基於Python編寫一個寶石消消樂小遊戲

開發工具

python版本:3.6.4

相關模塊:

pygame;以及一些python自帶的模塊。

環境搭建

安裝python並添加到環境變量,pip安裝需要的相關模塊即可。

原理簡介

遊戲規則:

玩傢通過鼠標交換相鄰的拼圖,若交換後水平/豎直方向存在連續三個相同的拼圖,則這些拼圖消失,玩傢得分,同時生成新的拼圖以補充消失的部分,否則,交換失敗,玩傢不得分。玩傢需要在規定時間內獲取盡可能高的得分。

實現過程:

首先加載一些必要的遊戲素材:

加載背景音樂:

pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load(os.path.join(ROOTDIR, "resources/audios/bg.mp3"))
    pygame.mixer.music.set_volume(0.6)
    pygame.mixer.music.play(-1)

加載音效: 

sounds = {}
    sounds['mismatch'] = pygame.mixer.Sound(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/audios/badswap.wav'))
    sounds['match'] = []
    for i in range(6):
        sounds['match'].append(pygame.mixer.Sound(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/audios/match%s.wav' % i)))

加載字體:

font = pygame.font.Font(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/font.TTF'), 25)

圖片加載:

gem_imgs = []
    for i in range(1, 8):
        gem_imgs.append(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/images/gem%s.png' % i))

接著我們就要設置一下遊戲的主循環吧

主要循環:

game = gemGame(screen, sounds, font, gem_imgs)
    while True:
        score = game.start()
        flag = False

我給大傢講一下原理:

邏輯其實很簡單,就是不斷檢測是否有鼠標點擊事件發生,如果有,則判斷鼠標點擊時的位置是否在某拼圖塊的位置區域內,若在,則選中該拼圖塊,否則不選中。

當有第二塊拼圖塊被選中時,則判斷兩個拼圖塊是否滿足拼圖交換的條件,若滿足,則交換拼圖塊,並獲得獎勵,否則不交換並取消選這兩個拼圖塊的選中狀態。

最後肯定就是設置遊戲的結束和退出啦:

遊戲倒計時結束後,進入遊戲結束界面,界面顯示用戶當前得分。同時,若用戶鍵入R鍵則重新開始遊戲,鍵入ESC鍵則退出遊戲。

遊戲結束後玩傢選擇重開或退出:源碼如下

        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE):
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r:
                    flag = True
            if flag:
                break
            screen.fill((135, 206, 235))
            text0 = 'Final score: %s' % score
            text1 = 'Press <R> to restart the game.'
            text2 = 'Press <Esc> to quit the game.'
            y = 150
            for idx, text in enumerate([text0, text1, text2]):
                text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0))
                rect = text_render.get_rect()
                if idx == 0:
                    rect.left, rect.top = (212, y)
                elif idx == 1:
                    rect.left, rect.top = (122.5, y)
                else:
                    rect.left, rect.top = (126.5, y)
                y += 100
                screen.blit(text_render, rect)
            pygame.display.update()
        game.reset()
 

上面就是一步一步來講代碼思路理清楚的講解啦 下面我把源碼放到下面:

import os
import pygame
from utils import *
from config import *
 
 
'''遊戲主程序'''
def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
    pygame.display.set_caption('Gemgem-Python交流群:932574150)
    # 加載背景音樂
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load(os.path.join(ROOTDIR, "resources/audios/bg.mp3"))
    pygame.mixer.music.set_volume(0.6)
    pygame.mixer.music.play(-1)
    # 加載音效
    sounds = {}
    sounds['mismatch'] = pygame.mixer.Sound(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/audios/badswap.wav'))
    sounds['match'] = []
    for i in range(6):
        sounds['match'].append(pygame.mixer.Sound(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/audios/match%s.wav' % i)))
    # 加載字體
    font = pygame.font.Font(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/font.TTF'), 25)
    # 圖片加載
    gem_imgs = []
    for i in range(1, 8):
        gem_imgs.append(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/images/gem%s.png' % i))
    # 主循環
    game = gemGame(screen, sounds, font, gem_imgs)
    while True:
        score = game.start()
        flag = False
        # 一輪遊戲結束後玩傢選擇重玩或者退出
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE):
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r:
                    flag = True
            if flag:
                break
            screen.fill((135, 206, 235))
            text0 = 'Final score: %s' % score
            text1 = 'Press <R> to restart the game.'
            text2 = 'Press <Esc> to quit the game.'
            y = 150
            for idx, text in enumerate([text0, text1, text2]):
                text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0))
                rect = text_render.get_rect()
                if idx == 0:
                    rect.left, rect.top = (212, y)
                elif idx == 1:
                    rect.left, rect.top = (122.5, y)
                else:
                    rect.left, rect.top = (126.5, y)
                y += 100
                screen.blit(text_render, rect)
            pygame.display.update()
        game.reset()
 
 
'''test'''
if __name__ == '__main__':
    main()

到此這篇關於基於Python編寫一個寶石消消樂小遊戲的文章就介紹到這瞭,更多相關Python消消樂內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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