C++ 中國象棋的實現流程詳解
中國象棋的中國棋文化,也是中華民族的文化瑰寶,它源遠流長,趣味濃厚,基本規則簡明易懂。中國象棋在中國的群眾中基礎遠遠超過圍棋,是普及最廣的棋類項目,中國象棋已流傳到十幾個國傢和地區。 中國象棋使用方形格狀棋盤,圓形棋子共有32個,紅黑二色各有16個棋子,擺放和活動在交叉點上。雙方交替行棋,先把對方的將(帥)“將死”的一方獲勝。
我們今天就來看看我們自己能不能寫出這樣一個遊戲呢?
今天就不話不多說瞭,先說一下,今天我們做的是一個簡易版的單機中國象棋,希望大傢理解,聯網對弈的話需要用到的知識過多,數據庫以及網絡協議這些大部分同學都沒有學,所以我們今天就簡單的實現《中國象棋》的簡單對弈,主要是希望同學們可以理解其中的邏輯關系,之後就可以更好的去完善
行吧,我們現在就開始吧!!!
今天先出場的就不是我們的老朋友結構體瞭,而是我們的新朋友枚舉類型
enum Pieces //棋子 { NONE = -1, 車, 馬, 象, 士, 將, 砲, 卒, 俥, 馬, 相, 仕, 帥, 炮, 兵, BEGIN, END, }; //給id賦值 enum Pieces redChess[] = { 車, 馬, 象, 士, 將, 砲, 卒 }; enum Pieces blackChess[] = { 俥, 馬, 相, 仕, 帥, 炮, 兵 }; //繪制時轉化成字符串 const char* ChessName[] = { "車","馬","象","士","將","砲","卒","俥", "馬", "相", "仕", "帥", "炮", "兵" };
接下來出場的是我們的老朋友結構體
//每一個棋子的屬性 struct Chess { enum Pieces id; //棋子名稱 DWORD type; //棋子類型,紅?黑? short x; short y; bool isRiver; //是否過瞭河 }; //遊戲地圖 struct Chess map[ROW][COL]; struct State { int begr; int begc; int endr; int endc; int state; }state = {-1,-1,-1,-1,BEGIN};
我們的初始化函數,一定要想好其中的邏輯
//初始化數據 void init() { //遍歷地圖 for (size_t i = 0; i < ROW; i++) { size_t temp = 0; for (size_t k = 0; k < COL; k++) { map[i][k].id = NONE; //先把棋子置為沒有 if (i <= 4) //黑棋子 { map[i][k].type = BLACK; if (i == 0) //放置第一行的棋子 { //0 1 2 3 4 if (k <= 4) { temp = k; } // 3 2 1 0 else { // k == 5 temp = 4 - (k - 4); /* 4 - (5-4) //3 4 - (6-4) //2 4 - (7-4) //1 4 - (8-4) //0 */ } map[i][k].id = blackChess[temp]; } //設置炮 if (i == 2 && (k == 1 || k == 7)) { map[i][k].id = blackChess[5]; } //設置兵 if (i == 3 && k % 2 == 0) { map[i][k].id = blackChess[6]; } } else //紅棋 { map[i][k].type = RED; if (i == 9) //放置第一行的棋子 { //0 1 2 3 4 if (k <= 4) { temp = k; } // 3 2 1 0 else { // k == 5 temp = 4 - (k - 4); /* 4 - (5-4) //3 4 - (6-4) //2 4 - (7-4) //1 4 - (8-4) //0 */ } map[i][k].id = redChess[temp]; } //設置炮 if (i == 7 && (k == 1 || k == 7)) { map[i][k].id = redChess[5]; } //設置兵 if (i == 6 && k % 2 == 0) { map[i][k].id = redChess[6]; } } map[i][k].isRiver = false; map[i][k].x = k * GRID_SIZE + INTERVAL; map[i][k].y = i * GRID_SIZE + INTERVAL; } } }
接下來是我們的繪制函數
//繪制 void draw() { setfillcolor(RGB(252, 215, 162)); setlinestyle(PS_SOLID, 2); //設置文字的樣式 settextstyle(30, 0, "楷體"); for (size_t i = 0; i < ROW; i++) { for (size_t k = 0; k < COL; k++) { if (map[i][k].id == NONE) continue; settextcolor(map[i][k].type); setlinecolor(map[i][k].type); //繪制棋子 fillcircle(map[i][k].x, map[i][k].y, 30); fillcircle(map[i][k].x, map[i][k].y, 25); outtextxy(map[i][k].x - 15, map[i][k].y - 15, ChessName[map[i][k].id]); } } }
後面是我們的重點,鼠標控制函數,以後類似的遊戲項目都會有這樣的函數,好好理解
//鼠標操作 void mouseEvent() { ExMessage msg; //定義消息結構體變量 if(peekmessage(&msg, EM_MOUSE)) { if (msg.message == WM_LBUTTONDOWN) //鼠標左鍵按下 { //通過鼠標坐標得出點擊的數組的下標 //k * GRID_SIZE + INTERVAL = x; int col = (msg.x - INTERVAL) / GRID_SIZE; int row = (msg.y - INTERVAL) / GRID_SIZE; //下標校準 if (msg.x > map[row][col].x + 30 && msg.y < map[row][col].y + 30) { col++; } if (msg.x < map[row][col].x + 30 && msg.y > map[row][col].y + 30) { row++; } if (msg.x > map[row][col].x + 30 && msg.y > map[row][col].y + 30) { row++; col++; } //printf("(%d %d)\n", row, col); if (state.state == BEGIN) { state.begr = row; state.begc = col; state.state = END; } else if (state.state == END) { state.endr = row; state.endc = col; state.state = BEGIN; } chessMove(); } } }
重點中的重點,棋子的移動函數,遊戲的規則也就在這裡體現出來
//移動棋子 void chessMove() { printf("beg(%d %d) end(%d %d)\n", state.begr, state.begc, state.endr, state.endc); bool canMove = false; //什麼情況下能夠移動棋子 if (!(state.begr == state.endr && state.begc == state.endc) && //點擊的不是同一個棋子 state.endr!=-1 && state.begr!=-1&& //下標必須合法 map[state.begr][state.begc].id != NONE//沒有棋子不能移動 /*&&map[state.begr][state.begc].type != map[state.endr][state.endc].type*/) //不能自己吃自己 { switch (map[state.begr][state.begc].id) { case 車: case 俥: if (state.begr == state.endr || state.begc == state.endc) { //起始點和結束點之間是否有阻礙 if (hasBlock(&state)) { canMove = true; } } break; case 馬: case 馬: break; case 象: case 相: break; case 士: case 仕: break; case 將: case 帥: break; case 砲: case 炮: break; case 卒: case 兵: break; default: break; } if (canMove) { printf("canMove\n"); map[state.endr][state.endc].id = map[state.begr][state.begc].id; map[state.begr][state.begc].id = NONE; map[state.endr][state.endc].isRiver = map[state.begr][state.begc].isRiver; map[state.endr][state.endc].type = map[state.begr][state.begc].type; } } }
最後就是我們的主函數,進行調用,讓項目運行起來
int main() { //創建圖形窗口 initgraph(740, 820,EW_SHOWCONSOLE); //設置背景模式 setbkmode(TRANSPARENT); //貼棋盤 IMAGE img_board; loadimage(&img_board, "./res/ChessBoard.png"); init(); //雙緩沖繪圖,防止閃屏 BeginBatchDraw(); while (true) { cleardevice(); putimage(0, 0, &img_board); draw(); mouseEvent(); FlushBatchDraw(); } EndBatchDraw(); getchar(); return 0; }
這樣一個簡易版的《中國象棋》遊戲項目就解決啦,重點就是邏輯,一定要想清楚,想要實現聯網的同學就要更加的去想清楚,以及去提高自己的能力,好啦,希望可以讓大傢從中感受到編程的快樂吧,也希望大傢可以給UP主一個關註,非常感謝大傢瞭!!!
到此這篇關於C++ 中國象棋的實現流程詳解的文章就介紹到這瞭,更多相關C++ 中國象棋內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!