利用Jetpack Compose繪制可愛的天氣動畫

1. 項目背景

最近參加瞭Compose挑戰賽的終極挑戰,使用Compose完成瞭一個天氣app。之前幾輪挑戰也都有參與,每次都學到不少新東西。如今迎來最終挑戰,希望能將這段時間的積累活學活用,做出更加成熟的作品。

項目挑戰

因為沒有美工協助,所以我考慮通過代碼實現app中的所有UI元素例如各種icon等,這樣的UI在任何分辨率下都不會失真,跟重要的是可以靈活地實現各種動畫效果。

為瞭降低實現成本,我將app中的UI元素定義成偏卡通的風格,可以更容易地通過代繪實現:

上面的動畫沒有使用gif、lottie或者其他靜態資源,所有圖形都是基於Compose代碼繪制的。

2. MyApp:CuteWeather

App界面比較簡潔,采用單頁面呈現(挑戰賽要求),卡通風格的天氣動畫算是相對於同類app的特色:

項目地址:https://github.com/vitaviva/compose-weather

App界面構成

App縱向劃分為幾個功能區域,每個區域都涉及到一些不同的Compose API的使用

涉及技術點較多,本文主要介紹如何使用Compose繪制自定義圖形、並基於這些圖形實現動畫,其他內容有機會再單獨介紹。

3. Compose自定義繪制

像常規的Android開發一樣,除瞭提供各種默認的Composable控件以外,Compose也提供瞭Canvas用來繪制自定義UI。

其實Canvas相關API在各個平臺都大同小異,但在Compose上的使用有以下特點:

  • 用聲明式的方式創建和使用Canvas
  • 通過DrawScope提供必要的state及各種APIs
  • API更簡單易用

聲明式地創建和使用Canvas

Compose中,Canvas作為Composable,可以聲明式地添加到其他Composable中,並通過Modifier進行配置

Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()){ // this: DrawScope 
 //內部進行自定義繪制
}

傳統方式需要獲取Canvas句柄命令式的進行繪制,而Canvas{...}通過狀態驅動的方式在block內執行繪制邏輯、刷新UI。

強大的DrawScope

Canvas{...}內部通過DrawScope提供必要的state用來獲取當前繪制所需環境變量,例如我們最常用的size。DrawScope還提瞭各種常用的繪制API,例如drawLine

Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()){
 //通過size獲取當前canvas的width和height
    val canvasWidth = size.width
    val canvasHeight = size.height

 //繪制直線
    drawLine(
        start = Offset(x=canvasWidth, y = 0f),
        end = Offset(x = 0f, y = canvasHeight),
        color = Color.Blue,
        strokeWidth = 5F //設置直線寬度
    )
}

上面代碼繪制效果如下:

4.簡單易用的API

傳統的Canvas API需要進行Paint等配置;DrawScope提供的API更簡單,使用更友好。

例如繪制一個圓,傳統的API是這樣:

public void drawCircle(float cx, float cy, float radius, @NonNull Paint paint) {
 //... 
}

DrawScope提供的API:

fun drawCircle(
    color: Color,
    radius: Float = size.minDimension / 2.0f,
    center: Offset = this.center,
    alpha: Float = 1.0f,
    style: DrawStyle = Fill,
    colorFilter: ColorFilter? = null,
    blendMode: BlendMode = DefaultBlendMode
) {...}

看起來參數變多瞭,但是其實已經通過size等設置瞭合適的默認值,同時省去瞭對Paint的創建和配置,使用起來更方便。

使用原生Canvas

目前DrawScope提供的API還不及原生Canvas豐富(比如不支持drawText等),當不滿足使用需求時,也可以直接使用原生Canvas對象進行繪制

drawIntoCanvas { canvas ->
            //nativeCanvas是原生canvas對象,android平臺即android.graphics.Canvas
            val nativeCanvas  = canvas.nativeCanvas

        }

上面介紹瞭Compose Canvas的基本知識,下面結合app中的具體示例看一下實際使用效果

首先,看一下雨水的繪制過程。

5. 雨天效果

雨天天氣的關鍵是如何繪制不斷下落的雨水

雨滴的繪制

我們先繪制構成雨水的基本單元:雨滴

經拆解後,雨水效果可由三組雨滴構成,每一組雨滴分成上下兩端,這樣在運動時就可以形成接連不斷的雨水效果。我們使用drawLine繪制每一段黑線,設置適當的stokeWidth,並通過cap設置端點的圓形效果:

@Composable
fun rainDrop() {

 Canvas(modifier) {

       val x: Float = size.width / 2 //x坐標:1/2的位置

        drawLine(
            Color.Black,
            Offset(x, line1y1), //line1 的起點
            Offset(x, line1y2), //line1 的終點
            strokeWidth = width, //設置寬度
            cap = StrokeCap.Round//頭部圓形
        )

  // line2同上
        drawLine(
            Color.Black,
            Offset(x, line2y1),
            Offset(x, line2y2),
            strokeWidth = width,
            cap = StrokeCap.Round
        )
    }
}

雨滴下落動畫

完成基本圖形的繪制後,接下來為兩線段實現循環往復的位移動畫,形成雨水的流動效果。

以兩線段中間空隙為動畫的錨點,根據animationState設置其y軸位置,讓其從繪制區域的頂端移動到低端(0 ~ size.hight),然後restart這個動畫。

以錨點為基準繪制上下兩線段,就可以行成接連不斷的雨滴效果瞭

代碼如下:

@Composable
fun rainDrop() {
 //循環播放的動畫 ( 0f ~ 1f)
    val animateTween by rememberInfiniteTransition().animateFloat(
        initialValue = 0f,
        targetValue = 1f,
        animationSpec = infiniteRepeatable(
            tween(durationMillis, easing = LinearEasing),
            RepeatMode.Restart //start動畫
        )
    )

    Canvas(modifier) {

        // scope : 繪制區域
        val width = size.width
        val x: Float = size.width / 2

   // width/2是strokCap的寬度,scopeHeight處預留strokCap寬度,讓雨滴移出時保持正圓,提高視覺效果
        val scopeHeight = size.height - width / 2 

        // space : 兩線段的間隙
        val space = size.height / 2.2f + width / 2 //間隙size
        val spacePos = scopeHeight * animateTween //錨點位置隨animationState變化
        val sy1 = spacePos - space / 2
        val sy2 = spacePos + space / 2

        // line length
        val lineHeight = scopeHeight - space

        // line1
        val line1y1 = max(0f, sy1 - lineHeight)
        val line1y2 = max(line1y1, sy1)

        // line2
        val line2y1 = min(sy2, scopeHeight)
        val line2y2 = min(line2y1 + lineHeight, scopeHeight)

        // draw
        drawLine(
            Color.Black,
            Offset(x, line1y1),
            Offset(x, line1y2),
            strokeWidth = width,
            colorFilter = ColorFilter.tint(
                Color.Black
            ),
            cap = StrokeCap.Round
        )

        drawLine(
            Color.Black,
            Offset(x, line2y1),
            Offset(x, line2y2),
            strokeWidth = width,
            colorFilter = ColorFilter.tint(
                Color.Black
            ),
            cap = StrokeCap.Round
        )
    }
}

6.Compose自定義佈局

上面完成瞭單個雨滴的圖形和動畫,接下來我們使用三個雨滴組成雨水的效果。

首先可以使用Row+Space的方式進行組裝,但是這種方式缺少靈活性,僅通過Modifier很難準確佈局三個雨滴的相對位置。因此考慮轉而使用Compose的自定義佈局,以提高靈活性和準確性:

Layout(
    modifier = modifier.rotate(30f), //雨滴旋轉角度
    content = { // 定義子Composable
  Raindrop(modifier.fillMaxSize())
  Raindrop(modifier.fillMaxSize())
  Raindrop(modifier.fillMaxSize())
    }
) { measurables, constraints ->
    // List of measured children
    val placeables = measurables.mapIndexed { index, measurable ->
        // Measure each children
        val height = when (index) { //讓三個雨滴的height不同,增加錯落感
            0 -> constraints.maxHeight * 0.8f
            1 -> constraints.maxHeight * 0.9f
            2 -> constraints.maxHeight * 0.6f
            else -> 0f
        }
        measurable.measure(
            constraints.copy(
                minWidth = 0,
                minHeight = 0,
                maxWidth = constraints.maxWidth / 10, // raindrop width
                maxHeight = height.toInt(),
            )
        )
    }

    // Set the size of the layout as big as it can
    layout(constraints.maxWidth, constraints.maxHeight) {
        var xPosition = constraints.maxWidth / ((placeables.size + 1) * 2)

        // Place children in the parent layout
        placeables.forEachIndexed { index, placeable ->
            // Position item on the screen
            placeable.place(x = xPosition, y = 0)

            // Record the y co-ord placed up to
            xPosition += (constraints.maxWidth / ((placeables.size + 1) * 0.8f)).roundToInt()
        }
    }
}

Compose中,可以通過Layout{...}對Composable進行自定義佈局,content{...}中定義參與佈局的子Composable。

跟傳統Android視圖一樣,自定義佈局需要先後經歷measurelayout兩步。

measrue:measurables返回所有待測量的子Composable,constraints類似於MeasureSpec,封裝父容器對子元素的佈局約束。measurable.measure()中對子元素進行測量

layout:placeables返回測量後的子元素,依次調用placeable.place()對雨滴進行佈局,通過xPosition預留雨滴在x軸的間隔

經過layout之後,通過 modifier.rotate(30f) 對Composable進行旋轉,完成最終效果:

7.. 雪天效果

雪天效果的關鍵在於雪花的飄落。

雪花的繪制

雪花的繪制非常簡單,用一個圓圈代表一個雪花

Canvas(modifier) {

 val radius = size / 2

 drawCircle( //白色填充
  color = Color.White,
  radius = radius,
  style = FILL
 )

  drawCircle(// 黑色邊框
   color = Color.Black,
     radius = radius,
  style = Stroke(width = radius * 0.5f)
 )
}

雪花飄落動畫

雪花飄落的過程相對於雨滴墜落要復雜一些,由三個動畫組成:

  • 下降:通過改變y軸位置實現 (0f ~ 2.5f)
  • 左右飄移:通過該表x軸的offset實現 (-1f ~ 1f)
  • 逐漸消失:通過改變alpha實現(1f ~ 0f)

借助InfiniteTransition同步控制多個動畫,代碼如下:

@Composable
private fun Snowdrop(
 modifier: Modifier = Modifier,
 durationMillis: Int = 1000 // 雪花飄落動畫的druation
) {

 //循環播放的Transition
    val transition = rememberInfiniteTransition()

 //1\. 下降動畫:restart動畫
    val animateY by transition.animateFloat(
        initialValue = 0f,
        targetValue = 2.5f,
        animationSpec = infiniteRepeatable(
            tween(durationMillis, easing = LinearEasing),
            RepeatMode.Restart
        )
    )

 //2\. 左右飄移:reverse動畫
    val animateX by transition.animateFloat(
        initialValue = -1f,
        targetValue = 1f,
        animationSpec = infiniteRepeatable(
            tween(durationMillis / 3, easing = LinearEasing),
            RepeatMode.Reverse
        )
    )

 //3\. alpha值:restart動畫,以0f結束
    val animateAlpha by transition.animateFloat(
        initialValue = 1f,
        targetValue = 0f,
        animationSpec = infiniteRepeatable(
            tween(durationMillis, easing = FastOutSlowInEasing),
        )
    )

    Canvas(modifier) {

        val radius = size.width / 2

  // 圓心位置隨AnimationState改變,實現雪花飄落的效果
        val _center = center.copy(
            x = center.x + center.x * animateX,
            y = center.y + center.y * animateY
        )

        drawCircle(
            color = Color.White.copy(alpha = animateAlpha),//alpha值的變化實現雪花消失效果
            center = _center,
            radius = radius,
        )

        drawCircle(
            color = Color.Black.copy(alpha = animateAlpha),
            center = _center,
            radius = radius,
            style = Stroke(width = radius * 0.5f)
        )
    }
}

animateYtargetValue設為2.5f,讓雪花的運動軌跡更長,看起來更加真實

雪花的自定義佈局

像雨滴一樣,對雪花也使用Layout自定義佈局

@Composable
fun Snow(
    modifier: Modifier = Modifier,
    animate: Boolean = false,
) {

    Layout(
        modifier = modifier,
        content = {
         //擺放三個雪花,分別設置不同duration,增加隨機性
            Snowdrop( modifier.fillMaxSize(), 2200)
            Snowdrop( modifier.fillMaxSize(), 1600)
            Snowdrop( modifier.fillMaxSize(), 1800)
        }
    ) { measurables, constraints ->
        val placeables = measurables.mapIndexed { index, measurable ->
            val height = when (index) {
             // 雪花的height不同,也是為瞭增加隨機性
                0 -> constraints.maxHeight * 0.6f
                1 -> constraints.maxHeight * 1.0f
                2 -> constraints.maxHeight * 0.7f
                else -> 0f
            }
            measurable.measure(
                constraints.copy(
                    minWidth = 0,
                    minHeight = 0,
                    maxWidth = constraints.maxWidth / 5, // snowdrop width
                    maxHeight = height.roundToInt(),
                )
            )
        }

        layout(constraints.maxWidth, constraints.maxHeight) {
            var xPosition = constraints.maxWidth / ((placeables.size + 1))

            placeables.forEachIndexed { index, placeable ->
                placeable.place(x = xPosition, y = -(constraints.maxHeight * 0.2).roundToInt())

                xPosition += (constraints.maxWidth / ((placeables.size + 1) * 0.9f)).roundToInt()
            }
        }
    }
}

最終效果如下:

8. 晴天效果

通過一個旋轉的太陽代表晴天效果

太陽的繪制

太陽的圖形由中間的圓形和圍繞圓環的等分豎線組成。

@Composable
fun Sun(modifier: Modifier = Modifier) {

    Canvas(modifier) {

        val radius = size.width / 6
        val stroke = size.width / 20

        // draw circle
        drawCircle(
            color = Color.Black,
            radius = radius + stroke / 2,
            style = Stroke(width = stroke),
        )
        drawCircle(
            color = Color.White,
            radius = radius,
            style = Fill,
        )

        // draw line

        val lineLength = radius * 0.2f
        val lineOffset = radius * 1.8f
        (0..7).forEach { i ->

            val radians = Math.toRadians(i * 45.0)

            val offsetX = lineOffset * cos(radians).toFloat()
            val offsetY = lineOffset * sin(radians).toFloat()

            val x1 = size.width / 2 + offsetX
            val x2 = x1 + lineLength * cos(radians).toFloat()

            val y1 = size.height / 2 + offsetY
            val y2 = y1 + lineLength * sin(radians).toFloat()

            drawLine(
                color = Color.Black,
                start = Offset(x1, y1),
                end = Offset(x2, y2),
                strokeWidth = stroke,
                cap = StrokeCap.Round
            )
        }
    }
}

均分360度,每間隔45度畫一條豎線,cos計算x軸坐標,sin計算y軸坐標。

太陽的旋轉

太陽的旋轉動畫很簡單,通過Modifier.rotate不斷轉動Canvas即可。

@Composable
fun Sun(modifier: Modifier = Modifier) {

 //循環動畫
    val animateTween by rememberInfiniteTransition().animateFloat(
        initialValue = 0f,
        targetValue = 360f,
        animationSpec = infiniteRepeatable(tween(5000), RepeatMode.Restart)
    )

    Canvas(modifier.rotate(animateTween)) {// 旋轉動畫

        val radius = size.width / 6
        val stroke = size.width / 20
        val centerOffset = Offset(size.width / 30, size.width / 30) //圓心偏移量

        // draw circle
        drawCircle(
            color = Color.Black,
            radius = radius + stroke / 2,
            style = Stroke(width = stroke),
            center = center + centerOffset //圓心偏移
        )

        //...略
    }
}

此外,DrawScope也提供瞭rotate的API,也可以實現旋轉效果。

最後我們給太陽的圓心增加一個偏移量,讓轉動更加活潑:

9. 動畫的組合、切換

上面分別實現瞭Rain、Snow、Sun等圖形,接下來使用這些元素組合成各種天氣效果。

將圖形組合成天氣

Compose的聲明式語法非常有利於UI的組合:

比如,多雲轉陣雨,我們擺放SunCloudRain等元素後,通過Modifier調整各自位置即可:

@Composable
fun CloudyRain(modifier: Modifier) {
 Box(modifier.size(200.dp)){
  Sun(Modifier.size(120.dp).offset(140.dp, 40.dp))
  Rain(Modifier.size(80.dp).offset(80.dp, 60.dp))
  Cloud(Modifier.align(Aligment.Center))
 }
}

讓動畫切換更加自然

當在多個天氣動畫之間進行切換時,我們希望能實現更自然的過渡。實現思路是將組成天氣動畫的各元素的Modifier信息變量化,然後通過Animation進行改變state 假設所有的天氣都可以由Cloud、Sun、Rain組合而成,無非就是offsetsizealpha值的不同:

ComposeInfo
data class IconInfo(
    val size: Float = 1f, 
    val offset: Offset = Offset(0f, 0f),
    val alpha: Float = 1f,
) 

//天氣組合信息,即Sun、Cloud、Rain的位置信息
data class ComposeInfo(
    val sun: IconInfo,
    val cloud: IconInfo,
    val rains: IconInfo,

) {
    operator fun times(float: Float): ComposeInfo =
        copy(
            sun = sun * float,
            cloud = cloud * float,
            rains = rains * float
        )

    operator fun minus(composeInfo: ComposeInfo): ComposeInfo =
        copy(
            sun = sun - composeInfo.sun,
            cloud = cloud - composeInfo.cloud,
            rains = rains - composeInfo.rains,
        )

    operator fun plus(composeInfo: ComposeInfo): ComposeInfo =
        copy(
            sun = sun + composeInfo.sun,
            cloud = cloud + composeInfo.cloud,
            rains = rains + composeInfo.rains,
        )
}

如上,ComposeInfo中持有各種元素的位置信息,運算符重載使其可以在Animation中計算當前最新值。

接下來,使用ComposeInfo為不同天氣定義各元素的位置信息

//晴天
val SunnyComposeInfo = ComposeInfo(
    sun = IconInfo(1f),
    cloud = IconInfo(0.8f, Offset(-0.1f, 0.1f), 0f),
    rains = IconInfo(0.4f, Offset(0.225f, 0.3f), 0f),
)

//多雲
val CloudyComposeInfo = ComposeInfo(
    sun = IconInfo(0.1f, Offset(0.75f, 0.2f), alpha = 0f),
    cloud = IconInfo(0.8f, Offset(0.1f, 0.1f)),
    rains = IconInfo(0.4f, Offset(0.225f, 0.3f), alpha = 0f),
)

//雨天
val RainComposeInfo = ComposeInfo(
    sun = IconInfo(0.1f, Offset(0.75f, 0.2f), alpha = 0f),
    cloud = IconInfo(0.8f, Offset(0.1f, 0.1f)),
    rains = IconInfo(0.4f, Offset(0.225f, 0.3f), alpha = 1f),
)

ComposedIcon

接著,定義ComposedIcon,根據ComposeInfo實現不同的天氣組合

@Composable
fun ComposedIcon(modifier: Modifier = Modifier, composeInfo: ComposeInfo) {

 //各元素的ComposeInfo
    val (sun, cloud, rains) = composeInfo

    Box(modifier) {

  //應用ComposeInfo到Modifier
        val _modifier = remember(Unit) {
            { icon: IconInfo ->
                Modifier
                    .offset( icon.size * icon.offset.x, icon.size * icon.offset.y )
                    .size(icon.size)
                    .alpha(icon.alpha)
            }
        }

        Sun(_modifier(sun))
        Rains(_modifier(rains))
        AnimatableCloud(_modifier(cloud))
    }
}

ComposedWeather

最後,定義ComposedWeather記錄當前ComposedIcon,並在其發生更新時使用動畫進行過度:

@Composable
fun ComposedWeather(modifier: Modifier, composedIcon: ComposedIcon) {

    val (cur, setCur) = remember { mutableStateOf(composedIcon) }
    var trigger by remember { mutableStateOf(0f) }

    DisposableEffect(composedIcon) {
        trigger = 1f
        onDispose { }
    }

 //創建動畫(0f ~ 1f),用於更新ComposeInfo
    val animateFloat by animateFloatAsState(
        targetValue = trigger,
        animationSpec = tween(1000)
    ) {
     //當動畫結束時,更新ComposeWeather到最新state
        setCur(composedIcon)
        trigger = 0f
    }

 //根據AnimationState計算當前ComposeInfo
    val composeInfo = remember(animateFloat) {
        cur.composedIcon + (weatherIcon.composedIcon - cur.composedIcon) * animateFloat
    }

以上就是利用Jetpack Compose繪制可愛的天氣動畫的詳細內容,更多關於Jetpack Compose繪制動畫的資料請關註WalkonNet其它相關文章!

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