Android Activity生命周期調用的理解
狀態
活動存放在一個叫返回棧的一個集合,當重新打開一個Activity時,它就會出現在棧頂。當要銷毀該活動時,調用finish()或back,棧頂的活動就會出棧。
運行狀態:一個活動處於棧頂時
暫停狀態:不處於棧頂,但仍然可見。(失去焦點,非全屏或透明的activity放置在棧頂)
停止狀態:不處於棧頂,也不可見,但還是會為它保留一些變量的相關數據。(被覆蓋)
銷毀狀態:在棧中移除(killed狀態)
啟動模式
standard模式:Activity的默認啟動模式。對Activity的啟動和切換沒有任何限制,任何時候我們通過startActivity或startActivityForResult()啟動一個standard模式的activity時,系統都會創建實例並放置到棧頂。【通過intent跳轉的時候會創建新的activity實例,重復創建】
singleTop模式:設置成該模式時,任務棧的棧頂不能同時存在兩個Activity的實例。但在整個棧中,可以存在多個實例。防止同一個Activity重復創建或啟動多次【通過intent跳轉的activity在棧頂,直接復用;若棧頂沒有,重新創建】
singleTask模式:整個任務棧中隻能存在該activity的一個實例。重復啟動時,系統會銷毀該實例之前的所有其他activity,將該activity移至棧頂。【app在啟動時都會創建一個任務棧,應用內被創建的activity都會放進這個棧內。隻要activity實例被創建過,再次創建時都直接復用已有實例】
singleInstance模式:該模式下的Activity都將獨立存在一個任務棧下,並且不能重復創建或啟動。當啟動一個singleInstance模式的Activity時,系統會為應用創建一個新的前臺任務棧,將Activity置於棧內。【整個Android系統中實例唯一,可以讓別人的程序直接復用這個Activity】
其他時候要啟動其他非singleInstance模式的Activity時,系統創建另一個前臺任務棧,將非singleInstance模式的Activity按照啟動順序置於前臺任務棧。將singleInstance模式的Activity所在的任務棧移至後臺。之後啟動任何Activity都是前後臺任務棧的切換。
重復啟動同一個singleInstance模式的Activity時,系統將Activity所在的任務棧切換至前臺,而啟動其他類型Activity,不需要切換任務棧,添加新實例即可。
操作APP時生命周期調用
點開Activity,按Home鍵回到主屏:onPause() , onStop()
主屏,再次點擊App回到Activity:onRestart() , onStart() , onResume()
在A Activity上打開 B Activity:A onPause() , B onCreate() , B onStart() , B on Resume() , A onStop()
點擊Back鍵:onPause() , onStop() , onDestroy()
Activity異常生命周期
異常生命周期:Activity被系統回收或當前設備的Configuration發生變化(橫豎屏),導致Activity被銷毀重建
Configuration發生變化導致Activity被殺死並重建
onSave【Restore】InstanceState():系統自動調用,配置發生變化,Activity被異常銷毀,用於存儲數據(時機在onStop之前)。調用onRestore,把通過onSave保存的Bundle對象作為參數傳給onRestore和onCreate。正常銷毀,並不會調用這兩個方法。
onRestore和onCreate的區別:都可進行數據恢復。但是onRestore一旦被系統回調,其Bundle一定不為空,無需額外的判斷。但onCreate會出現為空的情況,當Activity為正常啟動時,Bundle就會為空,需要額外判斷。
使Activity在系統配置發生變化後不重建:給Activity指定configChange屬性【orientation, screenSize】。orientation對應API < 13 , screenSize 對應API > 13 。設置之後,橫豎屏切換時,不會再重建,取而代之是回調onConfigurationChanged
內存不足導致低優先級的Activity被殺死 內存不足,按照一定優先級殺死目標Activity的進程來回收內存。onSave會被調用用於存儲數據,在後續恢復會調用onRestore恢復數據。
總結
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