C++ 中國象棋的實現流程詳解

中國象棋的中國棋文化,也是中華民族的文化瑰寶,它源遠流長,趣味濃厚,基本規則簡明易懂。中國象棋在中國的群眾中基礎遠遠超過圍棋,是普及最廣的棋類項目,中國象棋已流傳到十幾個國傢和地區。 中國象棋使用方形格狀棋盤,圓形棋子共有32個,紅黑二色各有16個棋子,擺放和活動在交叉點上。雙方交替行棋,先把對方的將(帥)“將死”的一方獲勝。

我們今天就來看看我們自己能不能寫出這樣一個遊戲呢?

今天就不話不多說瞭,先說一下,今天我們做的是一個簡易版的單機中國象棋,希望大傢理解,聯網對弈的話需要用到的知識過多,數據庫以及網絡協議這些大部分同學都沒有學,所以我們今天就簡單的實現《中國象棋》的簡單對弈,主要是希望同學們可以理解其中的邏輯關系,之後就可以更好的去完善

行吧,我們現在就開始吧!!!

今天先出場的就不是我們的老朋友結構體瞭,而是我們的新朋友枚舉類型

enum Pieces //棋子
{
	NONE = -1,
	車, 馬, 象, 士, 將, 砲, 卒,
	俥, 馬, 相, 仕, 帥, 炮, 兵,
	BEGIN, END,
};
//給id賦值
enum Pieces redChess[] = { 車, 馬, 象, 士, 將, 砲, 卒 };
enum Pieces blackChess[] = { 俥, 馬, 相, 仕, 帥, 炮, 兵 };
//繪制時轉化成字符串
const char* ChessName[] = { "車","馬","象","士","將","砲","卒","俥", "馬", "相", "仕", "帥", "炮", "兵" };

接下來出場的是我們的老朋友結構體

//每一個棋子的屬性
struct Chess
{
	enum Pieces id;		//棋子名稱
	DWORD type;			//棋子類型,紅?黑?
	short x;
	short y;
	bool  isRiver;			//是否過瞭河
};
 
//遊戲地圖
struct Chess map[ROW][COL];
 
struct State
{
	int begr;
	int begc;
	int endr;
	int endc;
	int state;
}state = {-1,-1,-1,-1,BEGIN};

我們的初始化函數,一定要想好其中的邏輯

//初始化數據
void init()
{
	//遍歷地圖
	for (size_t i = 0; i < ROW; i++)
	{
		size_t temp = 0;
		for (size_t k = 0; k < COL; k++)
		{
			map[i][k].id = NONE;	//先把棋子置為沒有
			if (i <= 4)	//黑棋子
			{
				map[i][k].type = BLACK;
				if (i == 0)	//放置第一行的棋子
				{
				//0 1 2 3 4
				if (k <= 4)
				{
					temp = k;
				}
				// 3 2 1 0
				else
				{
					// k == 5
					temp = 4 - (k - 4);
					/*
					4 - (5-4)	//3
					4 - (6-4)	//2
					4 - (7-4)	//1
					4 - (8-4)	//0
					*/
				}
				map[i][k].id = blackChess[temp];
				}
				//設置炮
				if (i == 2 && (k == 1 || k == 7))
				{
					map[i][k].id = blackChess[5];
				}
				//設置兵
				if (i == 3 && k % 2 == 0)
				{
					map[i][k].id = blackChess[6];
				}
			}
			else       //紅棋
			{
			map[i][k].type = RED;
			if (i == 9)	//放置第一行的棋子
			{
				//0 1 2 3 4
				if (k <= 4)
				{
					temp = k;
				}
				// 3 2 1 0
				else
				{
					// k == 5
					temp = 4 - (k - 4);
					/*
					4 - (5-4)	//3
					4 - (6-4)	//2
					4 - (7-4)	//1
					4 - (8-4)	//0
					*/
				}
				map[i][k].id = redChess[temp];
			}
			//設置炮
			if (i == 7 && (k == 1 || k == 7))
			{
				map[i][k].id = redChess[5];
			}
			//設置兵
			if (i == 6 && k % 2 == 0)
			{
				map[i][k].id = redChess[6];
			}
			}
			map[i][k].isRiver = false;
			map[i][k].x = k * GRID_SIZE + INTERVAL;
			map[i][k].y = i * GRID_SIZE + INTERVAL;
		}
	}
}

接下來是我們的繪制函數

//繪制
void draw()
{
	setfillcolor(RGB(252, 215, 162));
	setlinestyle(PS_SOLID, 2);
	//設置文字的樣式
	settextstyle(30, 0, "楷體");
	for (size_t i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (size_t k = 0; k < COL; k++)
		{
			if (map[i][k].id == NONE)
				continue;
			settextcolor(map[i][k].type);
			setlinecolor(map[i][k].type);
			//繪制棋子
			fillcircle(map[i][k].x, map[i][k].y, 30);
			fillcircle(map[i][k].x, map[i][k].y, 25);
			outtextxy(map[i][k].x - 15, map[i][k].y - 15, ChessName[map[i][k].id]);
		}
	}
}

後面是我們的重點,鼠標控制函數,以後類似的遊戲項目都會有這樣的函數,好好理解

//鼠標操作
void mouseEvent()
{
	ExMessage msg;	//定義消息結構體變量
	if(peekmessage(&msg, EM_MOUSE))
	{
		if (msg.message == WM_LBUTTONDOWN)	//鼠標左鍵按下
		{
			//通過鼠標坐標得出點擊的數組的下標
			//k * GRID_SIZE + INTERVAL = x;
			int col = (msg.x - INTERVAL) / GRID_SIZE;
			int row = (msg.y - INTERVAL) / GRID_SIZE;
 
			//下標校準
			if (msg.x > map[row][col].x + 30 && msg.y < map[row][col].y + 30)
			{
				col++;
			}
			if (msg.x < map[row][col].x + 30 && msg.y > map[row][col].y + 30)
			{
				row++;
			}
			if (msg.x > map[row][col].x + 30 && msg.y > map[row][col].y + 30)
			{
				row++;
				col++;
			}
			//printf("(%d %d)\n", row, col);
 
			if (state.state == BEGIN)
			{
				state.begr = row;
				state.begc = col;
				state.state = END;
			}
			else if (state.state == END)
			{
				state.endr = row;
				state.endc = col;
				state.state = BEGIN;
			}
			chessMove();
		}
	}
}

重點中的重點,棋子的移動函數,遊戲的規則也就在這裡體現出來

//移動棋子
void chessMove()
{
	printf("beg(%d %d) end(%d %d)\n", state.begr, state.begc, state.endr, state.endc);
	bool canMove = false;
	//什麼情況下能夠移動棋子
	if (!(state.begr == state.endr && state.begc == state.endc) &&	//點擊的不是同一個棋子
		state.endr!=-1 && state.begr!=-1&&		//下標必須合法
		map[state.begr][state.begc].id != NONE//沒有棋子不能移動
		/*&&map[state.begr][state.begc].type != map[state.endr][state.endc].type*/)	//不能自己吃自己
	{
 
		switch (map[state.begr][state.begc].id)
		{
		case 車:
		case 俥:
			if (state.begr == state.endr || state.begc == state.endc)
			{
				//起始點和結束點之間是否有阻礙
				if (hasBlock(&state))
				{
					canMove = true;
				}
			
			}
			break;
		case 馬:
		case 馬:
			break;
		case 象:
		case 相:
			break;
		case 士:
		case 仕:
			break;
		case 將:
		case 帥:
			break;
		case 砲:
		case 炮:
			break;
		case 卒:
		case 兵:
			break;
		default:
			break;
		}
		if (canMove)
		{
			printf("canMove\n");
			map[state.endr][state.endc].id = map[state.begr][state.begc].id;
			map[state.begr][state.begc].id = NONE;
 
			map[state.endr][state.endc].isRiver = map[state.begr][state.begc].isRiver;
			map[state.endr][state.endc].type = map[state.begr][state.begc].type;
		}
	}
}

最後就是我們的主函數,進行調用,讓項目運行起來

int main()
{
	//創建圖形窗口
	initgraph(740, 820,EW_SHOWCONSOLE);
	//設置背景模式
	setbkmode(TRANSPARENT);
	//貼棋盤
	IMAGE img_board;
	loadimage(&img_board, "./res/ChessBoard.png");
	
 
	init();
	//雙緩沖繪圖,防止閃屏
	BeginBatchDraw();
	while (true)
	{
		cleardevice();
		putimage(0, 0, &img_board);
		draw();
		mouseEvent();
 
		FlushBatchDraw();
	}
	EndBatchDraw();
 
 
	getchar();
	return 0;
}

這樣一個簡易版的《中國象棋》遊戲項目就解決啦,重點就是邏輯,一定要想清楚,想要實現聯網的同學就要更加的去想清楚,以及去提高自己的能力,好啦,希望可以讓大傢從中感受到編程的快樂吧,也希望大傢可以給UP主一個關註,非常感謝大傢瞭!!!

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