Android開發Compose remember原理解析

正文

看過Compose案例或者源碼的你,相信肯定是見過 remember 瞭的。顧名思義,Compose是要讓我們的代碼“記住”東西,那到底是記住什麼呢?要是不 remember,相關功能就實現不瞭瞭嗎?

帶著這些問題,來一探究竟吧

隨機色文本

假設有這麼一個“隨機底色文本”的需求:實現一個 Text,其背景色每次啟動都隨機產生,且生命周期內不變

用Compose可以實現如下:

private val items = arrayOf(Color.Red, Color.Gray, Color.Magenta, Color.Blue, Color.Green, Color.Cyan)
@Composable
fun ColorText(name: String) {
    val color = items.random()
    val clicked = mutableStateOf(0)
    Log.d("ct", "ui compose")
    Column {
        Text(
            text = "I'm colored: ${clicked.value}", modifier = Modifier
                .padding(16.dp)
                .background(color)
                .clickable {
                    Log.d("ct", "clicked")
                    clicked.value = clicked.value + 1
                }
        )
    }
}

Text 調用 Modifier.background,設置隨機從items中取的顏色,每次新的啟動,都可能不一樣

然而很遺憾,上面的背景色雖然是隨機產生,但是單次生命周期裡,就可能發生變化 —— 比如點擊一下文本,如下圖:

更奇怪的是,改變的 clicked 值,並沒有如預期一樣生效,一直是0……

現象和代碼不一?

原因分析

首先,上述代碼中的“點擊計數” clicked,僅僅是為瞭測試而存在。因為它是一個 MutableState 對象,點擊後改變其值,會觸發Recomposition流程,於是組件刷新。這樣一來,color 的值將重新由隨機函數算出,我們就看到背景色在變化瞭

同理,雖然我們好像在點擊的時候改變瞭 clicked 的值,希望像view系統一樣,界面直接響應響應。但是,因為Recomposition的存在,它又被重新構造瞭,所以其值還是0

正確實現

要實現背景色的整個生命周期固定,但點擊文本後,點擊計數要更新,應該這麼做:

@Composable
fun ColorText(name: String) {
    val color = remember { items.random() }
    val clicked = remember { mutableStateOf(0) }
    //...
}

僅僅將color和clicked由 remember 包裹起來就解決瞭問題

remember的原理剖析

前面功能的實現,全仗著remember的加持。它究竟是個啥?

我們先從顏色的remember著手,它調用的是這個:

@Composable
inline fun <T> remember(calculation: @DisallowComposableCalls () -> T): T =
    currentComposer.cache(false, calculation)

其註釋寫明瞭兩個關鍵點,這也是它的功能描述:

  • 記憶由calculation返回的值,僅在composition中執行
  • 在Recomposition過程中,不會重新計算,而是直接返回第1步的值

那麼這又是怎麼做到的呢?

進一步的相關代碼:

@ComposeCompilerApi
inline fun <T> Composer.cache(invalid: Boolean, block: () -> T): T {
    @Suppress("UNCHECKED_CAST")
    return rememberedValue().let {
        // 無效或Empty值時,走if流程,計算並保存值,否則直接返回
        // remember傳入的invalid為false,所以肯定走值判斷
        if (invalid || it === Composer.Empty) {
            val value = block()
            updateRememberedValue(value)
            value
        } else it
    } as T
}
// 要麼返回Composer.Empty ,要麼返回傳給updateRememberedValue的值
@ComposeCompilerApi
fun rememberedValue(): Any?
// 更新調用rememberedValue()後的值,且此值在下一次調用rememberedValue()時返回
@ComposeCompilerApi
fun updateRememberedValue(value: Any?)
interface Composer {
    // ....
    companion object {
        /**
         * 用於標記無值的狀態
         */
        val Empty = object {
            override fun toString() = "Empty"
        }
    }
}

從上述代碼註釋中,基本上已經對原理很清楚瞭,簡單地說就是:

  • 由composer作為存儲控制
  • 無值時,走初始化邏輯並返回值,同時存儲該值;有值時,直接返回已存儲的值

顏色的“值不變”清楚瞭,那點擊計數的“值變”又是怎麼回事呢?

其實如出一轍,隻是點擊計數remember的,不是普通值,而是一個 MutableState 類型。這樣一來,它就有兩層含義瞭:

  • MutableState對象本身在整個composition生命周期不變 —— 即類似普通值的狀態一致性
  • MutableState對象所存儲的實際值,可變 —— 這用以觸發Recomposition,並且獲取更新值

小結

remember 的存在,其實就是 Compose 機制下的產物,用以解決recomposition時的值恢復問題。而因為它的“值不變”特性,還可以用來解決耗時計算的問題,即,耗時計算被remember瞭,那它就隻會執行一次,避免瞭不必要的額外開銷

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