.Net使用SuperSocket框架實現WebSocket前端
本文內容是搭配後端使用的,沒看過WebSocket後端實現的童鞋們戳這裡
咳咳,其實前端實現相對就容易很多瞭,因為我們有JavaScript WebSocket Api,它看上來大致是這樣的:
var ws = '';//WebSocket對象 var userName = '測試同學' + parseInt(Math.random(1) * 888);//用戶名 //初始化連接 function connect() { var address = "ws://127.0.0.1:10086";//服務端地址 ws = new WebSocket(address);//實例化WebSocket對象 //開始連接時 ws.onopen = function (e) { ws.send('[login]{"userid":"' + userName + '"}'); }; //收到信息時 ws.onmessage = function (e) { var Json = eval('(' + e.data + ')'); switch (Json.type) { case '1': //新用戶連接時 break; case '2': var Html = ''; Html += '<p>'; Html += Json.user + ':' + Json.msg; Html += '</p>'; $('#msgBox').append(Html); break; } }; //發生錯誤時 ws.onerror = function (e) { }; //連接關閉時 ws.onclose = function (e) { $('#msgBox').append('<p>與聊天室的連接已斷開。</p>'); }; } //公聊發送 function send() { var SendText = $('#send').val(); ws.send('[send]{"msg":"' + SendText + '","user":"' + userName + '"}'); }
這些東西是固定的,記就行瞭~簡單解釋下:
關鍵之一:ws.onmessage,它可以在收到服務端信息時做出響應——然後你就可以為所欲為瞭。
該方法返回的信息存儲在e.data內,內容取決於你的服務端如何編寫(這裡視作返回Json)。
關鍵之二:ws.send(),它可以發送信息到你編寫的服務端(至於內容,依然取決於你後端如何實現)。
關鍵之三:ws.onopen(),通過它可以打開與服務端的溝通(要設置好WebSocket對象)。
下面是實現的效果(很醜勿吐槽):
記得要找支持H5的瀏覽器哦~
到此這篇關於.Net使用SuperSocket框架實現WebSocket前端的文章就介紹到這瞭。希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。
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