C++結構體與類的區別詳情
C++
中的struct
對C中的struct
進行瞭擴充,它已經不再隻是一個包含不同數據類型的數據結構瞭,它已經獲取瞭太多的功能。
struct
能包含成員函數嗎? 能!struct
能繼承嗎? 能!!struct
能實現多態嗎? 能!!!
既然這些它都能實現,那它和class
還能有什麼區別?
最本質的一個區別就是默認的訪問控制:
默認的繼承訪問權限:struct
是public
的,class
是private
的。
我們可以寫如下的代碼:
struct A { char a; }; struct B : A { char b; };
這個時候B
是public
繼承A
的。
如果都將上面的struct改成class,那麼B是private繼承A的。這就是默認的繼承訪問權限。
所以我們在平時寫類繼承的時候,通常會這樣寫:
class B : public A
就是為瞭指明是public
繼承,而不是用默認的private
繼承。
當然,到底默認是public
繼承還是private
繼承,取決於子類而不是基類。
struct
可以繼承class
,同樣class
也可以繼承struct
,那麼默認的繼承訪問權限是看子類到底是用的struct
還是class
。
如下:
struct A{};class B : A{}; //private繼承 struct C : B{}; //public繼承
struct
作為數據結構的實現體,它默認的數據訪問控制是public
的,而class
作為對象的實現體,它默認的成員變量訪問控制是private
的
我依舊強調struct
是一種數據結構的實現體,雖然它是可以像class
一樣的用。我依舊將struct
裡的變量叫數據,class
內的變量叫成員,雖然它們並無區別。
到底是用struct
還是class,完全看個人的喜好,你可以將程序裡所有的class
全部替換成struct
,它依舊可以很正常的運行。
但建議還是:當你覺得你要做的更像是一種數據結構的話,那麼用struct,如果你要做的更像是一種對象的話,那麼用class。
當然,我在這裡還要強調一點的就是,對於訪問控制,應該在程序裡明確的指出,而不是依靠默認,這是一個良好的習慣,也讓你的代碼更具可讀性。
說到這裡,很多瞭解的人或許都認為這個話題可以結束瞭,因為他們知道struct
和class
的“唯一”區別就是訪問控制。很多文獻上也確實隻提到這一個區別。
但我上面卻沒有用“唯一”,而是說的“最本質”,那是因為,它們確實還有另一個區別,雖然那個區別我們平時可能很少涉及。
問題討論到這裡,基本上應該可以結束瞭。但有人曾說過,他還發現過其他的“區別”,那麼,讓我們來看看,這到底是不是又一個區別。還是上面所說的,C++ 中的struct
是對C中的struct
的擴充,既然是擴充,那麼它就要兼容過去C中struct應有的所有特性。
例如你可以這樣寫:
struct A //定義一個struct { char c1; int n2; double db3; }; A a={'p', 7, 3.1415926}; //定義時直接賦值
也就是說struct
可以在定義的時候用{}賦初值。那麼問題來瞭,class
行不行呢?將上面的struct
改成class
,試試看。報錯!噢~於是那人跳出來說,他又找到瞭一個區別。我們仔細看看,這真的又是一個區別嗎?
我們可以試著向上面的struct
中加入一個構造函數(或虛函數),會發現struct
也不能用{}賦初值瞭
的確,以{}的方式來賦初值,隻是用一個初始化列表來對數據進行按順序的初始化,如上面如果寫成A a={'p',7};
則c1,n2被初始化,而db3沒有。這樣簡單的copy
操作,隻能發生在簡單的數據結構上,而不應該放在對象上。加入一個構造函數或是一個虛函數會使struct
更體現出一種對象的特性,而使此{}操作不再有效。
事實上,是因為加入這樣的函數,使得類的內部結構發生瞭變化。而加入一個普通的成員函數呢?你會發現{}依舊可用。其實你可以將普通的函數理解成對數據結構的一種算法,這並不打破它數據結構的特性。
那麼,看到這裡,我們發現即使是struct想用{}來賦初值,它也必須滿足很多的約束條件,這些條件實際上就是讓struct更體現出一種數據機構而不是類的特性。
那為什麼我們在上面僅僅將struct
改成class
,{}就不能用瞭呢?
其實問題恰巧是我們之前所講的——訪問控制!你看看,我們忘記瞭什麼?對,將struct
改成class
的時候,訪問控制由public
變為 private
瞭,那當然就不能用{}
來賦初值瞭。加上一個public,你會發現,class
也是能用{}的,和struct
毫無區別!!!
做個總結,從上面的區別,我們可以看出,struct
更適合看成是一個數據結構的實現體,class
更適合看成是一個對象的實現體。
到此這篇關於C++結構體與類的區別詳情的文章就介紹到這瞭,更多相關C++中結構體與類的區別內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!
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