Java編寫實現坦克大戰小遊戲

本文實例為大傢分享瞭Java實現坦克大戰小遊戲的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下

創作背景:n年前的學期末課題設計,從b站上學的,一個代碼一個代碼敲出來的。

小遊戲介紹:

紅色坦克是我們的操縱坦克,黑色是敵人坦克。
上下左右鍵控制坦克移動方向
按ctrl鍵發射炮彈
紅色坦克可以穿墻,黑色不可以

具體頁面如下:

奉上全部源代碼:

Tank.java

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
public class Tank {
    private int x;
    private int y;
    private  int oldx;
    private  int oldy;
    private int life = 100;
private boolean bL = false ,bU = false ,bR = false ,bD= false;
//產生隨機數
private static Random r = new Random();
//九種坦克運動方向
enum Direction{L,LU,U,RU,R,RD,D,LD,STOP};
//初始化坦克方向
private Direction  dir = Direction.STOP;
//初始化炮筒方向
private Direction ptDir = Direction.U;
//坦克移動速度
private static final int XSPEED = 5;
private static final int  YSPEED = 5;
//坦克大小
private static final int WIDTH = 30;
private static final int HIGHT =30;
//定義TankClient類
TankClient tc;
public int getLife(){
    return  life;
    }
public void setLife(int life){
    this.life =life;
}
private boolean good =true ;//定義坦克類型,敵方還是我方
public boolean isgood()
{
    return good;
}
//定義坦克狀態
private boolean live = true;
//設置enemy坦克隨機移動步數
private static int step = r.nextInt(12)+3;
//構造坦克狀態方法
public boolean islive ()
{
    return live;
}
public void setlive(boolean live)
{
    this.live = live;
}
//構造方法
public Tank(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
public Tank (int x,int y,Boolean good ,Direction dir,TankClient tc)
{
    this (x,y);
    this.good = good;
    this.dir = dir ;
    this.tc = tc;
}
public void draw (Graphics g)
    {
        if (!live) 
        {
            if (!good)
            {
                tc.tanks.remove(this);
            }
            return;
        }
        Color c = g.getColor();//?
        if(good==true)
            {g.setColor(Color.RED);}//定義我方坦克顏色
        else g.setColor(Color.BLACK);//定義敵方坦克顏色
        g.fillOval(x,y, WIDTH, HIGHT);//定義坦克位置及大小
        g.setColor(c);//?
        move();
        switch (ptDir)//畫炮筒
        {
        case L:
            g.drawLine(x + Tank.WIDTH / 2, y + Tank.HIGHT / 2, x, y
                    + Tank.HIGHT / 2);
            break;
        case LU:
            g.drawLine(x + Tank.WIDTH / 2, y + Tank.HIGHT / 2, x, y);
            break;
        case U:
            g.drawLine(x + Tank.WIDTH / 2, y + Tank.HIGHT / 2, x + Tank.WIDTH
                    / 2, y);
            break;
        case RU:
            g.drawLine(x + Tank.WIDTH / 2, y + Tank.HIGHT / 2, x + Tank.WIDTH,
                    y);
            break;
        case R:
            g.drawLine(x + Tank.WIDTH / 2, y + Tank.HIGHT / 2, x + Tank.WIDTH,
                    y + Tank.HIGHT / 2);
            break;
        case RD:
            g.drawLine(x + Tank.WIDTH / 2, y + Tank.HIGHT / 2, x + Tank.WIDTH,
                    y + Tank.HIGHT);
            break;
        case D:
            g.drawLine(x + Tank.WIDTH / 2, y + Tank.HIGHT / 2, x + Tank.WIDTH
                    / 2, y + Tank.HIGHT);
            break;
        case LD:
            g.drawLine(x + Tank.WIDTH / 2, y + Tank.HIGHT / 2, x, y
                    + Tank.HIGHT);
            break;
        }
    }

private void stay()
{
    this.x=oldx;
    this.y=oldy;
    }
//坦克移動
void move ()
{
    this.oldx=x;
    this.oldy=y;
    switch(dir)
    {
    case L:
    x-=XSPEED;
    break;
    case LU:
    x-=XSPEED;
    y-=YSPEED;
    break;
    case U:
    y-=YSPEED;
    break;
    case RU:
    x+=XSPEED;
    y-=YSPEED;
    break;
    case R:
    x+=XSPEED;
    break;
    case RD:
    x+=XSPEED;
    y+=YSPEED;
    break;
    case D:
    y+=YSPEED;
    break;
    case LD:
    x-=XSPEED;
    y+=YSPEED;
    break;
    case STOP:
    break;
    }
    if (this.dir!=Direction.STOP)
    {
        ptDir = dir;
    }
    if (x<0) x=0;
    if (y<20) y=20;
    if (x>TankClient.WinWidth-Tank.WIDTH) x=TankClient.WinWidth-Tank.WIDTH;
    if (y>TankClient.WinHigh-Tank.HIGHT) y=TankClient.WinHigh-Tank.HIGHT;
    //讓enemy坦克自由移動
    if (!good)
    {
        Direction[] dirs= Direction.values();//將枚舉轉化為數組
        if (step ==0)
        {
            step = r.nextInt(12)+3;
            int rn = r.nextInt(dirs.length);//產生隨機數
            dir = dirs[rn];
        }
        step--;
    if (r.nextInt(40)>38)
            {this.fire();}
    }
}
//坦克方向
void localDirection()
{
    if (bL&&!bU&&!bR&&!bD) dir= Direction.L;
    else if (bL&&bU&&!bR&&!bD) dir= Direction.LU;
    else if (!bL&&bU&&!bR&&!bD) dir= Direction.U;
    else if (!bL&&bU&&bR&&!bD) dir= Direction.RU;
    else if (!bL&&!bU&&bR&&!bD) dir= Direction.R;
    else if (!bL&&!bU&&bR&&bD) dir= Direction.RD;
    else if (!bL&&!bU&&!bR&&bD) dir= Direction.D;
    else if (bL&&!bU&&!bR&&bD) dir= Direction.LD;
    else dir =Direction.STOP;
}
public void keyPressed(KeyEvent e) 
    {
        int key = e.getKeyCode();
            switch (key)
        {
            case KeyEvent.VK_CONTROL:
                fire();
                break;
            case KeyEvent.VK_LEFT:
                bL=true;
                break;
            case KeyEvent.VK_UP:
                bU=true;
                break;
            case KeyEvent.VK_RIGHT:
                bR=true;
                break;
            case KeyEvent.VK_DOWN:
                bD=true;
                break;
        }
        localDirection();//獲取執行方向

    }
public void keyReleased(KeyEvent e) {
    int key = e.getKeyCode();
    switch (key)
{
    case KeyEvent.VK_LEFT:
        bL=false;
        break;
    case KeyEvent.VK_UP:
        bU=false;
        break;
    case KeyEvent.VK_RIGHT:
        bR=false;
        break;
    case KeyEvent.VK_DOWN:
        bD=false;
        break;
}
    localDirection();
    
}
//定義坦克發射子彈類
    public Missile fire()
    {
        if (!live) return null;
        int x= this.x+Tank.WIDTH/2-Missile.WIDTH/2;
        int y= this.y +Tank.HIGHT/2-Missile.HIGHT/2;
        Missile m = new Missile(x,y,ptDir,good,tc);
        tc.Missiles.add(m);
        return m;
    }
//《碰撞檢測》獲取坦克矩形屬性
    public Rectangle getRect()
    {
        return new Rectangle(x,y,WIDTH,HIGHT);
    }
    //《碰撞檢測》
    public boolean tankHitWall(Wall w)
    {
        if(this.getRect().intersects(w.getRect()))
        {
            stay();
            return true;
        }
        return false;
    }
    public boolean tankHitTank(java.util.List<Tank> tanks)
    {
        for (int i=0;i<tanks.size();i++)
        {
            Tank t = tanks.get(i);
        
            if (this!=t)
            {
                if (this.live&&t.islive()&&this.getRect().intersects(t.getRect()))
                {
                    this.stay();
                    t.stay();
                    return true ;
                }
            }
        }
        return false;
    }
}

Wall.java

import java.awt.*;
public class Wall {
     int x;
     int y;
     int width;
     int height;
     TankClient tc;

    public Wall (int x,int y,int width,int height, TankClient tc)
    {
        this.x= x;
        this.y= y;
        this.width = width;
        this.height = height;
        this.tc = tc;
    }
    public void draw(Graphics g)
    {
        Color c = g.getColor();
        g.setColor(Color.GRAY);
        g.fillRect(x, y, width, height);
        g.setColor(c);
        
    }
    //《碰撞檢測》獲取矩形屬性
        public Rectangle getRect()
        {
            return new Rectangle(x,y,width,height);
        }
    
}

TankClient.java

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
public class TankClient extends Frame {
    Tank myTank = new Tank(400,430,true,Tank.Direction.STOP,this);//創建自己的坦克
    List <Tank>  tanks= new ArrayList<Tank>(); //創建敵人坦克容器
    List<Explode> Explodes = new ArrayList<Explode>();//創建爆炸容器
    List<Missile> Missiles = new ArrayList<Missile>();//定義容器,存放炮彈
    Wall wall1 = new Wall(100,100,30,400,this);
    Wall wall2 = new Wall(350,400,400,30,this);
    /*
     * 定義窗口大小變量
     */
    public static final int WinWidth=800;
    public static final int WinHigh=600;
    //定義框架大小
    public void launchFrame()
    {
        //添加10輛敵人坦克
        for (int i = 0;i<10;i++)
        {
            tanks.add(new Tank(50+40*i,100,false,Tank.Direction.D,this));
        }
        this.setLocation(40,40);//定義窗口位置
        this.setSize(WinWidth,WinHigh);//設置窗口大小
        this.setTitle("坦克大戰");//設置窗口標題
        //設置監聽器,使窗口關閉
        this.addWindowListener(new WindowAdapter()
                {
                    public void windowClosing(WindowEvent e)
                    {
                        System.exit(0);
                    }
                });
        this.setBackground(Color.WHITE);//設置窗口背景顏色
        this.setVisible(true);//設置窗口可見
        this.setResizable(false);//設置為不可調整窗口大小
        this.addKeyListener(new KeyMonitor());
        new Thread(new PaintThread()).start();
    }
    //定義一個新圖片為空,雙緩沖
    Image OffScreenImage = null;
    /*
     * 定義畫板
     */
    public void paint(Graphics g)
    {    //g.drawString("當前炮彈數"+Missiles.size(), 40, 80);
        //g.drawString("當前爆炸數"+Explodes.size(), 40, 100);
        g.drawString("Tank數量"+tanks.size(),40,40);
        g.drawString("MyTank血量"+myTank.getLife(),40,60);
        for (int i=0;i<Missiles.size();i++)
        {
            Missile m = Missiles.get(i);     
            m.hitTanks(tanks);
            m.hitTank(myTank);
            m.hitWall(wall1);
            m.hitWall(wall2);
            m.draw(g);
        }
        for (int i=0;i<Explodes.size();i++)
        {
            Explode e = Explodes.get(i);
            e.draw(g);
        }
        for (int i = 0;i<tanks.size();i++)
        {
            Tank t = tanks.get(i);
            t.tankHitWall(wall1);
            t.tankHitWall(wall2);
            t.tankHitTank(tanks);
            t.draw(g);
        }
        myTank.draw(g);
        wall1.draw(g);
        wall2.draw(g);
    }
    //重寫update 刷新屏幕先調用update方法再調用畫筆工具,故刷新屏幕讓其直接調用update方法
    public void update (Graphics g)
    {
        if (OffScreenImage == null )
        {
            OffScreenImage = this.createImage(WinWidth,WinHigh);
        }
        Graphics gOffScreen = OffScreenImage.getGraphics();
        Color c = gOffScreen.getColor();
        gOffScreen.setColor(Color.WHITE);
        gOffScreen.fillRect(0,0,WinWidth,WinHigh);
        gOffScreen.setColor(c);
        paint(gOffScreen);
        g.drawImage(OffScreenImage,0,0,null);
    }
    public static void main(String[] args)
    {
        TankClient tankClient = new TankClient();
        tankClient.launchFrame();

    }
    //線程類--刷新屏幕
    private class PaintThread implements Runnable
    {
        public void run()
        {
            while(true)
            {
                repaint();  //刷新屏幕
                try
                {
                    Thread.sleep(40);
                }catch (InterruptedException e)
                {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    /**
     * 
     * 內部類 添加鍵盤監聽
     *
     */
        private class KeyMonitor extends KeyAdapter {
            //按鍵時
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                myTank.keyPressed(e);
            }
            //松鍵時
            public void keyReleased(KeyEvent e) 
            {
                myTank.keyReleased(e);
            }
            
        }
}

Explode.java

import java.awt.*;
public class Explode {
    int x;
    int y;
    private boolean live = true;
    private TankClient tc ;
    int[] diameter = {30,40,50,40,30,10,5};
    int step = 0;
    //結構
    public Explode (int x ,int y,TankClient tc) {
        this.x =x;
        this.y = y;
        this.tc = tc;
    }
    public void draw (Graphics g) {
        if(!live){
        tc.Explodes.remove(this);    
        return ;
        }
        if (step ==diameter.length) {
            live = false ;
            step = 0;
            return ;
        }
        Color c = g.getColor();
        g.setColor(Color.RED);
        g.fillOval(x, y, diameter[step], diameter[step]);
        g.setColor(c);
        step++;
    }
}

Missile.java

import java.awt.*;
import java.util.List;
//定義子彈類
public class Missile {
    //定義子彈速度
    public static final int XSPEED=10;
    public static final int YSPEED=10;
    //定義子彈大小
    public static final int WIDTH =10;
    public static final int HIGHT =10;
    private boolean live= true ;//定義炮彈狀態
    //定義發出的炮彈歸屬
    private boolean good;
    public boolean islive()
    {
        return live;
    }
    int x,y ;//子彈坐標
    TankClient tc;
    Tank.Direction dir;
    public Missile (int x,int y ,Tank.Direction dir)
    {
        this.x=x;
        this.y=y;
        this.dir=dir; 
    }
    public Missile(int x,int y,Tank.Direction dir,boolean good,TankClient tc)
    {
        this(x,y,dir);
        this.good = good;
        this.tc=tc;
    }
    public void draw (Graphics g)
    {    if (!live) {
        tc.Missiles.remove(this);
    }
        Color c= g.getColor();
        if (good)
        {
            g.setColor(Color.RED);
        }else {
            g.setColor(Color.BLACK);
        }
        g.fillOval(x, y, WIDTH,HIGHT);//設置炮彈大小
        g.setColor(c);
        move();
    }
    void move ()

    {
        switch(dir)
        {
        case L:
        x-=XSPEED;
        break;
        case LU:
        x-=XSPEED;
        y-=YSPEED;
        break;
        case U:
        y-=YSPEED;
        break;
        case RU:
        x+=XSPEED;
        y-=YSPEED;
        break;
        case R:
        x+=XSPEED;
        break;
        case RD:
        x+=XSPEED;
        y+=YSPEED;
        break;
        case D:
        y+=YSPEED;
        break;
        case LD:
        x-=XSPEED;
        y+=YSPEED;
        break;
        }
        if (x<0||y<0||x>TankClient.WinWidth||y>TankClient.WinHigh)
        {
            live =false;
        }
    }
//《碰撞檢測》獲取子彈矩形屬性
    public Rectangle getRect()
    {
        return new Rectangle(x,y,WIDTH,HIGHT);
    }
//《碰撞檢測》
    public boolean hitTank(Tank t)
    {
        if(this.live&&this.getRect().intersects(t.getRect())&&t.islive()&& this.good!=t.isgood())
        {    if (t.isgood())
            {
                t.setLife(t.getLife()-20);
                if (t.getLife()<=0)
                {t.setlive(false);}
            }else{t.setlive(false);}
            this.live = false;
            Explode e = new Explode(x-10,y-10,tc);
            tc.Explodes.add(e);
            return true;
        }
        return false;
    }

    public boolean hitTanks(List<Tank> tanks)
    {
        for (int i=0;i<tanks.size();i++)
        {
            if (hitTank(tanks.get(i)))
            {
                return true;
            }
        }
        return false ;
    }
    //撞墻碰撞檢測
        public boolean hitWall (Wall w)
        {
            if (this.live&&this.getRect().intersects(w.getRect()))
            {
                this.live =false;
                return true;
            }
            return false ;
        }
}

以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。

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