Python實現打地鼠遊戲
開發工具
python版本:3.6.4
相關模塊
pygame;以及一些python自帶的模塊。
環境搭建
安裝python並添加到環境變量,pip安裝需要的相關模塊即可。
原理簡介
打地鼠的遊戲規則相信大傢都知道,這裡就不多介紹瞭,反正就是不停地拿錘子打洞裡鉆出來的地鼠唄~首先,讓我們確定一下遊戲中有哪些元素。打地鼠打地鼠,地鼠當然得有啦,那我們就寫個地鼠的遊戲精靈類唄 顯然,地鼠有被錘子擊中和未被錘子擊中這兩種狀態,所以需要加載兩張圖,當地鼠被擊中時從未被擊中的地鼠狀態圖切換到被擊中後的地鼠狀態圖(我找的圖可能不太像地鼠,請各位老哥見諒)。然後我們再來定義一下錘子這個遊戲精靈類,和地鼠類似,錘子也有未錘下去和已錘下去兩種狀態,隻不過錘下去之後需要迅速恢復回未錘下去的狀態,具體而言,代碼實現如下:
主要代碼
遊戲初始化
def initGame(): pygame.init() pygame.mixer.init() screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE) pygame.display.set_caption('PythonQQ交流群:932574150') return screen
ok,將準備工作都做好啦,我們就可以開始寫主程序啦。首先當然是我們的遊戲初始化呀:
初始化
screen = initGame()
然後我們就要加載一下我們必要的遊戲素材和必要的遊戲變量
# 加載背景音樂和其他音效 pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH) pygame.mixer.music.play(-1) audios = { 'count_down': pygame.mixer.Sound(cfg.COUNT_DOWN_SOUND_PATH), 'hammering': pygame.mixer.Sound(cfg.HAMMERING_SOUND_PATH) } # 加載字體 font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40) # 加載背景圖片 bg_img = pygame.image.load(cfg.GAME_BG_IMAGEPATH) # 開始界面 startInterface(screen, cfg.GAME_BEGIN_IMAGEPATHS) # 地鼠改變位置的計時 hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS) change_hole_event = pygame.USEREVENT pygame.time.set_timer(change_hole_event, 800) # 地鼠 mole = Mole(cfg.MOLE_IMAGEPATHS, hole_pos) # 錘子 hammer = Hammer(cfg.HAMMER_IMAGEPATHS, (500, 250)) # 時鐘 clock = pygame.time.Clock() # 分數 your_score = 0 flag = False
我註釋瞭大傢可以看看
下面就到我們的遊戲主循環啦
# 遊戲主循環 while True: # --遊戲時間為60s time_remain = round((61000 - pygame.time.get_ticks()) / 1000.) # --遊戲時間減少, 地鼠變位置速度變快 if time_remain == 40 and not flag: hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS) mole.reset() mole.setPosition(hole_pos) pygame.time.set_timer(change_hole_event, 650) flag = True elif time_remain == 20 and flag: hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS) mole.reset() mole.setPosition(hole_pos) pygame.time.set_timer(change_hole_event, 500) flag = False # --倒計時音效 if time_remain == 10: audios['count_down'].play() # --遊戲結束 if time_remain < 0: break count_down_text = font.render('Time: '+str(time_remain), True, cfg.WHITE) # --按鍵檢測 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEMOTION: hammer.setPosition(pygame.mouse.get_pos()) elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if event.button == 1: hammer.setHammering() elif event.type == change_hole_event: hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS) mole.reset() mole.setPosition(hole_pos) # --碰撞檢測 if hammer.is_hammering and not mole.is_hammer: is_hammer = pygame.sprite.collide_mask(hammer, mole) if is_hammer: audios['hammering'].play() mole.setBeHammered() your_score += 10 # --分數 your_score_text = font.render('Score: '+str(your_score), True, cfg.BROWN) # --綁定必要的遊戲元素到屏幕(註意順序) screen.blit(bg_img, (0, 0)) screen.blit(count_down_text, (875, 8)) screen.blit(your_score_text, (800, 430)) mole.draw(screen) hammer.draw(screen) # --更新 pygame.display.flip() clock.tick(60)
邏輯很簡單的,我就不多廢話瞭,大傢看看我寫的註釋60秒之後,遊戲結束,我們就可以將分數統計起來然後和歷史最高分做一下 對比:
# 讀取最佳分數(try塊避免第一次遊戲無.rec文件) try: best_score = int(open(cfg.RECORD_PATH).read()) except: best_score = 0 # 若當前分數大於最佳分數則更新最佳分數 if your_score > best_score: f = open(cfg.RECORD_PATH, 'w') f.write(str(your_score)) f.close()
然後我們來讓我們的遊戲看著正式一點,整點儀式感,就添加一個開始界面和結束界面唄:
# 結束界面 score_info = {'your_score': your_score, 'best_score': best_score} is_restart = endInterface(screen, cfg.GAME_END_IMAGEPATH, cfg.GAME_AGAIN_IMAGEPATHS, score_info, cfg.FONT_PATH, [cfg.WHITE, cfg.RED], cfg.SCREENSIZE) return is_restart
最後添加運行代碼
if __name__ == '__main__': while True: is_restart = main() if not is_restart: break
到此這篇關於Python實現打地鼠遊戲的文章就介紹到這瞭,更多相關Python打地鼠遊戲內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!