Java線程池實現原理總結

要理解實現原理,必須把線程池的幾個參數徹底搞懂,不要死記硬背

一、線程池參數

  • 1、corePoolSize(必填):核心線程數。
  • 2、maximumPoolSize(必填):最大線程數。
  • 3、keepAliveTime(必填):線程空閑時長。如果超過該時長,非核心線程就會被回收。
  • 4、unit(必填):指定keepAliveTime的時間單位。常用的有:TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)、TimeUnit.SECONDS(秒)、TimeUnit.MINUTES(分)。
  • 5、workQueue(必填):任務隊列。通過線程池的execute()方法提交的Runnable對象將存儲在該隊列中。
  • 6、threadFactory(可選):線程工廠。一般就用默認的。
  • 7、handler(可選):拒絕策略。當線程數達到最大線程數時就要執行飽和策略。

說下核心線程數和最大線程數的區別

拒絕策略可選值:

1、AbortPolicy(默認):放棄任務並拋出RejectedExecutionException異常。
2、CallerRunsPolicy:由調用線程處理該任務。
3、DiscardPolicy:放棄任務,但是不拋出異常。可以配合這種模式進行自定義的處理方式。
4、DiscardOldestPolicy:放棄隊列最早的未處理任務,然後重新嘗試執行任務。

二、線程池執行流程

上個流程圖,先試著自己看下能不能看懂

在這裡插入圖片描述

簡短的總結下線程池執行流程:

  • 1、一個任務提交到線程池後,如果當前的線程數沒達到核心線程數,則新建一個線程並且執行新任務,註意一點,這個新任務執行完後,該線程不會被銷毀;
  • 2、如果達到瞭,則判斷任務隊列滿瞭沒,如果沒滿,則將任務放入任務隊列;
  • 3、如果滿瞭,則判斷當前線程數量是否達到最大線程數,如果沒達到,則創建新線程來執行任務,註意,如果線程池中線程數量大於核心線程數,每當有線程超過瞭空閑時間,就會被銷毀,直到線程數量不大於核心線程數;
  • 4、如果達到瞭最大線程數,並且任務隊列滿瞭,就會執行飽和策略;

三、四種現成的線程池

不想自己new線程池的話,可以用現成的

1、定長線程池(FixedThreadPool)

特點:隻有核心線程,線程數量固定,執行完立即回收,任務隊列為鏈表結構的有界隊列。
應用場景:控制線程最大並發數

2、定時線程池(ScheduledThreadPool )

特點:核心線程數量固定,非核心線程數量無限,執行完閑置10ms後回收,任務隊列為延時阻塞隊列。
應用場景:執行定時或周期性的任務。

3、可緩存線程池(CachedThreadPool)

特點:無核心線程,非核心線程數量無限,執行完閑置60s後回收,任務隊列為不存儲元素的阻塞隊列。
應用場景:執行大量、耗時少的任務。

4、單線程化線程池(SingleThreadExecutor)

特點:隻有1個核心線程,無非核心線程,執行完立即回收,任務隊列為鏈表結構的有界隊列。
應用場景:不適合並發但可能引起IO阻塞性及影響UI線程響應的操作,如數據庫操作、文件操作等。

上述四個線程池雖然方便,但是阿裡巴巴規范明確說明不建議使用,因為可能會造成內存溢出,具體原因如下:

FixedThreadPoolSingleThreadExecutor:主要問題是堆積的請求處理隊列均采用LinkedBlockingQueue,可能會耗費非常大的內存,嚴重的直接導致內存溢出。
CachedThreadPoolScheduledThreadPool:主要問題是它們的最大線程數是Integer.MAX_VALUE,可能會創建數量非常多的線程,嚴重的直接導致內存溢出。

到此這篇關於Java線程池實現原理總結的文章就介紹到這瞭,更多相關線程池實現原理總結內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

推薦閱讀: