C++類中三大函數詳解(構造、析構和拷貝)

前言

今天和大傢分享一下C++中在創建類的時候編譯器會提供給一個類至少三個函數,分別是默認構造函數,析構函數,拷貝構造函數。

一.構造函數

1.構造函數的作用

我們在創建好類的對象之後,首先對它的每一個成員屬性賦值之後再對它們進行輸出操作,如果不賦值就輸出,這些值就會是垃圾值。而為瞭代碼的簡介,一次性為所有成員屬性初始化,C++的類提供瞭這樣的一個函數—構造函數。

2.構造函數的語法 類名(){}

1)構造函數,沒有返回值也不寫void

2) 函數名稱與類名相同

3)構造函數可以有參數,因此可以發生重載

4)程序在調用對象時候會自動調用構造,無須手動調用,而且隻會調用一次

二.析構函數

1.析構函數的作用

析構函數的作用與構造函數相反,一般是執行對象的清理工作,當對象的生命周期結束的時候,會自動的調用。析構函數的作用並不是刪除對象,在對象撤銷它所占用的內存之前,做一些清理的工作。清理之後,這部分內存就可以被系統回收再利用瞭。在設計這個類的時候,系統也會默認的提供一個析構函數。在對象的生命周期結束的時候,程序就會自動執行析構函數來完成這些工作。同構造函數,用戶自己定義,系統自動調用。

2.析構函數的語法~類名(){}

1)析構函數,沒有返回值也不寫void

2) 函數名稱與類名相同,在名稱前加上符號 ~

3)析構函數不可以有參數,因此不可以發生重載

4) 程序在對象銷毀前會自動調用析構,無須手動調用,而且隻會調用一次

代碼演示:

class Person
{
  public:
  //構造函數
  Person()
 {
  cout << "Person的構造函數調用" << endl;
 }
//析構函數
~Person()
 {
   cout << "Person的析構函數調用" << endl;
 }
};
void test01()
{
  Person p;
}
int main()
 {
   test01();
   system("pause");
   return 0;
 }

三.構造函數的分類及調用

1.兩種分類方式:

按參數分為: 有參構造和無參構造

按類型分為: 普通構造和拷貝構造

2.三種調用方式:

括號法

顯示法

隱式轉換法

//1、構造函數分類
// 按照參數分類分為 有參和無參構造 無參又稱為默認構造函數
// 按照類型分類分為 普通構造和拷貝構造
class Person {
public:
 
//無參(默認)構造函數
Person() {
cout << "無參構造函數!" << endl;
}
 
//有參構造函數
Person(int a) {
age = a;
cout << "有參構造函數!" << endl;
}
 
//拷貝構造函數
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷貝構造函數!" << endl;
}
 
//析構函數
~Person() {
cout << "析構函數!" << endl;
}
 
public:
int age;
};
 
//2、構造函數的調用
//調用無參構造函數
void test01() {
Person p; //調用無參構造函數
}
 
//調用有參的構造函數
void test02() {
//2.1 括號法,常用
Person p1(10);
//註意1:調用無參構造函數不能加括號,如果加瞭編譯器認為這是一個函數聲明
//Person p2();
 
//2.2 顯式法
Person p2 = Person(10);
Person p3 = Person(p2);
//Person(10)單獨寫就是匿名對象 當前行結束之後,馬上析構
 
//2.3 隱式轉換法
Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);
//註意2:不能利用 拷貝構造函數 初始化匿名對象 編譯器認為是對象聲明
//Person p5(p4);
}
int main() {
test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
}

四.拷貝構造函數調用時機

C++中拷貝構造函數調用時機通常有三種情況

1.使用一個已經創建完畢的對象來初始化一個新對象

2.值傳遞的方式給函數參數傳值

3.以值方式返回局部對象

class Person {
public:
Person() {
cout << "無參構造函數!" << endl;
mAge = 0;
}
Person(int age) {
cout << "有參構造函數!" << endl;
mAge = age;
}
Person(const Person& p) {
cout << "拷貝構造函數!" << endl;
mAge = p.mAge;
}
//析構函數在釋放內存之前調用
~Person() {
cout << "析構函數!" << endl;
}
public:
int mAge;
};
//1. 使用一個已經創建完畢的對象來初始化一個新對象
void test01() {
Person man(100); //p對象已經創建完畢
Person newman(man); //調用拷貝構造函數
Person newman2 = man; //拷貝構造
//Person newman3;
//newman3 = man; //不是調用拷貝構造函數,賦值操作
}
//2. 值傳遞的方式給函數參數傳值
//相當於Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
Person p; //無參構造函數
doWork(p);
}
//3. 以值方式返回局部對象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int *)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int *)&p << endl;
}
int main() {
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}

五.構造函數調用規則

默認情況下,c++編譯器至少給一個類添加3個函數

1.默認構造函數(無參,函數體為空)

2.默認析構函數(無參,函數體為空)

3.默認拷貝構造函數,對屬性進行值拷貝

構造函數調用規則如下:

如果用戶定義有參構造函數,c++不在提供默認無參構造,但是會提供默認拷貝構造

如果用戶定義拷貝構造函數,c++不會再提供其他構造函數

class Person {
public:
//無參(默認)構造函數
Person() {
cout << "無參構造函數!" << endl;
}
//有參構造函數
Person(int a) {
age = a;
cout << "有參構造函數!" << endl;
}
//拷貝構造函數
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷貝構造函數!" << endl;
}
//析構函數
~Person() {
cout << "析構函數!" << endl;
}
public:
int age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
//如果不寫拷貝構造,編譯器會自動添加拷貝構造,並且做淺拷貝操作
Person p2(p1);
cout << "p2的年齡為: " << p2.age << endl;
}
void test02()
{
//如果用戶提供有參構造,編譯器不會提供默認構造,會提供拷貝構造
Person p1; //此時如果用戶自己沒有提供默認構造,會出錯
Person p2(10); //用戶提供的有參
Person p3(p2); //此時如果用戶沒有提供拷貝構造,編譯器會提供
//如果用戶提供拷貝構造,編譯器不會提供其他構造函數
Person p4; //此時如果用戶自己沒有提供默認構造,會出錯
Person p5(10); //此時如果用戶自己沒有提供有參,會出錯
Person p6(p5); //用戶自己提供拷貝構造
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}

六.深拷貝與淺拷貝

淺拷貝:簡單的賦值拷貝操作

深拷貝:在堆區重新申請空間,進行拷貝操作

示例:

class Person {
public:
//無參(默認)構造函數
Person() {
cout << "無參構造函數!" << endl;
}
//有參構造函數
Person(int age ,int height) {
cout << "有參構造函數!" << endl;
m_age = age;
m_height = new int(height);
cout << "拷貝構造函數!" << endl;
//如果不利用深拷貝在堆區創建新內存,會導致淺拷貝帶來的重復釋放堆區問題
m_age = p.m_age;
m_height = new int(*p.m_height)
}
//拷貝構造函數
Person(const Person& p) {
;
}
//析構函數
~Person() {
cout << "析構函數!" << endl;
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
}
}
public:
int m_age;
int* m_height;
};
void test01()
{
Person p1(18, 180);
Person p2(p1);
cout << "p1的年齡: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
cout << "p2的年齡: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}

總結:

如果屬性有在堆區開辟的,一定要自己提供拷貝構造函數,防止淺拷貝帶來的問題

到此這篇關於C++類中三大函數(構造、析構和拷貝)的文章就介紹到這瞭,更多相關C++類的三大函數內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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