Java線程池ThreadPoolExecutor源碼深入分析
1.線程池Executors的簡單使用
1)創建一個線程的線程池。 Executors.newSingleThreadExecutor(); //創建的源碼 public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); } 2)創建固定大小的線程池,參數為int,是線程池核心線程和最大線程的數量 Executors.newFixedThreadPool(2); //創建的源碼 public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); } 3)創建一個線程數不設限的線程池, //創建的源碼,核心線程是0,最大線程是Integer.MAX_VALUE Executors.newCachedThreadPool(); public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
使用方法,使用同步代碼塊,保證線程池實例是唯一的。
使用方法: private static ExecutorService sSingleThreadExecutor = null; // lazy, guarded by class public static ExecutorService singleThreadExecutor() { //當前的類對象為鎖 synchronized (ThreadPool.class) { if (sSingleThreadExecutor == null) { sSingleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor(); } return sSingleThreadExecutor; } }
通過以上三種方式,可以創建一個簡單的線程池。
但是有弊端:
newSingleThreadExecutor和newFixedThreadPool,運行的請求隊列是長度為Integer.MAX_VALUE,可能會堆積大量的請求,從而造成oom。
而newCachedThreadPool允許的線程數量為最大值Integer.MAX_VALUE,也會造成oom。
2.通過ThreadPoolExecutor創建線程池
下面是OkHttp中Dispatcher.java線程池:
ExecutorService executorService; public synchronized ExecutorService executorService() { if (executorService == null) { executorService = new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>(), Util.threadFactory("OkHttp Dispatcher", false)); } return executorService; }
OkHttp中ConnectionPool.java
private static final Executor executor = new ThreadPoolExecutor(0 , Integer.MAX_VALUE , 60L , TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>(), Util.threadFactory("OkHttp ConnectionPool", true));
使用方式:
//call 實現 Runnable 接口。調用execute方法即可將入線程池,執行run方法中的代碼。 executorService().execute(call);
3.ThreadPoolExecutor各個參數的含義
corePoolSize:核心線程數,即使是空閑線程也不會銷毀。這樣做的目的是為瞭降低執行任務時創建線程的時間和性能開銷。
maximumPoolSize:最大線程數。當核心線程被用完時,會創建新的線程來執行任務,但是創建的數量不能超過這個最大值。
keepAliveTime:線程的存活時間。除核心線程外,其他線程一旦執行完任務,就會處於空閑狀態,超過這個時間就會被銷毀。
unit:keepAliveTime設置的時間單位。
workQueue:任務的阻塞隊列。線程數量有限,當任務過多來不及執行時,就會加入到這個阻塞隊列中,等到有空閑進程,
就會從這個隊列取出任務去執行。隊列都是先進先出的FIFO。
threadFactory:新線程產生的方式。
handler:拒絕策略,超過任務隊列設置的最大值時。再有新的任務進來,就會執行這個拒絕策略。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { }
線程池的阻塞隊列:
ArrayBlockingQueue:
是基於數組的任務隊列。裡面用一個數組來存放任務。當我們new的時候,需要指定數組大小。
還有兩個int變量putIndex和takeIndex用來表示隊列的頭部和尾部在數組中的位置。
LinkedBlockingQueue:
是基於鏈表的,內部用一個單向鏈表來存放任務。創建時可以指定大小,如果不指定則是Integer.MAX_VALUE
PriorityBlockingQueue:
基於優先級的阻塞隊列。
SynchronousQueue:
一種無緩沖的等待隊列。有新任務進來直接交給線程執行。
OkHttp中使用的就是這種隊列,他的最大線程數為Integer.MAX_VALUE。保證有任務進來就能馬上執行。
RejectedExecutionHandler拒絕策略,這是一個接口。不同的實現執行不同的策略。
public interface RejectedExecutionHandler { void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor); } AbortPolicy:拒絕行為直接拋出異常 RejectedExecutionException public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) { throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() + " rejected from " + e.toString()); } DiscardPolicy:保持靜默,什麼也不做。 public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) { } DiscardOldestPolicy:丟棄任務隊裡中最老的任務,嘗試將新任務加入隊列 public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) { if (!e.isShutdown()) { e.getQueue().poll(); e.execute(r); } } CallerRunsPolicy:直接由提交任務這執行這個任務。 public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) { if (!e.isShutdown()) { r.run(); } } 如果在創建線程池的時候,不知道具體的拒絕策略。那麼ThreadPoolExecutor默認的策略是AbortPolicy。 private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler = new AbortPolicy();
線程池可以執行兩種類型的任務:Runable和Callable
class MyRunable implements Runnable{ @Override public void run() { } } class MyCallable implements Callable{ @Override public Object call() throws Exception { return null; } } Runnable 沒有返回值,返回的是void,不允許拋出異常。 Callable 有返回值,返回的是Object,允許拋出異常。
4.線程池的源碼分析
線程池的狀態:
//運行狀態,可以接受新任務,並且處理排隊任務。 private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; //關閉狀態,不再接受新任務,不過仍然會處理排隊任務。 private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; //停止狀態,不再接受新任務,也不處理排隊任務,同時中斷處理中的任務 private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; //整理狀態,當前所有任務終止,workerCount計數為0,線程切換為TIDYING狀態,並且執行terminal()方法 private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; //終止狀態,說明terminal()方法執行完成。 private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
ctlof是得到新的ctl值。通過ctl可以計算線程池的狀態和數量
runStateOf 計算當前線程池的狀態。
workerCountOf計算線程池的數量。
// ctlOf計算ctl的新值,也就是線程池狀態和線程池中線程數量。 private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; } //獲取ctl的高三位,也就是線程池的狀態。 private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; } //獲取ctl的低29位,也就是線程池中的線程數。 private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; } 其中runStateOf(int c)和workerCountOf(int c)的參數c就是通過ctlOf(int rs, int wc)獲得的ctl值。
向線程池中添加一個任務:executorService().execute(call);
然後看看源碼中是如何執行的,是如何添加任務的。
ctl 用來表示線程池的狀態和線程數量, 在ThreadPoolExcutor中使用32位二進制數來表示線程池的狀態和線程中線程數量。 其中前3位表示線程池的狀態,後29位表示線程池中的線程數。 public void execute(Runnable command) { int c = ctl.get(); //如果工作線程數量小於核心線程數, //提交的任務會通過addWorker(command, true)創建一個新的核心線程來執行, 這個參數傳的是true,表示去新增核心線程。 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true)){ //添加成功則return return; } //添加核心線程失敗則重新獲取線程池的狀態和數量 c = ctl.get(); } //進入到下面說明當前工作線程大於或等於核心線程。 //如果線程池處於運行狀態,則加入隊列 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { //如果入隊成功,則重新獲取線程池的狀態 int recheck = ctl.get(); //如果線程池不處於運行狀態,則從隊列中remove if (!isRunning(recheck) && remove(command)){ //成功刪除,則執行拒絕策略 reject(command); }else if (workerCountOf(recheck) == 0){ //進入這個分支有兩種情況1.線程池處於運行狀態 2.線程從不處於運行狀態,但是remove失敗 則會判斷workerCountOf如果工作線程為0,則會創建非核心線程去執行任務。 addWorker為null,和false。false表示非核心線程。null說明創建的線程去執行隊列裡的任務。 addWorker(null, false); } //進入到這個分支有兩種情況1.線程池處於非運行狀態2.運行狀態但是入隊失敗瞭。 這時候創建非核心線程去執行任務 }else if (!addWorker(command, false)){ 如果創建非核心線程失敗瞭,則執行拒絕策略。 reject(command); } }
通過以上源碼分析,線程池的運行原理可以總結為一下幾點:
1.通過execute方法提交任務時,運行線程小於corePoolSize時,則會創建新的核心線程來執行這個任務。
2.通過excute方法提交任務時,運行線程大於等於corePoolSize時,則會加入到隊列中,等待線程調度執行。
3.通過excuete方法提交任務時,運行線程大於等於corePoolSize時,並且加入隊列失敗(隊列滿瞭),新提交的任務將會通過創建新的線程執行。
4.通過excute方法提交任務時,運行線程大於maximumPoolSize時,隊列也滿瞭,則會執行拒絕策略。
5.當線程池中的線程執行完任務處於空閑狀態時,則會嘗試從任務隊列中取頭結點任務執行。
接下來看addWorker如何添加任務。
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { retry: for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); // 如果線程池處於非運行狀態,則不會創建線程。 if (rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty())){ return false; } //如果線程池處於運行狀態,則直接走下面的創建添加邏輯。 for (;;) { //獲取工作線程數量 int wc = workerCountOf(c); //wc >= CAPACITY 工作線程大於最大容量 // wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize) 如果工作線程大於瞭核心線程或最大線程, //隻要這兩個條件有一個成立則return。 if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)){ return false; } //創建線程數量+1,這裡用到瞭CAS。關於CAS後面再寫文章分析。 if (compareAndIncrementWorkerCount(c)){ break retry; } //如果CAS操作失敗,線程數量沒有加1,則重新獲取線程的狀態。 c = ctl.get(); // Re-read ctl //判斷當前狀態和之前狀態,如果不同,說明線程池狀態發生瞭變化。重新跳到retry的外層循環。 //如果相同,則說明線程池沒有變化,繼續進行內層循環。 if (runStateOf(c) != rs){ continue retry; } // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop } } //執行到這說明線程數量已經完成+1,接下來進行線程的創建。 boolean workerStarted = false; boolean workerAdded = false; Worker w = null; try { //這個創建一個worker對象。在worker構造方法中,會利用ThreadPoolExecutor中傳遞過瞭的ThreadFactory創建一個Thread //默認是通過Executors.defaultThreadFactory(),創建一個線程。 w = new Worker(firstTask); final Thread t = w.thread; if (t != null) { //拿到一個重入鎖對象。 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { //拿到線程池的狀態 int rs = runStateOf(ctl.get()); //如果線程池處於運行狀態或者處於關閉狀態並且firstTask == null if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { if (t.isAlive()) { throw new IllegalThreadStateException(); } //添加到work集合 workers.add(w); int s = workers.size(); if (s > largestPoolSize){ //更新一下最大線程數 largestPoolSize = s; } //標志位,添加成功 workerAdded = true; } } finally { mainLock.unlock(); } if (workerAdded) { //添加成功則啟動線程 t.start(); //啟動成功 workerStarted = true; } } } finally { //如果沒有啟動成功則從線程池中移除。 if (! workerStarted){ addWorkerFailed(w); } } return workerStarted; }
關鍵代碼看看 w = new Worker(firstTask);
做瞭啥
Worker(Runnable firstTask) { setState(-1); //將傳進來的任務賦值給成員變量 this.firstTask = firstTask; //創建一個線程,並把Worker本身當做Runnable傳進瞭Thread中去。 this.thread = getThreadFactory().newThread(this); } public interface ThreadFactory { Thread newThread(Runnable r); }
註意newThread(this)。Worker把自己當做Runnable傳到瞭線程中去。當調用t.start()方法時會調用Worker的run方法。
public void run() { runWorker(this); } final void runWorker(Worker w) { Thread wt = Thread.currentThread(); Runnable task = w.firstTask; w.firstTask = null; w.unlock(); // allow interrupts boolean completedAbruptly = true; try { //如果task不為null,則先執行當前任務 //如果task傳進來是null則從隊列中取任務,執行隊列裡的任務。 //getTask()就是從任務隊列中提取在等待的隊伍。 while (task != null || (task = getTask()) != null) { w.lock(); //(runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) 線程池處於STOP,TIDYING,TERMINATED狀態 處於這些狀態的線程池是無法執行任務的。 if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted()){ //中斷線程 wt.interrupt(); } //執行到下面說明線程池處於RUNNING或SHUTDOWN狀態 //由此也可以看出SHUTDOWN狀態的線程池,是可以執行隊列裡的任務的,但是隊列不在接收新的任務添加 try { beforeExecute(wt, task); Throwable thrown = null; try { //執行任務的 task.run(); } catch (RuntimeException x) { thrown = x; throw x; } catch (Error x) { thrown = x; throw x; } catch (Throwable x) { thrown = x; throw new Error(x); } finally { afterExecute(task, thrown); } } finally { task = null; w.completedTasks++; w.unlock(); } } completedAbruptly = false; } finally { processWorkerExit(w, completedAbruptly); } }
getTask()從任務隊列中,提取任務。
private Runnable getTask() { boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; try { //從任務隊列中取出任務 Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take(); if (r != null) return r; timedOut = true; } catch (InterruptedException retry) { timedOut = false; } }
通過以上源碼分析,可以總結一下幾點。
addWorker(Runnable firstTask, boolean core)
1.如果firstTask為null,則會創建線程去執行隊列裡的任務。
2.如果不為null,則會去執行當前任務,然後再執行隊列裡的任務。
3.core 如果為true,則會創建核心線程,如果為false,則會創建非核心線程。
4.addWorker 會創建線程,啟動線程,執行任務。
在創建線程之前會判斷線程池的狀態、以及核心線程或最大線程數。
如果創建成功啟動線程的start方法,然後調用worker的runWorker()方法。
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