是private

我依舊強調struct是一種數據結構的實現體,雖然它是可以像class一樣的用。我依舊將struct裡的變量叫數據,class內的變量叫成員,雖然它們並無區別。

到底是用struct還是class,完全看個人的喜好,你可以將程序裡所有的class全部替換成struct,它依舊可以很正常的運行。

但建議還是:當你覺得你要做的更像是一種數據結構的話,那麼用struct,如果你要做的更像是一種對象的話,那麼用class。

當然,我在這裡還要強調一點的就是,對於訪問控制,應該在程序裡明確的指出,而不是依靠默認,這是一個良好的習慣,也讓你的代碼更具可讀性。

說到這裡,很多瞭解的人或許都認為這個話題可以結束瞭,因為他們知道structclass的“唯一”區別就是訪問控制。很多文獻上也確實隻提到這一個區別。

但我上面卻沒有用“唯一”,而是說的“最本質”,那是因為,它們確實還有另一個區別,雖然那個區別我們平時可能很少涉及。

問題討論到這裡,基本上應該可以結束瞭。但有人曾說過,他還發現過其他的“區別”,那麼,讓我們來看看,這到底是不是又一個區別。還是上面所說的,C++ 中的struct是對C中的struct的擴充,既然是擴充,那麼它就要兼容過去C中struct應有的所有特性。

例如你可以這樣寫:

struct A //定義一個struct
{
   char c1;
   int n2;
   double db3;
};
A a={'p', 7, 3.1415926}; //定義時直接賦值 

也就是說struct可以在定義的時候用{}賦初值。那麼問題來瞭,class行不行呢?將上面的struct改成class,試試看。報錯!噢~於是那人跳出來說,他又找到瞭一個區別。我們仔細看看,這真的又是一個區別嗎?

我們可以試著向上面的struct中加入一個構造函數(或虛函數),會發現struct也不能用{}賦初值瞭

的確,以{}的方式來賦初值,隻是用一個初始化列表來對數據進行按順序的初始化,如上面如果寫成A a={'p',7};則c1,n2被初始化,而db3沒有。這樣簡單的copy操作,隻能發生在簡單的數據結構上,而不應該放在對象上。加入一個構造函數或是一個虛函數會使struct更體現出一種對象的特性,而使此{}操作不再有效。

事實上,是因為加入這樣的函數,使得類的內部結構發生瞭變化。而加入一個普通的成員函數呢?你會發現{}依舊可用。其實你可以將普通的函數理解成對數據結構的一種算法,這並不打破它數據結構的特性。

那麼,看到這裡,我們發現即使是struct想用{}來賦初值,它也必須滿足很多的約束條件,這些條件實際上就是讓struct更體現出一種數據機構而不是類的特性。

那為什麼我們在上面僅僅將struct改成class,{}就不能用瞭呢?

其實問題恰巧是我們之前所講的——訪問控制!你看看,我們忘記瞭什麼?對,將struct改成class的時候,訪問控制由public變為 private瞭,那當然就不能用{}來賦初值瞭。加上一個public,你會發現,class也是能用{}的,和struct毫無區別!!!

做個總結,從上面的區別,我們可以看出,struct更適合看成是一個數據結構的實現體,class更適合看成是一個對象的實現體。

到此這篇關於C++結構體與類的區別詳情的文章就介紹到這瞭,更多相關C++中結構體與類的區別內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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