Vscode搭建遠程c開發環境的圖文教程
基礎環境
- 目標機:ubuntu20
- 開發機:win10、mac 安裝
遠程開發套件
本機和目標機都需要安裝。
參考 vscode 免密登錄服務器編輯
配置服務器信息,用vscode打開遠程電腦的一個目錄。
建立c文件
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> //系統函數 #include <string.h> #include <pthread.h> //多線程庫 #include "net_control_client.h" ts_tcp_client s_tcp_client; static int connect_to_server(void) { while(connect(s_tcp_client.socket_fd, (struct sockaddr *) &(s_tcp_client.server_socket_addr), sizeof(struct sockaddr)) != 0){ //if connect error reconnect after 5 seconds perror("connect"); printf("***reconnect after 5s***\n"); sleep(5); printf("***reconnect...***\n"); } printf("***connected***\n"); #if 1//test message send sleep(1); char test_msg[] = "This is from client"; send(s_tcp_client.socket_fd, test_msg ,sizeof(test_msg),0); #endif return 0; } /* * 接收socket數據函數. * client_fd - 客戶端連接的socket。 */ static int receive_packet(int client_fd) { unsigned char buf[TCP_BUFFER_SIZE]; int recvbytes; while(1){ /*接收*/ bzero(buf,sizeof(buf)); recvbytes = recv(client_fd,buf,TCP_BUFFER_SIZE,0); printf("Receive %d bytes\n",recvbytes); if (recvbytes <= 0){//receive error or disconnected perror("recv"); /*reconnect to server*/ printf("close socket id = %d\n", s_tcp_client.socket_fd); close(s_tcp_client.socket_fd); //關閉通道 s_tcp_client.socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (s_tcp_client.socket_fd == -1){ printf("###socket init error###\n"); perror("socket"); return -1; } printf("new socket id = %d\n", s_tcp_client.socket_fd); if (connect_to_server() != 0){ printf("###connect_to_server error###\n"); return -1; } }else{//receive success #if 1//test int i; printf("***GET:\n"); for (i = 0; i < recvbytes; i++){ printf("0x%02X %c\n", *(buf+i), *(buf+i)); } #endif } } return 0; } /*tcp clinet send thread*/ int tcp_send_start(void) { char buf[100]; uint32_t i = 0; while(1) { sleep(5); memset(buf,0,sizeof(buf)); sprintf(buf,"***send data:hello world : %d\n",i); i++; printf("%s",buf); send(s_tcp_client.socket_fd, buf ,strlen(buf),0); } } /*tcp clinet running function*/ int tcp_client_start(void) { pthread_t tcp_send_thread_id;//返回的線程值 printf("***connect to %s:%d....***\n", s_tcp_client.server_ip,s_tcp_client.server_port); /*connect to server*/ if (connect_to_server() != 0){ printf("###connect_to_server error###\n"); return -1; } //create thread for TCP send pthread_create(&tcp_send_thread_id, NULL, (void *)tcp_send_start, NULL); receive_packet(s_tcp_client.socket_fd); return 0; } /* * tcp_client initialize function * port_num - TCP server port number * server_ip - TCP server ip * */ int tcp_client_init(unsigned short port_num, char *server_ip) { int res; struct in_addr test_addr; /*initialize variable*/ if (port_num > 0){ s_tcp_client.server_port = port_num; }else{ printf("###invalid tcp server port:%d###\n", port_num); return -1; } if (server_ip == NULL){ printf("###server_ip cannot be NULL###\n"); return -1; }else{ strcpy(s_tcp_client.server_ip, server_ip);//record ip } printf("server ip is: %s\r\n",s_tcp_client.server_ip); /*建立socket描述符*/ if ((s_tcp_client.socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){ perror("socket"); return -1; } printf("socket id = %d\n", s_tcp_client.socket_fd); /* * 填充服務器sockaddr結構 */ bzero(&(s_tcp_client.server_socket_addr), sizeof(struct sockaddr_in)); //memset s_tcp_client.server_socket_addr.sin_family = AF_INET; inet_pton(AF_INET, s_tcp_client.server_ip, &(s_tcp_client.server_socket_addr.sin_addr.s_addr)); //把ip地址轉化為用於網絡傳輸的二進制數值 s_tcp_client.server_socket_addr.sin_port = htons(s_tcp_client.server_port); //將主機字節順序轉為網絡字節順序 bzero(&(s_tcp_client.server_socket_addr.sin_zero), 8); return 0; } int main(int argc, char *argv[]) { int i = 0; int res; pthread_t tcp_thread_id;//返回的線程值 char tcp_server_port[256]; char tcp_server_ip[256]; printf("enter main\r\n"); if (argc >= 2){ if (strcmp(argv[1],"-v") == 0){ printf("net_control_client v1.0\n"); return 0; }else if (strcmp(argv[1],"-h") == 0){ printf("-v for version\n"); printf("-h for help\n"); printf("tcp_connect <IP> <port>\n"); return 0; }else if (strcmp(argv[1], "tcp_connect") == 0){ /*tcp demo*/ strcpy(tcp_server_ip, argv[2]); strcpy(tcp_server_port, argv[3]); /*initialize functions*/ res = tcp_client_init((unsigned short)atoi(tcp_server_port), tcp_server_ip);//set tcp clinet setting if (res == -1){ printf("###tcp_server_init error###\n"); return -1; } //create thread for TCP communication pthread_create(&tcp_thread_id, NULL, (void *)tcp_client_start, NULL); }else{ printf("Unknown argument %s\n",argv[1]); return -1; } } else{ printf("please input ip and port\r\n"); exit(0); } while(1){ if (i < 100){ i++; }else{ i = 0; } sleep(1); } exit(0); }
.h文件
#ifndef NET_CONTROL_CLINET_H_ #define NET_CONTROL_CLINET_H_ #include <arpa/inet.h> #define TCP_BUFFER_SIZE 1024//max buff of receive buffer for tcp typedef struct{//tcp client class unsigned short server_port; char server_ip[64]; int socket_fd;//socket struct sockaddr_in server_socket_addr; }ts_tcp_client; #endif /* NET_CONTROL_CLINET_H_ */
配置編譯任務
進入 ‘main.c’文件,然後點擊菜單欄 終端->配置默認生成任務
,系統會自動建立一個task.json
文件,如下
{ "version": "2.0.0", "tasks": [ { "type": "cppbuild", "label": "C/C++: gcc 生成活動文件", "command": "/usr/bin/gcc", "args": [ "-fdiagnostics-color=always", "-g", "${file}", "-o", "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}", "-lpthread" ], "options": { "cwd": "${fileDirname}" }, "problemMatcher": [ "$gcc" ], "group": { "kind": "build", "isDefault": true }, "detail": "編譯器: /usr/bin/gcc" } ] }
task.json
用來告訴vscode 怎麼去編譯源文件main.c
- lablel 定義該任務的名稱,後續調試會根據該名稱調用本任務,這裡名為
C/C++: gcc 生成活動文
- args :編譯時的參數,比如假設程序依賴
pthread
庫,,那麼在這裡指定,這裡和手動在命令行輸入 gcc xxx 命令相同 - cwd:指定當前運行路徑 配置調試程序
仍然保證 編輯區打開的是main.c
文件,然後點擊菜單欄 運行->添加配置
,系統會自動建立一個launch.json
文件,如下
{
// 使用 IntelliSense 瞭解相關屬性。
// 懸停以查看現有屬性的描述。
// 欲瞭解更多信息,請訪問: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "gcc - 生成和調試活動文件",
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
"program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}",
"args": ["tcp_connect","192.168.1.201","8888"],//調試時傳遞給程序的命令行參數
"stopAtEntry": true,//是否停留在main函數
"cwd": "${fileDirname}",//調試程序時的工作目錄
"environment": [],//環境變量
"externalConsole": false,//調試時是否顯示控制臺窗口
"MIMode": "gdb",//指定連接的調試器,可以為gdb或lldb
"setupCommands": [
{
"description": "為 gdb 啟用整齊打印",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": true
}
],
"preLaunchTask": "C/C++: gcc 生成活動文件",//調試開始前執行的任務,一般為編譯程序 對應 tasks.json中的label
"miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb"
}
]
}
- 默認內容和我貼出來的略有不同,我增加瞭一些參數
- launch.json 文件用來告訴vscode怎麼調用gdb去調試,指定瞭一些參數,
- preLaunchTask:調試開始前執行的任務,一般為編譯程序 對應 tasks.json中的label
- stopAtEntry”: true,//是否停留在main函數
- “args”: [“tcp_connect”,“192.168.1.201”,“8888”],//調試時傳遞給程序的命令行參數 比如我調試這個函數需要在命令行輸入,也就是標準輸入 輸入一些參數,那麼填在這裡
開始編譯
仍然保證 編輯區打開的是main.c
文件,
點擊菜單欄終端->運行生成任務
或者 ctrl+shift+b
開始調試
打開 vscode 側邊欄 選擇調試標簽
觀察 綠色三角箭頭 右側的名稱,與launch.json中
name`一致。
點擊綠色箭頭,或者按F5 進入調試。
註意
在生成配置,或者調試時,一定要保證當前編輯器打開的是待調試的c文件,而不是新建的launch.json
或者tasks.json
參考資料
https://code.visualstudio.com/docs/cpp/config-linux
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