Python實現炸金花遊戲的示例代碼

今天的第二個作品,哈哈哈哈,搞起來感覺還挺有意思的,不過代碼裡紙牌J,Q,K,A幾個數字被我替換成瞭11,12,13,14……主要是沒有想到簡單的辦法讓其比較,索性都用數字瞭,我太菜瞭,希望有大佬指點一下。

代碼如下:

import random   #導入隨機數函數
def puke():
    """
    生成一副52張的撲克牌(除去大小王)
    :return:
    """
    list1 = ['黑桃', '紅桃', '方塊', '梅花']
    list2 = [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14]
    list3 = []
    for i in list1:
        for j in list2:
            dict1 = {i: j}
            list3.append(dict1)
    return list3
def func(num):
    """
    判斷隨機生成的三張撲克類型,對不同類型的牌 底分進行相應的翻倍
    其中num參數返回的是對玩傢牌型計算後的分數。
    (最小單張是:2,
    11,12,13,14  分別代表:J,Q,K,A)
    :param num:
    :return:
    """
    user_list1 = []     #用於存儲牌的花色
    user_list2 = []     #用於存儲牌的數字
    global list4     #聲明調用外部全局變量
    for i in list4:
        user_list1.append(list(i.keys()))
        for j in i:
            user_list1.append(list(i.values()))
    user_list2.append(user_list1[1])        #將遍歷後的數字添加進user_list2中
    user_list2.append(user_list1[3])
    user_list2.append(user_list1[5])
    user_list2 = [int(x) for item in user_list2 for x in item]      #合並列表
    user_list2.sort()       #列表排序
    if user_list2[0] == user_list1[1] == user_list1[2]:     #判斷三張數字是否相同
        num = user_list1[1][0] * 100000 + zhadan
    elif user_list1[0] == user_list1[2] == user_list1[4] and user_list2[2] - user_list2[1] == user_list2[1] - \
            user_list2[0] == 1:     #判斷三張花色是否相同且連號
        num = user_list2[1] * 10000 + shunjin
    elif user_list2[2] - user_list2[1] == user_list2[1] - user_list2[0] == 1:       #判斷是否連號
        num = user_list2[1] * 1000 + shunzi
    elif user_list2[0] == user_list2[1] or user_list2[1] == user_list2[2] or user_list2[2] == user_list2[0]:        #判斷是否有兩個一樣的數字
        if user_list2[0] == user_list2[1]:
            num = user_list2[0] * 100 + duizi
        if user_list2[0] == user_list2[2]:
            num = user_list2[2] * 100 + duizi
        if user_list2[2] == user_list2[1]:
            num = user_list2[1] * 100 + duizi
    elif user_list2[0] != user_list2[1] != user_list2[2]:       #最後一種可能,單張
        num = user_list2[2] * 10 + user_list2[1] + danzhang
    return num      #返回計算後的分值
#    定義玩傢牌型的底分
zhadan = 100
shunjin = 80
shunzi = 60
duizi = 40
danzhang = 20
 
gamer = []      #定義新列表,存放玩傢數量
gamers = int(input('請輸入玩傢數量(隻能2 - 9名):'))
if gamers >= 2 and gamers <= 9:        #判斷用戶輸入的人數是否在規定范圍內
    for i in range(gamers):  # 玩傢數量由用戶定義,代表整體循環的次數
        list4 = []  # 用於存儲每名玩傢隨機得到的三張牌
        for j in range(3):
            sun = random.randint(1, len(puke()) - 1)  # 以隨機數為撲克整體的下標進行查找對應的牌
            list4.append(puke()[sun])  # 添加進列表
            puke().remove(puke()[sun])  # 把已經發出去的牌在撲克牌整體中進行刪除
        print(f'{i + 1}號玩傢的底牌:{list4}')
        if i == 0:
            user_1 = func(0)
            gamer.append(user_1)
        elif i == 1:
            user_2 = func(0)
            gamer.append(user_2)
        elif i == 2:
            user_3 = func(0)
            gamer.append(user_3)
        elif i == 3:
            user_4 = func(0)
            gamer.append(user_4)
        elif i == 4:
            user_5 = func(0)
            gamer.append(user_5)
        elif i == 5:
            user_6 = func(0)
            gamer.append(user_6)
        elif i == 6:
            user_7 = func(0)
            gamer.append(user_7)
        elif i == 7:
            user_8 = func(0)
            gamer.append(user_8)
        elif i == 8:
            user_9 = func(0)
            gamer.append(user_9)
else:
    print('你輸入的人數不合理,請重新輸入。')
 
old_grade = []       #定義一個新列表,用於存放以玩傢排序的分數
new_grade = []         #定義一個新列表,用於存放以大小排序後的分數
for i in gamer:         #遍歷玩傢分數列表
    old_grade.append(i)
new_grade.extend(old_grade)
old_grade.sort(reverse=True)     #降序排列後的分數列表
 
user = 1
for j in new_grade:     #遍歷玩傢順序的列表
    if j == old_grade[0]:
        print(f'{user}號玩傢獲勝,得分:{old_grade[0]}')     #最終贏傢的分數沒有實際意義,僅為瞭判斷最大值
    else:
        user += 1

補充:示例2

一、Poker 類(撲克牌)

Card = collections.namedtuple('Card', ['rank', 'suit'])

class Poker(MutableSequence):
    # 撲克牌的相關定義
    ranks = [str(n) for n in range(2, 11)] + list('JQKA')
    suits = 'spades hearts diamonds clubs'.split()  # 黑桃,紅桃,方塊,梅花
    suit_values = dict(spades=3, hearts=2, diamonds=1, clubs=0)#黑桃最大,紅桃次之,方塊再次之,梅花最小

    def __init__(self):
        self._cards = [Card(rank, suit) for rank in self.ranks
                                           for suit in self.suits]

    def __len__(self):
        return len(self._cards)

    def __getitem__(self, position):  # 僅僅實現瞭__getitem__方法,該對象就變成可迭代的
        return self._cards[position]

    def __setitem__(self, position, value):
        self._cards[position] = value

    def __delitem__(self, position):
        del self._cards[position]

    def insert(self, position, value):
        self._cards[position] = value

一副撲克牌有 54 張牌,其中 52 張是正牌,另2張是副牌(大王和小王)。本程序中未涉及到大小王。52 張正牌又均分為 13 張一組,並以黑桃、紅桃、梅花、方塊四種花色表示各組,每組花色的牌包括從 2-10 以及 J、Q、K、A 標示的 13 張牌。

二、Player 類(玩傢)

Own_Poker = collections.namedtuple('Own_Poker', ['id', 'rank', 'suit', 'score'])

class Player():
    '''
    牌型  豹子:三張同樣大小的牌。  順金:花色相同的三張連牌。  金花:三張花色相同的牌。 
    順子:三張花色不全相同的連牌。  對子:三張牌中有兩張同樣大小的牌。  單張:除以上牌型的牌。
    '''

    def __init__(self, id, poker):
        self.id = id
        self.poker = poker  #一副撲克牌
        self.pokers = []    #玩傢手中的牌
        self.type = 0  # 每個人初始都假定為三張毫無關系的牌,也就是撲克牌贏法中的“單張”

    def set_card_score(self, card):
        '''
        按照點數判定撲克牌的大小
        :param card:撲克牌卡片
        :return:撲克牌點數大小
        '''
        rank_value = Poker.ranks.index(card.rank)
        suit_values = Poker.suit_values
        return rank_value * len(suit_values) + suit_values[card.suit]

    def sort_card_index(self, rank_index_list):
        '''
        通過值減下標的方式分組,如果三個值連續則被分配到同一個g中
        比如說ll=[3,4,5,7,8],分組時,enumerate(ll)=[(0,3),(1,4),(2,5),(3,7),(4,8)],fun函數值減下標,結果一樣的,就歸為一組
        在本程序中,如果是三張連續的撲克牌,則應該是同一個g中,此時返回為Ture,否則為False
        :param rank_index_list:
        :return:
        '''
        fun = lambda x: x[1] - x[0]
        for k, g in groupby(enumerate(rank_index_list), fun):  # 返回一個產生按照fun進行分組後的值集合的迭代器.
            if len([v for i, v in g]) == 3:
                return True
        return False

    def judge_type(self):
        '''
        玩傢隨機發完三張牌後,根據撲克牌玩法進行區分,對手中的牌進行判別屬於哪種類型
        :return:
        '''
        suit_list = []
        rank_list = []
        score_list = []
        for poker in self.pokers:
            suit_list.append(poker.suit)
            rank_list.append(poker.rank)
            score_list.append(poker.score)

        rank_index_list = []  # 撲克牌卡片在Poker中rank中的index
        for rank in rank_list:
            index = self.poker.ranks.index(rank)
            rank_index_list.append(index)

        if len(set(rank_list)) == 1:
            self.type = 5  # 豹子
        elif len(set(suit_list)) == 1:
            if self.sort_card_index(rank_index_list):
                self.type = 4  # 順金
            else:
                self.type = 3  # 金花
        elif self.sort_card_index(rank_index_list):
            self.type = 2  # 順子
        elif len(set(rank_list)) == 2:
            self.type = 1  # 對子

    def play(self):
        self.judge_type()

每位玩傢都有一個名稱,用同一副撲克牌,炸金花遊戲要求每人手中有三張牌,根據手中的牌,程序初步判斷屬於哪種牌型,用於後續遊戲取勝機制做判斷。

三、Winner 類(遊戲取勝機制)

class Winner():
    def __init__(self, player1, player2):
        self.player1 = player1
        self.player2 = player2

    def get_max_card(self, player):
        '''
        篩選出三張牌中最大的牌,這裡返回的是在ranks中的index
        :param player:
        :return:
        '''
        ranks = Poker.ranks
        rank_index_list = []  # 撲克牌卡片在Poker中rank中的index
        for poker in player.pokers:
            index = ranks.index(poker.rank)
            rank_index_list.append(index)
        return max(rank_index_list)

    def get_card_suit(self, player):
        '''
        返回撲克牌花色大小
        :param player:
        :return:
        '''
        suit_values = Poker.suit_values
        suit = player.pokers[0].suit
        return suit_values[suit]

    def get_card_value(self, player):
        '''
        當牌型是對子的時候,經過匹配找出是對子的牌和單個的牌,這裡返回的是牌的index,便於比較大小
        :param player:
        :return:
        '''
        ranks = Poker.ranks
        rank_index_dict = {}  # 撲克牌卡片在Poker中rank中的index
        repeat_rank_value = 0  # 成對的兩張撲克牌的大小
        single_rank_value = 0  # 單個的撲克牌的大小
        for poker in player.pokers:
            index = ranks.index(poker.rank)
            if index in rank_index_dict:
                rank_index_dict[index] += 1
            else:
                rank_index_dict[index] = 1
        rank_index_dict = sorted(rank_index_dict.items(), key=lambda d: d[1], reverse=True)
        n = 0
        for key in rank_index_dict:
            if n == 0:
                repeat_rank_value = key
            else:
                single_rank_value = key
            n += 1
        return repeat_rank_value, single_rank_value

    def get_player_score(self, player):
        '''
        當牌型為單牌時,計算手中的牌相加後的值大小
        :param player:
        :return:
        '''
        ranks = Poker.ranks
        score = 0
        for poker in player.pokers:
            index = ranks.index(poker.rank)  # 撲克牌卡片在Poker中rank中的index
            score += index
        return score

    def get_winner(self):
        player1, player2 = self.player1, self.player2
        # 先比較玩傢手中的牌型,大的勝出,玩牌的規則暫時不涉及到牌色,如有修改可以在此基礎上調整
        # 豹子> 順金 > 金花 > 順子 > 對子 > 單張
        if player1.type > player2.type:
            return player1
        elif player1.type < player2.type:
            return player2
        else:  # 當玩傢雙方手中的牌型一致時,根據贏法一一判斷
            if player1.type == 5 or player1.type == 4 or player1.type == 2:  # 豹子、順金、順子 規則說明:按照比點
                if self.get_max_card(player1) > self.get_max_card(player2):
                    return player1
                else:
                    return player2
            elif player1.type == 1:  # 對子 規則說明:先比較相同兩張的值的大小,誰大誰勝出;如果對子相同,再比較單個
                repeat_rank_value1, single_rank_value1 = self.get_card_value(player1)
                repeat_rank_value2, single_rank_value2 = self.get_card_value(player1)
                if repeat_rank_value1 > repeat_rank_value2:
                    return player1
                elif repeat_rank_value1 < repeat_rank_value2:
                    return player2
                else:
                    if single_rank_value1 > single_rank_value2:
                        return player1
                    elif single_rank_value1 < single_rank_value2:
                        return player2
                    else:
                        return None  # 平局,大傢手上的牌一樣大
            else:  # 單牌,金花   規則:比較所有牌的點數大小,不區分牌色
                if self.get_player_score(player1) > self.get_player_score(player2):
                    return player1
                elif self.get_player_score(player1) < self.get_player_score(player2):
                    return player2
                else:
                    return None

由於不是很清楚炸金花的遊戲規則,這裡我們采用的是最簡單的遊戲規則。

牌型 豹子:三張同樣大小的牌。順金:花色相同的三張連牌。金花:三張花色相同的牌。 順子:三張花色不全相同的連牌。 對子:三張牌中有兩張同樣大小的牌。單張:除以上牌型的牌。

玩法比較簡單,豹子> 順金 > 金花 > 順子 > 對子 > 單張,當牌型不一致的話,誰牌型大誰勝出;當牌型一致的時候,又分為三種情況,一是豹子、順金、順子,比較玩傢手中牌的最大值,誰擁有最大牌面值誰勝出;二是對子,比較玩傢手中對子的牌面大小,如果相同再另行比較;三是金花、單張,比較玩傢手中所有牌面大小之和。

除瞭上述三個對象類外,還需要一個發牌者(荷官)來主持洗牌和發牌。

def compare_card(card1, card2):
    '''
    比較兩種撲克牌是否相同
    :param card1:
    :param card2:
    :return: 相同返回為True,否則為False
    '''
    if card1.rank == card2.rank and card1.suit == card2.suit:
        return True
    return False


def dutch_official_work(poker, player1, player2):
    '''
    發牌人(荷官)給兩位玩傢輪替發牌,發出去的牌都需要從這副撲克牌中剔除出去
    :param poker: 那一副撲克牌
    :param player1:玩傢1
    :param player2:玩傢2
    :return:整理後的撲克牌
    '''
    def distribute_card(player):
        card = choice(poker)  # 發牌
        player.pokers.append(Own_Poker(player.id, card.rank, card.suit, player.set_card_score(card)))
        for i in range(len(poker)):
            if compare_card(card, poker[i]):
                poker.__delitem__(i)
                break

    shuffle(poker)  # 洗牌
    for k in range(3):
        distribute_card(player1)
        distribute_card(player2)

    return poker

 詳細代碼可以訪問 https://github.com/Acorn2/fluentPyStudy/blob/master/chapter01/Poker_Demo.py

到此這篇關於Python實現炸金花遊戲的示例代碼的文章就介紹到這瞭,更多相關Python 炸金花遊戲內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

推薦閱讀: