《原神》又雙叒叕登頂瞭?原神的角色設計究竟有什麼魔力?

在北京時間3月2日18:00,《原神》在全球范圍內開放瞭新角色胡桃的角色卡池,之後的幾天裡《原神》陸續在美國,菲律賓等多個國傢iOS銷量榜上登頂。《原神》在上架之後就已經多次在國內外多地的iOS銷量榜上登頂,在國內市場中甚至一度突破瞭《王者榮耀》和《和平精英》對iOS銷量榜的霸榜。那麼《原神》的角色設計究竟有什麼樣的魔力,數次登頂又究竟是憑借著什麼呢?

《原神》又雙叒叕登頂瞭?原神的角色設計究竟有什麼魔力?

《原神》又雙叒叕登頂瞭?原神的角色設計究竟有什麼魔力?

(iOS銷量數據)

要回答這個問題我們需要先把目光放在胡桃與整個璃月上。

《原神》又雙叒叕登頂瞭?原神的角色設計究竟有什麼魔力?

(胡桃)

首先是胡桃的身份——“第七十七任往生堂堂主”。這裡采用瞭七七一樣的梗,都是在暗中對應中國喪葬中的“頭七”,與往生堂的定義相照應。並且不僅僅是在七十七任堂主上與身為僵屍的七七相對應,胡桃實裝的3月2日也是七七的生日,可以說是幾乎將兩個和“死亡”息息相關的角色綁定在瞭一起。

而除瞭這些類似彩蛋的小細節外,在遊戲中米哈遊也非常精巧的咋胡桃實裝之前就通過璃月的場景與人物為胡桃的形象進行瞭勾勒。

在璃月城的的告示牌上關於七七的告示中早早就有胡桃宣稱要埋瞭七七的發言,鐘離在語音中曾說自己搞不定胡桃,重雲也說和胡桃不對付,在七七的角色故事中也寫道胡桃曾經熱情的對七七提出“被我埋掉會更輕松一些”。這些內容都使得在胡桃實裝之前玩傢就已經對這位個性鮮明的往生堂堂主有瞭一定的印象,正所謂“未見其人先聞其聲”。

《原神》又雙叒叕登頂瞭?原神的角色設計究竟有什麼魔力?

(七七背景故事中就初步勾勒出瞭胡桃的形象)

在故事的創作中想要增加一個新角色的吸引力有很多方法,但是最好用的方法就是讓TA與已經登場,並且深受玩傢喜愛的角色產生聯系,說白瞭就是…湊CP。而《原神》在這一點上就做的非常出色,《原神》中沒有任何一名角色是完全獨立的,所有的角色都通過主線,傳說任務,背景故事,語音等諸多方式與其他角色產生瞭聯系,對喜愛湊角色CP的玩傢來說到處都是細節。但同時作為官方的米哈遊又做的非常克制,從來不在遊戲中對角色之間的關系作出明確的定性。而胡桃就是這個策略的集大成者。

順帶一提,上一個與大量人物產生交集的人物是鐘離,這麼一說當初鐘離的超高熱度(褒義)是不是也就好理解很多瞭?

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(鐘離當初的熱度各位應該還有不淺的印象)

在分析完這些外在的細節後讓我們來看看胡桃的角色塑造,老實說胡桃的角色塑造確實是帶有一定臉譜化的元素的,但這並不是什麼壞事。

或許有人會奇怪“在文學創作中不是應該避免臉譜化的角色塑造麼?”這樣說確實也沒錯,但是《原神》並不是一部擺在讀者面前供人閱讀的小說,或者是在電影院裡放映的電影,作為一款遊戲,並且是一款主要贏利點為角色的免費制遊戲,稍顯臉譜化的角色塑造能夠讓玩傢很快記住角色,就像是我們現在提到菲謝爾就會想到中二少女,提到鐘離腦子裡就會蹦出來霸道總裁一樣,在進行角色塑造的時候進行適當的臉譜化能夠有效的提升玩傢對角色的印象,從而使得角色在玩傢群體中的傳播速度和二次創作的數量大幅提升。

不過這也不是說盲目的臉譜化角色是一件好事。以胡桃為例,胡桃在基礎的設定上就是一個古靈精怪的女性角色,這是一個相當臉譜化的設計,但是在實際進行胡桃的設計時米哈遊並沒有完全遵循現有的模板,我們能夠看到胡桃在性格古怪的同時對死亡本身充滿尊敬,也能夠看到她在獨自一人的時候的孤獨與安靜,這些細節都使得胡桃的角色形象並沒有局限在基礎的臉譜之上,而是成功的立瞭起來。

不過雖然在角色設計上說瞭這麼多,但在實際操作上角色本身的形象也是相當重要的一部分。顯然,在這一點上米哈遊從來沒有讓人失望過。

《原神》又雙叒叕登頂瞭?原神的角色設計究竟有什麼魔力?

(質量優秀的人物設計)

胡桃的服裝設計本身可以說是相當的內斂,服裝整體顏色呈黑色,並且沒有任何不對稱的設計,簡單來說就是在好好穿衣服。此外胡桃服裝中的短褲,長襪等元素也很好的勾勒出瞭一個年輕並且充滿活力的少女形象。

但胡桃又不僅僅是一個普通的年輕少女,黑色的衣服,帽子上的木牌和身邊的幽靈都與她往生堂堂主的身份相契合,從而成功的將元氣少女與殯儀館這兩個風馬牛不相及的元素融合在瞭一起,使得她有瞭一種獨特的魅力。這種魅力比起一些男玩傢對女性角色的喜愛更像是一種不分性別的對一個聰明能幹古靈精怪的熊孩子的喜愛。

而在這些角色本身的內容之外還有一點是不得不說,那就是米哈遊強大的技術實力。雖然說起來像是廢話,但是現在玩傢所看到的活靈活現,舉手投足都充滿瞭鮮明特點的胡桃正是得益於米哈遊在國內遊戲開發商中一流的圖形技術水平。而依托於強大技術力的生動形象與經過細致打磨的人物設計結合起來就是現在呈現在玩傢面前的這個充滿單純的“少女感”的胡桃。

那麼,《原神》的角色設計究竟有什麼魔力?

《原神》在對角色形象的塑造上實際並沒有用什麼非常高深的技巧,無論是多個角色的關系網,在角色實裝之前預熱,在人物設計上參照已有的模板等等都是已經被遊戲廠商挖透瞭的東西,但是大多數廠商往往是根據會在這些方法中選擇一部分來采用,要麼就是人物關系復雜但是由於沒有什麼臉譜化的塑造導致玩傢記不住這麼多角色,要麼就是隻有臉譜化的角色卻沒有進行人物塑造,導致玩傢感到無趣並招致反感。現階段國內能夠做到《原神》這個程度的遊戲廠商並不多,而在能夠做到這一點的遊戲廠商中米哈遊又有著第一梯隊的技術實力,這些因素綜合起來呈現在我們玩傢面前的就是這樣一個優秀的角色。

這就是《原神》在角色塑造上的魔力,也正是原神能夠多次在世界各國的銷量榜上多次占據魁首的原因。

原神

類型:
角色扮演

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