Jetpack Compose實現列表和動畫效果詳解
創建一個列表消息卡片
到目前為止,我們隻有一個消息的卡片,看上去有點單調,所以讓我們來改善它,讓它擁有多條信息。我們需要創建一個能夠顯示多條消息的函數。對於這種情況,我們可以使用 Compose 的 LazyColumn 和 LazyRow。這些 Composable 隻渲染屏幕上可見的元素,所以它們的設計對於長列表來說很有效果。同時,它們避免瞭 RecyclerView 與 XML 佈局的復雜性。
import androidx.compose.foundation.lazy.items @Composable fun Conversation(messages: List<Message>) { LazyColumn { items(messages) { message -> MessageCard(msg = message) } } } @Composable fun PreviewMessageCard() { ComposestudyTheme { Conversation(messages = MsgData.messages) } }
你可以在這裡獲取 MsgData
的代碼
MsgData.kt
object MsgData { private const val author = "大前端之旅" val messages = listOf( Message(author, "我們開始更新啦"), Message(author, "秋刀魚會過期嗎?"), Message(author, "下周就是端午瞭"), Message(author, "男人最好的狀態是,25歲的時候能帶著30歲的成熟去經營愛情,30歲的時候還帶著18歲的不怕,去勇敢愛\uD83D\uDCAA"), Message(author, "Android之旅"), ) }
在這個代碼片段中,你可以看到 LazyColumn
有一個 items 子項。它接收一個 List 作為參數,它的 lambda 接收一個我們命名為 message 的參數(我們可以隨便命名)。 而這個 lambda 將會調用每個 List 中裡面提供的 item。
可交互的動畫效果
我們的對話越來越有趣瞭,是時候玩玩動畫瞭! 我們將會實現當點擊一個卡片查看詳細內容的時候,使內容的大小和背景顏色都有動畫效果。為瞭存儲這個本地 UI 狀態,我們需要跟蹤一條消息是否已經展開瞭。為瞭跟蹤這種狀態變化,我們必須使用 remember 和 mutableStateOf 函數。
Composable 函數可以通過使用 remember 將本地狀態存儲在內存中,並跟蹤傳遞給 mutableStateOf 的值的變化。當值被更新時,使用該狀態的 Composable 函數(及其子函數)將被自動重新繪制。我們把這稱為重組(recomposition)。
通過使用 Compose 的狀態 API,如 remember 和 mutableStateOf,任何對狀態的改變都會自動更新 UI。
@Composable fun MessageCard(msg: Message) { var isExpanded by remember { mutableStateOf(false) } // 創建一個能夠檢測卡片是否被展開的變量 Surface( shape = MaterialTheme.shapes.medium, elevation = 5.dp, modifier = Modifier .padding(all = 8.dp) .clickable { // 添加一個新的 Modifier 擴展方法,可以讓元素具有點擊的效果 isExpanded = !isExpanded // 編寫點擊的事件內容 } ) { Row( modifier = Modifier.padding(all = 8.dp) ) { Image( painterResource(id = R.drawable.profile_picture), contentDescription = "profile picture", modifier = Modifier .size(50.dp) .clip(CircleShape) .border(1.5.dp, MaterialTheme.colors.secondary, shape = CircleShape) ) Spacer(Modifier.padding(horizontal = 8.dp)) Column { Text( text = msg.author, color = MaterialTheme.colors.secondaryVariant, style = MaterialTheme.typography.subtitle2 ) Spacer(Modifier.padding(vertical = 4.dp)) Text( text = msg.body, style = MaterialTheme.typography.body2, // 修改 maxLines 參數,在默認情況下,隻顯示一行文本內容 maxLines = if (isExpanded) Int.MAX_VALUE else 1, // Composable 大小的動畫效果 modifier = Modifier.animateContentSize() ) } } } }
現在我們已經能夠完成每個卡片的檢測瞭,讓我們繼續使用 isExpanded
來做點其他的事情吧!比如改變卡片的顏色
// 創建一個能夠根據 isExpanded 變量值而改變顏色的變量 val surfaceColor by animateColorAsState( targetValue = if (isExpanded) Color(0xFFCCCCCC) else MaterialTheme.colors.surface ) Surface( shape = MaterialTheme.shapes.medium, elevation = 5.dp, modifier = Modifier .padding(all = 8.dp) .clickable { isExpanded = !isExpanded }, color = surfaceColor ) { ... ... }
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