java 中的volatile關鍵字
1.volatile實現可見性的原理是什麼?
有volatile
變量修飾的共享變量進行寫操作的時候匯編代碼會多出一個Lock
前綴指令。
在該指令下,多核處理器會引發兩件事:
- 將當前處理器緩存行的數據寫回系統內存
- 這個寫回內存的操作會使在其他CPU裡緩存瞭該內存地址的數據無效
這裡需要簡單瞭解CPU緩存一致性問題:多核處理器環境下,每個CPU都有自己的緩存行,緩存瞭內存中的數據,要維護多個CPU中緩存的數據一致性,就需要解決兩個問題:
- 一是寫傳播(某個CPU裡的cache數據更新時,需要傳播到其他CPU的cache中);
- 二是事務的串行化執行(在某個CPU裡對數據的修改,在其他CPU中看起來順序是一樣的,也就是要引入近似[鎖]的概念,保證同一時刻隻有一個CPU可以對數據做修改);
寫傳播是通過[總線嗅探]完成的:通過總線把修改數據的事件廣播通知給其他所有的核心,每個CPU核心都會監聽總線上的廣播事件,並檢查是否有相同的數據在自己的Cache
裡面;而事務的串行化則通過[MESI協議]來完成。
MESI
(Modified(已修改)、Exclusive
(獨占)、Shared
(共享)、Ivalidated
(已失效))協議中,如果要修改一個共享數據,不能直接修改,要先向其他CPU廣播一個請求,把其他CPU cache中對應的數據狀態改為Invalidated
;以後其他CPU在讀取標記為Invalidated
的數據時,需要強制從內存中讀取數據。
2.演示volatile的可見性
public class VolatileDemo { static int flag = 1; // 定義一個共享變量 public static void main(String[] args) { // 兩個線程,一個線程負責讀取flag的值,另一個線程負責修改flag的值 new Thread(){ int localflag = flag; @Override public void run() { while(true){ //flag被修改後就跟localflag不一樣瞭 if(localflag!=flag){ System.out.println("讀到瞭flag修改後的值:"+ flag); //把讀到的值賦值給本地變量 localflag = flag; } } } }.start(); new Thread(){ int localflag = flag; @Override public void run() { while (true){ //一直對flag的值進行修改 System.out.println("對flag的值進行修改:"+ ++localflag); flag = localflag; //休眠一秒更好地觀察結果 try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }.start(); } }
可以看到另一個線程並不能及時讀取到被修改的值。
共享變量用volatile修飾後:
public class VolatileDemo { static volatile int flag = 1; public static void main(String[] args) { // 兩個線程,一個線程負責讀取flag的值,另一個線程負責修改flag的值 new Thread(){ int localflag = flag; @Override public void run() { while(true){ //flag被修改後就跟localflag不一樣瞭 if(localflag!=flag){ System.out.println("讀到瞭flag修改後的值:"+ flag); //把讀到的值賦值給本地變量 localflag = flag; } } } }.start(); new Thread(){ int localflag = flag; @Override public void run() { while (true){ //一直對flag的值進行修改 System.out.println("對flag的值進行修改:"+ ++localflag); flag = localflag; //休眠一秒更好地觀察結果 try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }.start(); } }
可以看到用volatile
修飾後,每次另一個線程總能讀取到修改後的值。
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