Android制作一個錨點定位的ScrollView

因為遇到瞭一個奇怪的需求:將垂直線性滾動的佈局添加一個Indicator。定位佈局中的幾個標題項目。為瞭不影響原有的佈局結構所以制作瞭這個可以錨點定位的ScrollView,就像MarkDown的錨點定位一樣。所以自定義瞭一個ScrollView實現這個業務AnchorPointScrollView

完成效果圖

需求分析

怎麼滾動?

一個錨點定位的ScrollView。在ScrollView中本身有smoothScrollBy(Int,Int)、scrollTo(Int,Int)這種可以滾動到指定坐標位置的方法。我們可以基於這個方法來進行定位View的位置。

smoothScrollBy(Int,Int)是增量滾動。即從當前位置增加減少滾動距離。

scrollTo(Int,Int)是絕對坐標滾動。滾動到指定的坐標位置。

這裡我選擇的是使用smoothScrollBy這個方法來進行處理。

滾動到哪裡?

我已經確定使用smoothScrollBy來進行佈局的滾動。那麼下一步就是要知道滾動到下一個View要多少距離,怎麼確定下一個View的坐標位置。

首先要確定View的位置。如果我們通過View.getY()獲取的話這個是絕對不正確的。因為View.getY()是當前View與自己父View的嵌套坐標關系。而ScrollView內部是個LinearLayout,而且佈局中也有很多的嵌套關系,所以不能使用View.getY()來獲取View的坐標。

使用getLocationOnScreen(IntArray)獲取View在屏幕上的絕對坐標位置,再減去ScrollView的絕對坐標位置,就得到瞭。當前View與ScrollView的相對位置關系。它們之間的差值就是我們要滾動的距離。

代碼實現

我們寫一個方法,讓ScrollView滾動到指定的View位置。

    @JvmOverloads
    fun scrollToView(viewId: Int, offset: Int = 0) {
        val moveToView = findViewById<View>(viewId)
        moveToView ?: return
        //獲取自己的絕對xy坐標
        val parentLocation = IntArray(2)
        getLocationOnScreen(parentLocation)
        //獲取View的絕對坐標
        val viewLocation = IntArray(2)
        moveToView.getLocationOnScreen(viewLocation)
        //坐標相減得到要滾動的距離
        val moveViewY = viewLocation[1] - parentLocation[1]
        //加上偏移坐標量,得到最終要滾動的距離
        val needScrollY = (moveViewY - offset)
        //如果是0,那就沒必要滾動瞭,說明坐標已經重合瞭
        if (moveViewY == 0) return
        smoothScrollBy(0, needScrollY)
    }

這裡的offset參數是滾動的額外偏移量。來保證滾動的時候預留一些額外空間。

    //滾動到第一個View
    fun scrollView1(view: View) {
        viewBinding.scrollView.scrollToView(R.id.demo_view1)
    }
    //滾動到第二個View 上方偏移50像素
    fun scrollView2Offset(view: View) {
        viewBinding.scrollView.scrollToView(R.id.demo_view2,50)
    }

現在已經可以滾動到指定的View位置瞭。接下來就是比較難的瞭。

錨點變化位置處理

現在隻是能夠滾動到指定的View瞭,但是這並不能完全滿足業務需求。在UI上是要有一個Indicator指示器的,來指示當前已經滾動到哪個位置。

所以我們先增加一個集合,來保存滾動的錨點View。

val registerViews = mutableListOf<View>()

並增加方法添加Views

    fun addScrollView(vararg viewIds: Int) {
        val views = Array(viewIds.size) { index ->
            val view = findViewById<View>(viewIds[index])
            if (view == null) {
                val missingId = rootView.resources.getResourceName(viewIds[index])
                throw NoSuchElementException("沒有找到這個ViewId相關的View $missingId")
            }
            view
        }
        registerViews.clear()
        registerViews.addAll(views)
    }

分析: 我們已經有瞭需要定位,需要監聽變化的Views,當ScrollView滾動的時候,我們可以通過OnScrollChangeListener監聽滾動,並獲取註冊的錨點View的位置改變信息。在onScrollChange中計算滾動偏移和滾動到哪個View。

在註冊OnScrollChangeListener的時候我們也要保留外部的監聽器使用。

    init {
        //調用父類的 不調用自身重寫的
        super.setOnScrollChangeListener(this)
    }
    //重寫並保留外部的對象
    override fun setOnScrollChangeListener(userListener: OnScrollChangeListener?) {
        mUserListener = userListener
    }
       
    override fun onScrollChange(
        v: NestedScrollView?,
        scrollX: Int,
        scrollY: Int,
        oldScrollX: Int,
        oldScrollY: Int
    ) {
        //用戶回調
        mUserListener?.onScrollChange(v, scrollX, scrollY, oldScrollX, oldScrollY)
        //計算邏輯
        computeView()
    }

我們接下來的所有操作都將會在computeView()這個方法中進行

我們先封裝一個數據體用於保存View與坐標的對應關系。

    data class ViewPos(val view: View?, var X: Int, var Y: Int)

在onSizeChanged的時候,獲取當前ScrollView的坐標位置

    override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)
        //大小改變時,更新自己的坐標位置
        mPos = updateViewPos(this)
    }
    
    private fun updateViewPos(view: View): ViewPos {
        //獲取自己的絕對xy坐標
        val location = IntArray(2)
        view.getLocationOnScreen(location)
        return ViewPos(view, location[0], location[1])
    }
    

這裡的[mPos]在之後都將表示當前ScrollView的坐標位置

查找最近兩個View

我們該如何確定哪個View滾動的位置已經臨近mPos瞭。我們可以使用一個簡單的查詢算法來找到。

演示

我們可以遍歷View的Y坐標與當前的Y坐標進行對比然後得到當前Y坐標臨近的兩個值。 我們通過一個測試方法演示一下

     @Test
    fun 最接近值() {
        val list = arrayListOf<Int>(-1, -2, -3, 14, 5, 62, 7, 80, 9, 100, 200, 500, 1123)
        //尋找與tag最近的兩個值
        val tag: Long = 5
        //tag左邊值
        var leftVal: Int = Int.MIN_VALUE
        //tag右邊值
        var rightVal: Int = Int.MAX_VALUE
        //首先排序
        list.sort()

        for (value in list) {
            //當前值小於Tag
            if (tag >= value) {
                if (tag - value == min(tag - value, tag - leftVal)) {
                    leftVal = value
                }
            } else {
                //當前值大於Tag
                if (value - tag == min(value - tag, rightVal - tag)) {
                    rightVal = value
                }
            }
        }

        println(" left=$leftVal tag=$tag  right=$rightVal")
    }

大傢也可以自己運行一下例子修改tag的大小來驗證一下。

我們通過這個簡單的算法,抽象的應用到我們的業務邏輯中。

private fun computeView() {
         mPos ?: return
         if (registerViews.isEmpty()) return
        //判斷是否滾動到底部瞭,後面會用到
        val isScrollBottom = scrollY == getMaxScrollY()
        //檢索相鄰兩個View
        //前一個View緩存
        var previousView = ViewPos(null, 0, Int.MIN_VALUE)
        //下一個View緩存
        var nextView = ViewPos(null, 0, Int.MAX_VALUE)
        //當前滾動的View下標
        var scrollIndex = -1
        //通過遍歷註冊的View,找到當前與定點觸發位置相鄰的前後兩個View和坐標位置
        //[這個查找算法查看 [com.example.scrollview.ExampleUnitTest]
        registerViews.forEachIndexed { index, it ->
            val viewPos = updateViewPos(it)
            if (mPos!!.Y >= viewPos.Y) {
                if (mPos!!.Y.toLong() - viewPos.Y == min(
                        mPos!!.Y.toLong() - viewPos.Y,
                        mPos!!.Y.toLong() - previousView.Y
                    )
                ) {
                    scrollIndex = index
                    previousView = viewPos
                }
            } else {
                if (viewPos.Y - mPos!!.Y.toLong() == min(
                        viewPos.Y - mPos!!.Y.toLong(),
                        nextView.Y - mPos!!.Y.toLong()
                    )
                ) {
                    nextView = viewPos
                }
            }
        }
}

我們通過上面的計算,拿到瞭當前坐標mPos與之相鄰的前一個ViewPos和後一個ViewPos,而且也得到瞭滾動到瞭哪個下標位置index。如果在當前滾動位置之前沒有所註冊的View即為Null。如果在當前滾動位置之後沒有所註冊的View即為Null。

現在我們有瞭這幾個信息參數:

  • mPos: 當前滾動佈局ScrollView的頂部坐標.
  • previousView:當前滾動位置的前一個View,或者說是Y坐標小於mPos的最近的View。
  • nextView:當前滾動位置的下一個View,或者說是Y坐標大於mPos的最近的View。
  • scrollIndex: 即當前滾動到哪個註冊的View范圍之內瞭。這個參數的改變周期是,當下一個nextView成為previousView之前,這個值將一直為當前previousView的下標位置。

計算距離

計算previousView與mPos的距離,nextView與mPos的距離. 這個距離其實很好計算。直接拿兩個坐標相減即可得到。

private fun computeView() {
    //忽略上面的previousView與nextView計算代碼
    。。。。。。。
    //=========================前後View滾動差值
        //距離上一個View需要滾動的距離/與上一個View之間的距離
        var previousViewDistance = 0
        //距離下一個View需要滾動的距離/與下一個View之間的距離
        var nextViewDistance = 0

        if (previousView.view != null) {
            previousViewDistance = mPos!!.Y - previousView.Y
        } else {
            //沒有前一個View,這就是第一個
            if (scrollIndex == -1) {
                scrollIndex = 0
            }
        }

        if (nextView.view != null) {
            nextViewDistance = nextView.Y - mPos!!.Y
        } else {
            //沒有最後一個View,這就是最後一個
            if (scrollIndex == -1) {
                scrollIndex = registerViews.size - 1
            }
        }

        //當滾動到底部的時候 判斷修改滾動下標強制為最後一個錨點View
        if (isScrollBottom && isFixBottom) {
            scrollIndex = registerViews.size - 1
        }
}

這裡的代碼,在計算滾動距離的時候,要先進行View==NULL的判斷。因為如果是NULL的話,有兩種情況。

  • 開始滾動時還未滾動到,註冊的第一個View時。第一個View為nextView。previousView==null。
  • 滾動到底部瞭,在滾動下去,後面沒有註冊的錨點瞭,最後一個View為previousView,nextView==null

在計算出距離的同時對scrollIndex的坐標位置也進行修復。如果還沒滾動到第一個註冊的錨點View,那麼scrollIndex=0,如果沒有nextView瞭說明到最後瞭,scrollIndex=最後。還有一種情況就是由於最後一個註冊的錨點View的高度,根本不夠滾動到ScrollView頂部的話。就對這個下標位置進行修復。我們在一開始查找相鄰兩個View的時候就將isScrollBottom參數進行瞭初始化。而isFixBottom我們根據業務需求進行設置。

計算距離最終得到瞭兩個參數:

~ previousViewDistance:previousView與mPos的距離。

~ nextViewDistance: nextView與mPos的距離。

計算百分比

有瞭相隔的距離,接下來我們就可以去求向上滾動時previousView的逃離百分比與nextView的進入百分比。

前一個View的逃離百分比previousRatio的值= previousViewDistance/前一個View與下一個View的距離

而下一個View的進入百分比nextRatio=1.0-prevousRatio.

代碼

    private fun computeView() {
    //忽略上面的previousView與nextView計算代碼
    。。。。
    //=========================前後View滾動差值
    。。。。
    //===============前後View逃離進入百分比
        //距離前一個View百分比值
        var previousRatio = 0.0f
        //距離下一個View百分比值
        var nextRatio = 0.0f
        //前後兩個View距離的差值
        var viewDistanceDifference = 0
        //根View的坐標值
        val rootPos = getRootViewPos()
        //計算最相鄰兩個View的Y坐標差值距離[viewDistanceDifference]
        if (previousView.view != null && nextView.view != null) {
            viewDistanceDifference = nextView.Y - previousView.Y
        } else if (rootPos != null) {
            if (previousView.view == null && nextView.view != null) {
                //沒有前一個View
                //那麼到達第一個View的 距離 = 下一個View - 跟佈局頂部坐標
                viewDistanceDifference = nextView.Y - rootPos.Y
            } else if (nextView.view == null && previousView.view != null) {
                //沒有下一個View
                //此時前一個View是最後一個註冊的錨點view,
                //距離 = 底部Y坐標 - 前一個ViewY坐標
                val bottomY = rootPos.Y + getMaxScrollY() //最大滾動距離
                viewDistanceDifference = bottomY - previousView.Y
            }
        }

//=====================計算百分比值
        if (nextViewDistance != 0) {
            //下一個View的距離/總距離=前一個view的逃離百分比
            previousRatio = nextViewDistance.toFloat() / viewDistanceDifference
            //反之是下一個View的進入百分比
            nextRatio = 1f - previousRatio
            if (previousViewDistance == 0) {
                //如果還不到第一個錨點View 將不存在第一個View的逃離百分比;
                //此時的previousRatio是頂部坐標的逃離百分比
                previousRatio = 0f
            }
        } else if (previousViewDistance != 0) {
            //同理。前一個View的距離/總距離=下一個View的逃離百分比
            nextRatio = previousViewDistance.toFloat() / viewDistanceDifference
            //反之 是前一個View的進入百分比
            previousRatio = 1f - nextRatio
            if (nextViewDistance == 0) {
                //如果錨點計算已經到達最後一個View 將不存在下一個View的進入百分比
                //此時的nextRatio是底部坐標的進入百分比及到達不可滾動時的百分比
                nextRatio = 0f
            }
        }

}

    /**
     * 獲取最大滑動距離
     */
    fun getMaxScrollY(): Int {
        if (mMaxScrollY != -1) {
            return mMaxScrollY
        }
        if (childCount == 0) {
            // Nothing to do.
            return -1
        }
        val child = getChildAt(0)
        val lp = child.layoutParams as LayoutParams
        val childSize = child.height + lp.topMargin + lp.bottomMargin
        val parentSpace = height - paddingTop - paddingBottom
        mMaxScrollY = 0.coerceAtLeast(childSize - parentSpace)
        return mMaxScrollY
    }
    
    //獲取根View的坐標。ScrollView的坐標是不變的。
    //根佈局的LinerLayout坐標會根據滾動改變
    private fun getRootViewPos(): ViewPos? {
        if (childCount == 0) return null
        val rootView = getChildAt(0)
        val parentLocation = IntArray(2)
        rootView.getLocationOnScreen(parentLocation)
        return ViewPos(null, parentLocation[0], parentLocation[1])
    }


經過上面的計算我們得到瞭這幾個數據:

  • viewDistanceDifference:previousView與nextViewY坐標之差。即前後相距的距離
  • previousRatio:前一個View的逃離百分比,previousView與mPos的距離百分比。
  • nextRatio:下一個View的進入百分比,nextView與mPos的的距離百分比。

這樣就算是完工瞭。

回調監聽

最後我們將這些參數進行分類,交給頁面去處理。

增加一個interface

 interface OnViewPointChangeListener {

        fun onScrollPointChange(previousDistance: Int, nextDistance: Int, index: Int)

        fun onScrollPointChangeRatio(
            previousFleeRatio: Float,
            nextEnterRatio: Float,
            index: Int,
            scrollPixel: Int,
            isScrollBottom: Boolean
        )

        fun onPointChange(index: Int, isScrollBottom: Boolean)
    }

將數據填入

    private fun computeView() {
    //忽略之前的計算代碼
    。。。
//==============數據回調

        //觸發錨點變化回調
        if (mViewPoint != scrollIndex) {
            mViewPoint = scrollIndex
            onViewPointChangeListener?.onPointChange(mViewPoint, isScrollBottom)
        }

        //觸發滾動距離改變回調
        onViewPointChangeListener?.onScrollPointChange(
            previousViewDistance,
            nextViewDistance,
            scrollIndex
        )

        //觸發 逃離進入百分比變化回調
        if (previousRatio in 0f..1f && nextRatio in 0f..1f) {
            //隻有兩個值在正確的范圍之內才能進行處理否則打印異常信息
            onViewPointChangeListener?.onScrollPointChangeRatio(
                previousRatio,
                nextRatio,
                scrollIndex,
                previousViewDistance,
                isScrollBottom
            )
        } else {
            Log.e(
                TAG, "computeView:" +
                        "\n previousRatio = $previousRatio" +
                        "\n nextRatio = $nextRatio"
            )
        }
}

最後再看一眼完成的效果

這裡的indicator用的是MagicIndicator。代碼都再GitHub上瞭。大傢自己觀摩一下吧。

其實還是有很多優化的空間的。比如查找最相鄰的兩個View時的算法。在最後註冊的1-3個view不足以滾動到頂部的時候,可以讓index的變化更加優雅等等。。有待改進。

以上就是Android制作一個錨點定位的ScrollView的詳細內容,更多關於Android 制作ScrollView的資料請關註WalkonNet其它相關文章!

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