Python撲克牌21點遊戲實例代碼
廢話還是說太多瞭 直接上代碼
import random import sys # 牌面列表 card_code = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K'] # 花色列表 card_symbol = ['♦', '♣', '♥', '♠'] # 遊戲初始化 def init(player_count): # 根據玩傢數來生成玩傢記牌器 player_group = [[] for _ in range(player_count)] # 根據玩傢數來生成玩傢是否要牌 player_isWant = [True for _ in range(player_count)] # 生成元素1~52的列表 (去掉大小鬼的撲克牌[52張]) poker = list(range(1, 53)) # 用random的shuffle函數對列表打亂順序 (洗牌) random.shuffle(poker) # 返回玩傢組 玩傢是否要牌 亂序52張撲克 return player_group, player_isWant, poker # 打印玩傢點數 def print_player_point(player_group): # 存放玩傢點數 player_point = [] # 遍歷每一位玩傢 for index in range(len(player_group)): # 打印每位玩傢的牌和點數 print("-------玩傢"+str(index+1)+"------") # 初始化玩傢點數 如果含有牌A 因為A可視為1點或11點 則有兩種點數 current_player = [0, 0] # 遍歷每位玩傢的手牌 for card in player_group[index]: """ 核心代碼 由於牌面的數字是從1到52 所以牌面要先減1再求餘才是牌面列表真正的下標 若玩傢抽到牌為15 即牌面為15 - 13 = 2 且按花色順序為♣ 即2♣ 牌面 15 - 1 = 14 再 14 % 13 = 1 這個就是對應牌面列表的第二位元素 即2 花色 15 - 1 = 14 再 14 / 13 = 1 對應花色列表第二位元素 即♣ """ # 獲取牌面和花色下標 code_index = int((card - 1) % 13) symbol_index = int((card - 1) / 13) # 打印玩傢牌信息 print(card_code[code_index] + card_symbol[symbol_index], end="\t") # 如果牌面含有A 則添加不同點數1和11 if (code_index + 1) == 1: current_player[0] += 1 current_player[1] += 11 # 如果牌面不含A 則添加相同點數 else: current_player[0] += code_index + 1 current_player[1] += code_index + 1 # 如果兩個點數一致 則打印一個點數 if current_player[0] == current_player[1]: print("點數為"+str(current_player[0])+"點") # 否則打印兩個點數 else: print("點數為"+str(current_player[0])+"點或"+str(current_player[1])) # 添加當前玩傢點數 player_point.append(current_player) # 返回所有玩傢點數 return player_point # 玩遊戲 def play_game(): # 打印遊戲規則 print("-------21點遊戲------") print("---A可看做1點或11點---") # 死循環一直進行遊戲 while True: # 初始化玩傢數為0 player_count = 0 # 當玩傢數小於等於1或大於5時繼續詢問 while player_count <= 1 or player_count > 5: # 詢問玩傢數 print("有多少位玩傢?(2~5位)", end="") # 獲取控制臺輸入的數字 無驗證輸入 若輸入非數字 程序直接報錯 player_count = int(input()) # 初始化遊戲 返回玩傢組 玩傢是否要牌 亂序52張撲克 player_group, player_isWant, poker = init(player_count) # 開始發牌 先為每位玩傢發兩張牌 循環玩傢數 for index in range(player_count): for i in range(2): # pop() 函數用於移除列表中的一個元素(默認最後一個元素)並且返回該元素的值。 player_group[index].append(poker.pop()) # 打印玩傢點數 並獲取當前玩傢點數 player_point = print_player_point(player_group) # 隻要玩傢繼續要牌 且 還有剩餘牌 則一直詢問玩傢是否要牌 while True in player_isWant and len(poker) > 0: # 遍歷玩傢 for index in range(player_count): # 判斷玩傢是否有可能還需要牌 if player_isWant[index] is True: # 詢問玩傢是否要牌 print("玩傢"+str(index+1)+",您再要一張?(y/n)") # 獲取控制臺輸入 isWant = str(input())[0] # 如果輸入的字符為"n" 則將玩傢標記為不再需要牌 if isWant == "n": player_isWant[index] = False # 如果不為字符"n" 默認為繼續要牌 給該玩傢發一張牌 else: player_group[index].append(poker.pop()) # 每輪詢問結束 打印玩傢點數 並獲取當前玩傢點數 player_point = print_player_point(player_group) print("\n"*5+"====本輪遊戲結束====") # 定義一個計分器 score = [] # 要牌結束 遍歷所有玩傢的點數 判斷哪位玩傢勝利 for point_list in player_point: # 如果兩個兩個點數相同 說明沒有A if point_list[0] == point_list[1]: # 如果分數大於21 直接取負數 小於等於21 任意取一個作為分數 score.append(-point_list[0] if point_list[0] > 21 else point_list[0]) # 如果兩個點數不想同 說明含有A 則繼續判斷 else: # 如果兩個點數中大的那個點數還小於等於21 if max(point_list) <= 21: # 去最大值為分數 score.append(max(point_list)) # 如果兩個點數中大的那個點數大於21 else: # 如果小的點數大於21 直接取負數 小於等於21 取最小值為分數 score.append(-min(point_list) if min(point_list) > 21 else min(point_list)) # 最高分 max_point = max(score) # 如果最高分的人數為1 直接認為最高分的玩傢獲勝 打印遊戲結果 if score.count(max_point) == 1: print("玩傢"+str(score.index(max_point) + 1)+"獲勝!") # 否則最高分的分數有並列 認為有多個人獲勝 else: # 獲勝玩傢列表 temp_list = [] # 遍歷分數 for index in range(len(score)): # 分數等於最高分 記錄玩傢 if score[index] == max_point: temp_list.append("玩傢"+str(index+1)) # 拼接獲勝玩傢列表 打印遊戲結果 print("恭喜"+",".join(temp_list)+"獲勝!") # 詢問是否繼續遊戲 print("是否繼續遊戲?(y/n)") # 如果控制臺輸入不為字符"y" 表示退出 if str(input())[0] != 'y': sys.exit() # 程序主入口 if __name__ == '__main__': # 玩遊戲 play_game()
運行結果如下
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