Unity接入百度AI實現果蔬識別
接口介紹:
識別近千種水果和蔬菜的名稱,適用於識別隻含有一種果蔬的圖片,可自定義返回識別結果數,適用於果蔬介紹相關的美食類APP中。
創建應用:
在產品服務中搜索圖像識別,創建應用,獲取AppID、APIKey、SecretKey信息:
查閱官方文檔,以下是果蔬識別接口返回數據參數詳情:
定義數據結構:
using System; /// <summary> /// 果蔬識別 /// </summary> [Serializable] public class IngredientRecognition { /// <summary> /// 唯一的log id,用於問題定位 /// </summary> public float log_id; /// <summary> /// 返回結果數目,及result數組中的元素個數 /// </summary> public int result_num; /// <summary> /// 識別結果數組 /// </summary> public IngredientRecognitionResult[] result; } /// <summary> /// 果蔬識別結果 /// </summary> [Serializable] public class IngredientRecognitionResult { /// <summary> /// 食材名稱 /// </summary> public string name; /// <summary> /// 置信度 /// </summary> public float score; }
下載C# SDK:
下載完成後將AipSdk.dll動態庫導入到Unity中:
以下是調用接口時傳入的參數詳情:
在下載的SDK中並未發現通過url調用的重載函數,大概是官方文檔未更新:
封裝調用函數:
using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 圖像識別 /// </summary> public class ImageRecognition { //以下信息於百度開發者中心控制臺創建應用獲取 private const string appID = ""; private const string apiKey = ""; private const string secretKey = ""; /// <summary> /// 果蔬識別 /// </summary> /// <param name="bytes">圖片字節數據</param> /// <param name="topNum">返回預測得分top結果數,如果為空或小於等於0默認為5;如果大於20默認20</param> /// <returns></returns> public static IngredientRecognition Ingredient(byte[] bytes, int topNum = 5) { var client = new Baidu.Aip.ImageClassify.ImageClassify(apiKey, secretKey); try { var options = new Dictionary<string, object> { { "top_num", topNum }, }; var response = client.Ingredient(bytes, options); IngredientRecognition ingredientRecognition = JsonConvert.DeserializeObject<IngredientRecognition>(response.ToString()); return ingredientRecognition; } catch (Exception error) { Debug.LogError(error); } return null; } }
測試圖片:
using System.IO; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { ImageRecognition.Ingredient(File.ReadAllBytes(Application.dataPath + "/Picture.jpg")); } }
以上就是Unity接入百度AI實現果蔬識別的詳細內容,更多關於Unity果蔬識別的資料請關註WalkonNet其它相關文章!