Android開發中線程池源碼解析
線程池(英語:thread pool):一種線程使用模式。線程過多會帶來調度開銷,進而影響緩存局部性和整體性能。而線程池維護著多個線程,等待著監督管理者分配可並發執行的任務。這避免瞭在處理短時間任務時創建與銷毀線程的代價。線程池不僅能夠保證內核的充分利用,還能防止過分調度。可用線程數量應該取決於可用的並發處理器、處理器內核、內存、網絡sockets等的數量。 例如,線程數一般取cpu數量+2比較合適,線程數過多會導致額外的線程切換開銷。—-摘自維基百科
我們在Android或者Java開發中,日常所使用的就是ThreadPoolExecutor瞭,我們先來看下如何使用一個線程池來代替多線程開發。
使用線程池
// 創建一個核心線程數為5,最大線程數為10,空閑線程存活時間為60s的線程池對象 val threadPoolExecutor = ThreadPoolExecutor( 5, 10, 60, TimeUnit.MINUTES, ArrayBlockingQueue<Runnable>(100), RejectedExecutionHandler { _, _ -> println("reject submit thread to thread pool") } ) // 測試 for (i in 1..10) { threadPoolExecutor.execute { println("execute thread is:${Thread.currentThread().name}") } } // 結果 // execute thread is:pool-1-thread-1 // execute thread is:pool-1-thread-1 // execute thread is:pool-1-thread-1 // execute thread is:pool-1-thread-1 // execute thread is:pool-1-thread-5 // execute thread is:pool-1-thread-5 // execute thread is:pool-1-thread-4 // execute thread is:pool-1-thread-3 // execute thread is:pool-1-thread-2 // execute thread is:pool-1-thread-1
從結果就可以看出來,執行時間操作,但是隻創建瞭5個線程,另外5次都是復用線程的。這樣就達到瞭復用存在的線程、減少對象的創建和銷毀的額外開銷;並且可以控制最大線程數,也就是控制瞭最大並發數。
知道如何使用一個線程池還不夠,我們需要看看ThreadPoolExecutor是如何創建、復用這些線程的。下面我們看看創建ThreadPoolExecutor對象的幾個參數:
構造方法
/** * 創建一個ThreadPoolExecutor對象 * * @param corePoolSize 核心線程數,這些線程會一直在線程池中,除非設置瞭 allowCoreThreadTimeOut * @param maximumPoolSize 最大線程數,運行線程創建的最大值 * @param keepAliveTime 當線程數>核心線程數的時候,這個值就是空閑且非核心線程存活的時間 * @param unit keepAliveTime的單位 * @param workQueue 保存task的隊列,直到執行execute()方法執行 * @param threadFactory ThreadFactory是一個接口,裡面隻有Thread newThread(Runnable r)方法,用來創建線程, * 默認采用Executors.defaultThreadFactory() * @param handler 拒絕處理任務時的策略,如果線程池滿瞭且所有線程都不處於空閑狀態, * 通過RejectedExecutionHandler接口的rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor)來處理傳進來的Runnable * 系統提供瞭四種:CallerRunsPolicy(), AbortPolicy(), DiscardPolicy(), DiscardOldestPolicy() * 默認采用new AbortPolicy() */ public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler){ if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); this.acc = System.getSecurityManager() == null ? null : AccessController.getContext(); this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler; }
我在方法頭註釋中我都一一解釋瞭幾個參數的作用,還有幾點需要註意的就是:
- 核心線程數不能小於0;
- 最大線程數不能小於0;
- 最大線程數不能小於核心線程數;
- 空閑線程的存活時間不能小於0;
通過上面的解釋我們很明白的知道前面幾個參數的作用,但是最後兩個參數我們並不能通過表面的解釋通曉它,既然不能通過表象看懂他倆,那就看看默認的實現是如何做的,這樣在接下來的源碼分析中很有幫助。
ThreadFactory:線程工廠
ThreadFactory 是一個接口,裡面隻由唯一的 Thread newThread(Runnable r); 方法,此方法是用來創建線程的,從接口中我們得到的就隻有這麼多,下面我們看看 Executors 默認的 DefaultThreadFactory 類:
// 靜態內部類 static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory { // 線程池的標識,從1開始沒創建一個線程池+1 private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1); // 線程組 private final ThreadGroup group; // 線程名中的結尾標識,從1開始每創建一個線程+1 private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1); // 線程名 private final String namePrefix; DefaultThreadFactory() { SecurityManager s = System.getSecurityManager(); group = (s != null) ? s.getThreadGroup() : Thread.currentThread().getThreadGroup(); namePrefix = "pool-" + poolNumber.getAndIncrement() + "-thread-"; } public Thread newThread(Runnable r) { Thread t = new Thread(group, r, namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(), 0); if (t.isDaemon()) t.setDaemon(false); if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY) t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY); return t; } }
RejectedExecutionHandler:拒絕處理任務的策略
RejectedExecutionHandler 也是一個接口,並且也隻提供瞭唯一的 void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor); 方法。我們可以自定義策略,也可以用上面提到的封裝好的四種策略,先看一下四種策略分別怎麼拒絕任務的:
CallerRunsPolicy
public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler { /** * Creates a {@code CallerRunsPolicy}. */ public CallerRunsPolicy() { } /** * 如果線程池還沒關閉,那麼就再次執行這個Runnable */ public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) { if (!e.isShutdown()) { r.run(); } } }
AbortPolicy
public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler { /** * Creates an {@code AbortPolicy}. */ public AbortPolicy() { } /** * 這個策略就是拋出異常,不做其他處理 */ public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) { throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() + " rejected from " + e.toString()); } }
DiscardPolicy
public static class DiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler { /** * Creates a {@code DiscardPolicy}. */ public DiscardPolicy() { } /** * 什麼也不做,也就是拋棄瞭這個Runnable */ public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) { } }
DiscardOldestPolicy
public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler { /** * Creates a {@code DiscardOldestPolicy} for the given executor. */ public DiscardOldestPolicy() { } /** * 1. 線程池未關閉 * 2. 獲取隊列中的下一個Runnable * 3. 獲取到瞭,但是不對它進行處理,也就是拋棄它 * 4. 執行我們傳過來的這個Runnable */ public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) { if (!e.isShutdown()) { e.getQueue().poll(); e.execute(r); } } }
重要的參數
除瞭上述構造方法中的幾個參數外,線程池還有幾個比較核心的參數,如下:
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService { // ctl 的低29位表示線程池中的線程數,高3位表示當前線程狀態 private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); // 29 private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; // (2^29) -1 private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1; // 運行狀態:接受新任務並處理排隊的任務 private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; // 關閉狀態:不接受新任務,但處理排隊的任務 private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; // 停止狀態:不接受新任務,不處理排隊的任務,中斷正在進行的任務 private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; // 整理狀態:整理狀態,所有任務已終止,workerCount為零,線程將運行terminate()方法 private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; // 終止狀態:terminate()方法執行完成 private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS; // 表示線程是否允許或停止 private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; } // 線程的有效數量 private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; } private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; } ......後面的源碼暫時省略 }
execute:執行
public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); int c = ctl.get(); // 如果運行中的線程數小於核心線程數,執行addWorker(command, true)創建新的核心Thread執行任務 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); } // 1. 已經滿足:運行中的線程數大於核心線程數,但是小於最大線程數 // 2. 需要滿足:線程池在運行狀態 // 3. 需要滿足:添加到工作隊列中成功 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); // 如果線程不在運行狀態,就從工作隊列中移除command // 並且執行拒絕策略 if (!isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); // 線程池處於運行狀態,但是沒有線程,則addWorker(null, false) // 至於這裡為什麼要傳入一個null,因為在最外層的if條件中我們已經將Runnable添加到工作隊列中瞭 // 而且在runWorker()源碼中也可以得到答案,如果傳入的Runnable為空,就會去工作隊列中取task。 else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } // 執行addWorker()創建新的非核心線程Thread執行任務 // addWorker() 失敗,執行拒絕策略 else if (!addWorker(command, false)) reject(command); }
從上面源碼中可以看出,execute()一個新的任務,主要有以下這幾種情況:
1、核心線程未滿,直接新建核心線程並執行任務;
2、核心線程滿瞭,工作隊列未滿,將任務添加到工作隊列中;
3、核心線程和工作隊列都滿,但是最大線程數未達到,新建線程並執行任務;
4、上面條件都不滿足,那麼就執行拒絕策略。
更形象的可以看下方流程圖:
添加任務的流程圖
addWorker(Runnable , boolean):添加Worker
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { // 標記外循環,比如在內循環中break retry就直接跳出外循環 retry: for (; ; ) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); // 直接返回false有以下3種情況: // 1. 線程池狀態為STOP、TIDYING、TERMINATED // 2. 線程池狀態不是running狀態,並且firstTask不為空 // 3. 線程池狀態不是running狀態,並且工作隊列為空 if (rs >= SHUTDOWN && !(rs == SHUTDOWN && firstTask == null && !workQueue.isEmpty())) return false; for (; ; ) { int wc = workerCountOf(c); // 如果添加的是核心線程,但是運行的線程數大於等於核心線程數,那麼就不添加瞭,直接返回 // 如果添加的是非核心線程,但是運行的線程數大於等於最大線程數,那麼也不添加,直接返回 if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) return false; // 增加workerCount的值 +1 if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) // 跳出外循環 break retry; c = ctl.get(); // 重新檢查線程池狀態 if (runStateOf(c) != rs) continue retry; // 重新檢查的狀態和之前不合,再次從外循環進入 } } boolean workerStarted = false; boolean workerAdded = false; Worker w = null; try { w = new Worker(firstTask); final Thread t = w.thread; if (t != null) { // 線程池重入鎖 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; // 獲得鎖 mainLock.lock(); try { // Recheck while holding lock. // Back out on ThreadFactory failure or if // shut down before lock acquired. int rs = runStateOf(ctl.get()); // 線程池在運行狀態或者是線程池關閉同時Runnable也為空 if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { if (t.isAlive()) // precheck that t is startable throw new IllegalThreadStateException(); // 想Worker中添加新的Worker workers.add(w); int s = workers.size(); if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; workerAdded = true; } } finally { // 釋放鎖 mainLock.unlock(); } // 如果添加成功,啟動線程 if (workerAdded) { t.start(); workerStarted = true; } } } finally { if (!workerStarted) addWorkerFailed(w); } return workerStarted; }
addWorker() 主要就是在滿足種種條件(上述源碼中解釋瞭)後,新建一個Worker對象,並添加到HashSet<Worker> workers中去,最後調用新建Worker對象的Thread變量的start()方法。
Worker類
Worker是一個繼承瞭AQS並實現瞭Runnable的內部類,我們重點看看它的run()方法,因為上面addWorker()中,t.start()觸發的就是它的run()方法:
private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable { /** * This class will never be serialized, but we provide a * serialVersionUID to suppress a javac warning. */ private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L; /** * Thread this worker is running in. Null if factory fails. */ final Thread thread; /** * Initial task to run. Possibly null. */ Runnable firstTask; /** * Per-thread task counter */ volatile long completedTasks; /** * Creates with given first task and thread from ThreadFactory. * * @param firstTask the first task (null if none) */ Worker(Runnable firstTask) { setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker this.firstTask = firstTask; // 這邊是把Runnable傳給瞭Thread,也就是說Thread.run()就是執行瞭下面的run()方法 this.thread = getThreadFactory().newThread(this); } /** * Delegates main run loop to outer runWorker */ public void run() { runWorker(this); } }
run()方法實際調用瞭runWorker(Worker)方法
runWorker(Worker)方法:
final void runWorker(Worker w) { Thread wt = Thread.currentThread(); Runnable task = w.firstTask; w.firstTask = null; w.unlock(); // 釋放鎖,允許中斷 boolean completedAbruptly = true; try { // 1. worker中的task不為空 // 2. 如果worker的task為空,那麼取WorkerQueue的task while (task != null || (task = getTask()) != null) { w.lock(); // If pool is stopping, ensure thread is interrupted; // if not, ensure thread is not interrupted. This // requires a recheck in second case to deal with // shutdownNow race while clearing interrupt if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted()) wt.interrupt(); try { // 這是一個空方法,可由子類實現 beforeExecute(wt, task); Throwable thrown = null; try { // 執行task task.run(); } .... 省略 // 這是一個空方法,可由子類實現 finally { afterExecute(task, thrown); } } finally { task = null; w.completedTasks++; w.unlock(); } } completedAbruptly = false; } finally { processWorkerExit(w, completedAbruptly); } }
getTask():
```java private Runnable getTask() { // 進入死循環 for (; ; ) { try { // 為true的條件: // allowCoreThreadTimeOut=true: 核心線程需根據keepAliveTime超時等待 // 核心線程數已滿 boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; // 如果timed為true,執行BlockQueue.poll(),這個操作在取不到task的時候會等待keepAliveTime,然後返回null // 如果timed為false,執行BlockQueue.take(),這個操作在隊列為空的時候一直阻塞 Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take(); if (r != null) return r; } } } ```
線程池的源碼按照上述的幾個方法(execute(runnable) -> addWorker(runnable,core) -> Worker -> runWorker(worker) -> getTask())的順序來分析,你就可以很清晰的將運作過程瞭解清楚,同事構造方法和幾個重要的參數一定要懂,不然對於後面的源碼分析很受阻礙,相信大傢通過這篇文章可以加深對線程池的理解。
以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。
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