Python實現炸金花遊戲的示例代碼
今天的第二個作品,哈哈哈哈,搞起來感覺還挺有意思的,不過代碼裡紙牌J,Q,K,A幾個數字被我替換成瞭11,12,13,14……主要是沒有想到簡單的辦法讓其比較,索性都用數字瞭,我太菜瞭,希望有大佬指點一下。
代碼如下:
import random #導入隨機數函數 def puke(): """ 生成一副52張的撲克牌(除去大小王) :return: """ list1 = ['黑桃', '紅桃', '方塊', '梅花'] list2 = [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14] list3 = [] for i in list1: for j in list2: dict1 = {i: j} list3.append(dict1) return list3 def func(num): """ 判斷隨機生成的三張撲克類型,對不同類型的牌 底分進行相應的翻倍 其中num參數返回的是對玩傢牌型計算後的分數。 (最小單張是:2, 11,12,13,14 分別代表:J,Q,K,A) :param num: :return: """ user_list1 = [] #用於存儲牌的花色 user_list2 = [] #用於存儲牌的數字 global list4 #聲明調用外部全局變量 for i in list4: user_list1.append(list(i.keys())) for j in i: user_list1.append(list(i.values())) user_list2.append(user_list1[1]) #將遍歷後的數字添加進user_list2中 user_list2.append(user_list1[3]) user_list2.append(user_list1[5]) user_list2 = [int(x) for item in user_list2 for x in item] #合並列表 user_list2.sort() #列表排序 if user_list2[0] == user_list1[1] == user_list1[2]: #判斷三張數字是否相同 num = user_list1[1][0] * 100000 + zhadan elif user_list1[0] == user_list1[2] == user_list1[4] and user_list2[2] - user_list2[1] == user_list2[1] - \ user_list2[0] == 1: #判斷三張花色是否相同且連號 num = user_list2[1] * 10000 + shunjin elif user_list2[2] - user_list2[1] == user_list2[1] - user_list2[0] == 1: #判斷是否連號 num = user_list2[1] * 1000 + shunzi elif user_list2[0] == user_list2[1] or user_list2[1] == user_list2[2] or user_list2[2] == user_list2[0]: #判斷是否有兩個一樣的數字 if user_list2[0] == user_list2[1]: num = user_list2[0] * 100 + duizi if user_list2[0] == user_list2[2]: num = user_list2[2] * 100 + duizi if user_list2[2] == user_list2[1]: num = user_list2[1] * 100 + duizi elif user_list2[0] != user_list2[1] != user_list2[2]: #最後一種可能,單張 num = user_list2[2] * 10 + user_list2[1] + danzhang return num #返回計算後的分值 # 定義玩傢牌型的底分 zhadan = 100 shunjin = 80 shunzi = 60 duizi = 40 danzhang = 20 gamer = [] #定義新列表,存放玩傢數量 gamers = int(input('請輸入玩傢數量(隻能2 - 9名):')) if gamers >= 2 and gamers <= 9: #判斷用戶輸入的人數是否在規定范圍內 for i in range(gamers): # 玩傢數量由用戶定義,代表整體循環的次數 list4 = [] # 用於存儲每名玩傢隨機得到的三張牌 for j in range(3): sun = random.randint(1, len(puke()) - 1) # 以隨機數為撲克整體的下標進行查找對應的牌 list4.append(puke()[sun]) # 添加進列表 puke().remove(puke()[sun]) # 把已經發出去的牌在撲克牌整體中進行刪除 print(f'{i + 1}號玩傢的底牌:{list4}') if i == 0: user_1 = func(0) gamer.append(user_1) elif i == 1: user_2 = func(0) gamer.append(user_2) elif i == 2: user_3 = func(0) gamer.append(user_3) elif i == 3: user_4 = func(0) gamer.append(user_4) elif i == 4: user_5 = func(0) gamer.append(user_5) elif i == 5: user_6 = func(0) gamer.append(user_6) elif i == 6: user_7 = func(0) gamer.append(user_7) elif i == 7: user_8 = func(0) gamer.append(user_8) elif i == 8: user_9 = func(0) gamer.append(user_9) else: print('你輸入的人數不合理,請重新輸入。') old_grade = [] #定義一個新列表,用於存放以玩傢排序的分數 new_grade = [] #定義一個新列表,用於存放以大小排序後的分數 for i in gamer: #遍歷玩傢分數列表 old_grade.append(i) new_grade.extend(old_grade) old_grade.sort(reverse=True) #降序排列後的分數列表 user = 1 for j in new_grade: #遍歷玩傢順序的列表 if j == old_grade[0]: print(f'{user}號玩傢獲勝,得分:{old_grade[0]}') #最終贏傢的分數沒有實際意義,僅為瞭判斷最大值 else: user += 1
補充:示例2
一、Poker 類(撲克牌)
Card = collections.namedtuple('Card', ['rank', 'suit']) class Poker(MutableSequence): # 撲克牌的相關定義 ranks = [str(n) for n in range(2, 11)] + list('JQKA') suits = 'spades hearts diamonds clubs'.split() # 黑桃,紅桃,方塊,梅花 suit_values = dict(spades=3, hearts=2, diamonds=1, clubs=0)#黑桃最大,紅桃次之,方塊再次之,梅花最小 def __init__(self): self._cards = [Card(rank, suit) for rank in self.ranks for suit in self.suits] def __len__(self): return len(self._cards) def __getitem__(self, position): # 僅僅實現瞭__getitem__方法,該對象就變成可迭代的 return self._cards[position] def __setitem__(self, position, value): self._cards[position] = value def __delitem__(self, position): del self._cards[position] def insert(self, position, value): self._cards[position] = value
一副撲克牌有 54 張牌,其中 52 張是正牌,另2張是副牌(大王和小王)。本程序中未涉及到大小王。52 張正牌又均分為 13 張一組,並以黑桃、紅桃、梅花、方塊四種花色表示各組,每組花色的牌包括從 2-10 以及 J、Q、K、A 標示的 13 張牌。
二、Player 類(玩傢)
Own_Poker = collections.namedtuple('Own_Poker', ['id', 'rank', 'suit', 'score']) class Player(): ''' 牌型 豹子:三張同樣大小的牌。 順金:花色相同的三張連牌。 金花:三張花色相同的牌。 順子:三張花色不全相同的連牌。 對子:三張牌中有兩張同樣大小的牌。 單張:除以上牌型的牌。 ''' def __init__(self, id, poker): self.id = id self.poker = poker #一副撲克牌 self.pokers = [] #玩傢手中的牌 self.type = 0 # 每個人初始都假定為三張毫無關系的牌,也就是撲克牌贏法中的“單張” def set_card_score(self, card): ''' 按照點數判定撲克牌的大小 :param card:撲克牌卡片 :return:撲克牌點數大小 ''' rank_value = Poker.ranks.index(card.rank) suit_values = Poker.suit_values return rank_value * len(suit_values) + suit_values[card.suit] def sort_card_index(self, rank_index_list): ''' 通過值減下標的方式分組,如果三個值連續則被分配到同一個g中 比如說ll=[3,4,5,7,8],分組時,enumerate(ll)=[(0,3),(1,4),(2,5),(3,7),(4,8)],fun函數值減下標,結果一樣的,就歸為一組 在本程序中,如果是三張連續的撲克牌,則應該是同一個g中,此時返回為Ture,否則為False :param rank_index_list: :return: ''' fun = lambda x: x[1] - x[0] for k, g in groupby(enumerate(rank_index_list), fun): # 返回一個產生按照fun進行分組後的值集合的迭代器. if len([v for i, v in g]) == 3: return True return False def judge_type(self): ''' 玩傢隨機發完三張牌後,根據撲克牌玩法進行區分,對手中的牌進行判別屬於哪種類型 :return: ''' suit_list = [] rank_list = [] score_list = [] for poker in self.pokers: suit_list.append(poker.suit) rank_list.append(poker.rank) score_list.append(poker.score) rank_index_list = [] # 撲克牌卡片在Poker中rank中的index for rank in rank_list: index = self.poker.ranks.index(rank) rank_index_list.append(index) if len(set(rank_list)) == 1: self.type = 5 # 豹子 elif len(set(suit_list)) == 1: if self.sort_card_index(rank_index_list): self.type = 4 # 順金 else: self.type = 3 # 金花 elif self.sort_card_index(rank_index_list): self.type = 2 # 順子 elif len(set(rank_list)) == 2: self.type = 1 # 對子 def play(self): self.judge_type()
每位玩傢都有一個名稱,用同一副撲克牌,炸金花遊戲要求每人手中有三張牌,根據手中的牌,程序初步判斷屬於哪種牌型,用於後續遊戲取勝機制做判斷。
三、Winner 類(遊戲取勝機制)
class Winner(): def __init__(self, player1, player2): self.player1 = player1 self.player2 = player2 def get_max_card(self, player): ''' 篩選出三張牌中最大的牌,這裡返回的是在ranks中的index :param player: :return: ''' ranks = Poker.ranks rank_index_list = [] # 撲克牌卡片在Poker中rank中的index for poker in player.pokers: index = ranks.index(poker.rank) rank_index_list.append(index) return max(rank_index_list) def get_card_suit(self, player): ''' 返回撲克牌花色大小 :param player: :return: ''' suit_values = Poker.suit_values suit = player.pokers[0].suit return suit_values[suit] def get_card_value(self, player): ''' 當牌型是對子的時候,經過匹配找出是對子的牌和單個的牌,這裡返回的是牌的index,便於比較大小 :param player: :return: ''' ranks = Poker.ranks rank_index_dict = {} # 撲克牌卡片在Poker中rank中的index repeat_rank_value = 0 # 成對的兩張撲克牌的大小 single_rank_value = 0 # 單個的撲克牌的大小 for poker in player.pokers: index = ranks.index(poker.rank) if index in rank_index_dict: rank_index_dict[index] += 1 else: rank_index_dict[index] = 1 rank_index_dict = sorted(rank_index_dict.items(), key=lambda d: d[1], reverse=True) n = 0 for key in rank_index_dict: if n == 0: repeat_rank_value = key else: single_rank_value = key n += 1 return repeat_rank_value, single_rank_value def get_player_score(self, player): ''' 當牌型為單牌時,計算手中的牌相加後的值大小 :param player: :return: ''' ranks = Poker.ranks score = 0 for poker in player.pokers: index = ranks.index(poker.rank) # 撲克牌卡片在Poker中rank中的index score += index return score def get_winner(self): player1, player2 = self.player1, self.player2 # 先比較玩傢手中的牌型,大的勝出,玩牌的規則暫時不涉及到牌色,如有修改可以在此基礎上調整 # 豹子> 順金 > 金花 > 順子 > 對子 > 單張 if player1.type > player2.type: return player1 elif player1.type < player2.type: return player2 else: # 當玩傢雙方手中的牌型一致時,根據贏法一一判斷 if player1.type == 5 or player1.type == 4 or player1.type == 2: # 豹子、順金、順子 規則說明:按照比點 if self.get_max_card(player1) > self.get_max_card(player2): return player1 else: return player2 elif player1.type == 1: # 對子 規則說明:先比較相同兩張的值的大小,誰大誰勝出;如果對子相同,再比較單個 repeat_rank_value1, single_rank_value1 = self.get_card_value(player1) repeat_rank_value2, single_rank_value2 = self.get_card_value(player1) if repeat_rank_value1 > repeat_rank_value2: return player1 elif repeat_rank_value1 < repeat_rank_value2: return player2 else: if single_rank_value1 > single_rank_value2: return player1 elif single_rank_value1 < single_rank_value2: return player2 else: return None # 平局,大傢手上的牌一樣大 else: # 單牌,金花 規則:比較所有牌的點數大小,不區分牌色 if self.get_player_score(player1) > self.get_player_score(player2): return player1 elif self.get_player_score(player1) < self.get_player_score(player2): return player2 else: return None
由於不是很清楚炸金花的遊戲規則,這裡我們采用的是最簡單的遊戲規則。
牌型 豹子:三張同樣大小的牌。順金:花色相同的三張連牌。金花:三張花色相同的牌。 順子:三張花色不全相同的連牌。 對子:三張牌中有兩張同樣大小的牌。單張:除以上牌型的牌。
玩法比較簡單,豹子> 順金 > 金花 > 順子 > 對子 > 單張,當牌型不一致的話,誰牌型大誰勝出;當牌型一致的時候,又分為三種情況,一是豹子、順金、順子,比較玩傢手中牌的最大值,誰擁有最大牌面值誰勝出;二是對子,比較玩傢手中對子的牌面大小,如果相同再另行比較;三是金花、單張,比較玩傢手中所有牌面大小之和。
除瞭上述三個對象類外,還需要一個發牌者(荷官)來主持洗牌和發牌。
def compare_card(card1, card2): ''' 比較兩種撲克牌是否相同 :param card1: :param card2: :return: 相同返回為True,否則為False ''' if card1.rank == card2.rank and card1.suit == card2.suit: return True return False def dutch_official_work(poker, player1, player2): ''' 發牌人(荷官)給兩位玩傢輪替發牌,發出去的牌都需要從這副撲克牌中剔除出去 :param poker: 那一副撲克牌 :param player1:玩傢1 :param player2:玩傢2 :return:整理後的撲克牌 ''' def distribute_card(player): card = choice(poker) # 發牌 player.pokers.append(Own_Poker(player.id, card.rank, card.suit, player.set_card_score(card))) for i in range(len(poker)): if compare_card(card, poker[i]): poker.__delitem__(i) break shuffle(poker) # 洗牌 for k in range(3): distribute_card(player1) distribute_card(player2) return poker
詳細代碼可以訪問 https://github.com/Acorn2/fluentPyStudy/blob/master/chapter01/Poker_Demo.py
到此這篇關於Python實現炸金花遊戲的示例代碼的文章就介紹到這瞭,更多相關Python 炸金花遊戲內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!