一篇文章帶你瞭解C++中的異常

異常

在c語言中,對錯誤的處理總是兩種方法:

1,使用整型的返回值表示錯誤(有時候用1表示正確,0表示錯誤;有的時候0表示正確,1表示錯誤)

2,使用errno宏(可以簡單理解為一個全局整形變量)去記錄錯誤。(如果錯誤,就將被改變的全局整形變量返回)

c++中仍然可以用上面的兩種方法,但是有缺點。

(1)返回值不統一,到底是1表示正確,還是0表示正確。

(2)返回值隻有一個,通過函數的返回值表示錯誤代碼,那麼函數就不能返回其他的值。(輸出的值到底是表示異常的值-1,還是最後在那個結果就是-1呢)

拋出異常基本操作

c++處理異常的優點:

異常處理可以帶調用跳級。

img

在C程序中出現瞭異常,返回值為-1。如果C直接將-1傳給B,不進行處理(也不給B報錯),那麼B收到-1返回值以後就會進行自己的處理,然後返回給A,然後A再進行自己的處理,那麼最終程序返回的值肯定是錯誤的。

所以在c++中,要求必須要處理異常。如果C處理不瞭允許拋給B處理,B處理不瞭也允許拋給A處理,如果A也處理不瞭,那麼就直接終止代碼報錯。

int myDivision(int a, int b)
{
	if (b == 0)
	{
		throw -1;//拋出-1
	}
	else
		return 1;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 0;
	try 
	{
		myDivision(a, b);
	}
	catch (int)
	{
		cout << "int類型異常捕獲" << endl;
	}
	return 0;
}

如果拋出來的是char類型的數據(異常),那麼就需要有個char類型的接收處理代碼(catch+類型)。

除瞭int,char,double以外的拋出類型,可以用...來接收。

catch (...)
	{
		cout << "其他類型異常捕獲" << endl;
	}

如果捕獲到瞭異常,但是不想處理,那麼可以繼續向上拋出異常。

int myDivision(int a, int b)
{
	if (b == 0)
	{
		throw -1;
	}
}
void test()
{
	int a = 10;
	int b = 0;
	try
	{
		myDivision(a, b);
	}
	catch (int)
	{
		throw;
	}
}
int main()
{
	try 
	{
		test();
	}
	catch (int)
	{
		cout << "int類型異常捕獲" << endl;
	}
	return 0;
}  

自定義的異常類

註意:類名加()就是匿名對象

class MyException
{
public:
	void printError()
	{
		cout << "我自己的異常" << endl;
	}
};
int myDivision(int a, int b)
{
	if (b == 0)
	{
		throw  MyException();//類名加()就是匿名對象,拋出的就是匿名對象。
	}
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 0;
	try
	{
		myDivision(a, b);
	}
	catch (MyException e)
	{
		e.printError();//可以直接用這個對象來調用成員函數
	}
	return 0;
}

總結:

1,c++中如果出現異常,不像c中return -1,而是直接throw -1,然後後面再用try catch進行處理。

2,可能出現異常的地方使用try

3,如果與拋出的異常匹配的處理沒有找到,那麼運行函數terminate將被自動調用,其缺省功能調用abort終止程序。

棧解旋

從try代碼行開始 到 throw將代碼拋出去之前。所有棧上的數據會被自動的釋放掉。

釋放的順序和創建的順序是相反的。(棧:先進後出)

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person的默認構造調用" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person的析構調用" << endl;
	}
};
int myDivision(int a, int b)
{
	if (b == 0)
	{
		Person p1;
		Person p2;
		throw  Person();//匿名對象
	}
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 0;
	try
	{
		myDivision(a, b);
	}
	catch (Person)
	{
		cout << "拿到Person類異常,正在處理" << endl;
	}
	return 0;
}

輸出結果:

Person的默認構造調用
Person的默認構造調用
Person的默認構造調用
Person的析構調用
Person的析構調用
拿到Person類異常,正在處理
Person的析構調用

在throw之前創建瞭兩個對象,並拋出一個匿名對象。發現在拋出去之前,兩個對象就被釋放瞭。然後拋出去的對象在程序結束時候釋放。這就是棧解旋

異常接口聲明

隻允許拋出規定類型的異常。

//異常接口的聲明
void func() throw(int , double)//隻允許拋出int和double類型的異常。
{
	throw 3.14;
}
int main()
{
	try
	{
		func();
	}
	catch (int)
	{
		cout << "int類型異常捕獲" << endl;
	}
	catch (...)
	{
		cout << "其他類型異常捕獲" << endl;
	}
	return 0;
}

throw()的意思就是不允許拋出異常。

這個代碼在VS中是不能正確執行的,都不會報錯。但是在QT和linux下是可以正確執行的。

異常變量的生命周期

class MyException
{
public:
	MyException()
	{
		cout << "MyException的默認構造調用" << endl;
	}
	MyException(const MyException&e)
	{
		cout << "MyException的拷貝構造調用" << endl;
	}
	~MyException()
	{
		cout << "MyException的析構調用" << endl;
	}
};
void doWork()
{
	throw MyException();//拋出匿名對象
}
int main()
{
	try
	{
		doWork();
	}
	catch (MyException e)
	{
		cout << "自定義異常的捕獲" << endl;	
	}
	return 0;
}

運行的結果:

MyException的默認構造調用
MyException的拷貝構造調用
自定義異常的捕獲
MyException的析構調用
MyException的析構調用

throw匿名對象的時候創建瞭對象,所以用默認構造。

用MyException e來接收對象的時候,是用的值來接收的,所以會調用拷貝構造函數。

然後就打印,並且將兩個對象刪除掉。

這樣效率不高,如果接收對象的時候不用值來接收,而是用引用來接收,這樣就能少調用一次的拷貝構造和一次析構函數。

catch (MyException &e)
	{
		cout << "自定義異常的捕獲" << endl;	
	}

運行結果:

MyException的默認構造調用
自定義異常的捕獲
MyException的析構調用

還有一種方式,就是將匿名函數的地址穿進來,這樣也不需要調用析構函數。

class MyException
{
public:
	MyException()
	{
		cout << "MyException的默認構造調用" << endl;
	}
	MyException(const MyException&e)
	{
		cout << "MyException的拷貝構造調用" << endl;
	}
	~MyException()
	{
		cout << "MyException的析構調用" << endl;
	}
};
void doWork()
{
	throw & MyException();//拋出匿名對象
}
int main()
{
	try
	{
		doWork();
	}
	catch (MyException *e)
	{
		cout << "自定義異常的捕獲" << endl;	
	}
	return 0;
}

運行結果:(其實沒有運行成功)

MyException的默認構造調用
MyException的析構調用
自定義異常的捕獲

如果傳的是指針,那麼匿名對象很快就會釋放掉(匿名對象的特點就是執行完就釋放掉),最終得到瞭指針也沒有辦法進行操作。

但如果匿名對象在=的右邊,且左邊還給這個對象起名瞭(如同上面的傳對象,引用接收),那麼匿名對象的壽命就會延續到左邊的變量上。如果傳的是指針,給指針起名和給對象起名不一樣,所以就會釋放。

如果不想被釋放掉,還有一種方式,那就是將這個對象創建在堆區,等待著程序員自己去釋放。(不會調用析構)

void doWork()
{
	throw new MyException();//拋出匿名對象
}

異常的多態

//異常的基類
class BaseException
{
public:
	virtual void printError() = 0;//純虛函數
};
//空指針異常
class NULLPointerException:public BaseException
{
public:
	virtual void printError()
	{
		cout << "空指針異常" << endl;
	}
};
//越界異常
class outOfRangeException :public BaseException
{
public:
	virtual void printError()
	{
		cout << "越界異常" << endl;
	}
};
void doWork()
{
	//throw NULLPointerException();
	throw outOfRangeException();
}
int main()
{
	try
	{
		doWork();
	}
	catch (BaseException &e)//用父類的引用接收子類的對象
	{
		e.printError();
	}
	return 0;
}

提供一個基類的異常類,其中有個純虛函數(有可能是虛函數),然後子類重寫。

調用的時候,用父類的引用來接收子類的對象就可以,這樣就實現瞭異常的多態。拋出的是什麼類的對象,那麼就會調用什麼類的函數。

c++的標準異常庫

img

標準庫中提供瞭很多的異常類,它們是通過類繼承組織起來的。

如果使用系統提供的標準異常的時候,需要調用規定的頭文件

#include <stdexcept>std:標準 except:異常

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include<stdexcept>
class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		if (age < 0 || age>150)
		{
			throw out_of_range("年齡必須在0-150之間");
		}
	}
	int m_age;
};
int main()
{
	try
	{
		Person p(151);
	}
	catch (out_of_range&e)
	{
		cout << e.what() << endl;//what函數是獲得字符串中的內容
	}
	return 0;
	//如果使用多態:(異常子類的名字太難記,不好寫)
	//catch (exception &e)
}

自己平時不會主動調用系統的標準異常。在寫的系統提供的異常後面加()的字符串然後在接收的時候用父類的引用接收,然後用這個引用e的what函數就可以找到這個字符串。

編寫自己的異常類

標準異常類是優先的,可以自己編寫異常類。

和上面自己寫的MyException不太一樣。給系統提供的派生類exception提供兒子(需要重寫父類的函數等)

ps:在非靜態成員函數後面加const,表示成員函數隱含傳入的this指針為const指針,決定瞭在該成員函數中,任意修改它所在的類的成員操作是不允許的。

經過考察上面的有關out_of_range的代碼可得:拋出的是out_of_range類的一個對象,接收的時候也是用引用e來接收的這個對象。然後這個引用可以調用what()的函數來返回一個字符串,這個字符串正好是創建out_of_range對象的時候待用有參函數要傳入的 字符串。

所以,自己寫的out_of_range類一定要有個有參構造,參數就是字符串,然後還有個what的重寫函數,需要返回這個字符串,這個字符串作為屬性。

ps:註意:const char*可以隱式轉換為string,但是反過來就不成立。

所以如果要使得string轉換成const char*,需要調用string中的成員函數函數.c_str()

const char* what() const
{
    string s;
    return s.c_str();
    //返回的就是const char*瞭。
}

完整代碼:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include<stdexcept>
class MyOutOfRangeException:public exception//先繼承一下這個父親
{
	//到底要重寫什麼呢?點開exception以後,發現有兩個virtual的虛函數,一個析構,還有一個what,析構不需要重寫
	//所以需要重寫what函數。
public:
	MyOutOfRangeException(const char* str)
	{
		//const char*可以隱式類型轉換為string 反之不可以
		this->m_myerrorString = str;
	}
	//可以再重載一下這個函數,使得接收的參數改為string類型
	MyOutOfRangeException(string str)
	{
		this->m_myerrorString = str;
	}
	virtual char const* what() const
	{
		return m_myerrorString.c_str();//加瞭.c_str就可以返回const char*瞭
	}
	string m_myerrorString;//字符串屬性
};
class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		if (age < 0 || age>150)
		{
			throw MyOutOfRangeException("年齡必須在0-150之間");//const char*
			throw MyOutOfRangeException(string("年齡必須在0-150之間"));//string,返回的是string類的匿名對象
		}
		else
		{
			this->m_age = age;
		}
	}
	int m_age;
};
int main()
{
	try
	{
		Person p(1000); 
	}
	catch (MyOutOfRangeException e)//用exception也可以,證明創建的這個類確實是exception的子類。
	{
		cout << e.what() << endl;
	}
	return 0;
}

但是最後發現好像沒有成功的將MyOutOfRangeException手寫異常類變成exception的子類,不知道為啥。

總結

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