C++多態的示例詳解

今天就以三個案例來把C++多態的內容結束。第一個案例就是用多態寫一個計算器並實現簡單的加減乘除操作;第二個案例就是一個飲品制作,主要就是抽象類重寫方法;第三個是比較綜合的電腦組裝案例,正文會詳細介紹;那麼就開始上手操作吧!

案例一:計算器

案例要求

使用多態實現計算器的加減乘除操作

代碼實現

class AbstractCalculator
{
public:
    //純虛函數,用來得到計算結果
    virtual void getResult() = 0;
    float num1, num2;
};
//加法類
class Add :public AbstractCalculator
{
public:
    void getResult()
    {
        cout << num1 << "+" << num2 << "=" << num1 + num2 << endl;
    }
};
//減法類
class Sub :public AbstractCalculator
{
public:
    void getResult()
    {
        cout << num1 << "-" << num2 << "=" << num1 - num2 << endl;
    }
};
//乘法類
class Mul :public AbstractCalculator
{
public:
    void getResult()
    {
        cout << num1 << "*" << num2 << "=" << num1 * num2 << endl;
    }
};
//除法類
class Des :public AbstractCalculator
{
public:
    void getResult()
    {
        cout << num1 << "/" << num2 << "=" << num1 / num2 << endl;
    }
};
void main()
{
    //1、加法
    AbstractCalculator *abc = new Add();
    abc->num1 = 2.1;
    abc->num2 = 3.9;
    abc->getResult();
    delete abc;
    //2、減法
    abc = new Sub();
    abc->num1 = 3.9;
    abc->num2 = 2.1;
    abc->getResult();
    delete abc;
    //3、乘法
    abc = new Mul();
    abc->num1 = 4.2;
    abc->num2 = 2;
    abc->getResult();
    delete abc;
    //4、除法
    abc = new Des();
    abc->num1 = 8.8;
    abc->num2 = 2;
    abc->getResult();
    delete abc;
}

代碼解釋 

首先創建AbstractCalculator類作為基類,設置兩個浮點型屬性用來做基本運算,並含有純虛函數getResult。我們知道還有純虛函數的類被稱為抽象類,特點是無法實例化,非抽象子類必須重寫抽象類的所有純虛函數,因此基本運算的類都要重寫getResult方法。接下來寫瞭加減乘除四個派生類繼承該抽象類,分別給派生類的getResult進行重寫,得到不同的計算結果。主函數中利用父類指針來創建子類對象,給兩個操作數賦值後調用getResult方法,然後利用delete刪除指針。註意刪除指針隻是刪除瞭那一塊地址,該指針的類型是不變的,還可以多次利用,指向不同的子類對象。

運行效果

案例二:制作飲品

案例要求

給出制作飲品的過程為四步:把水煮開、沖泡、倒入杯中、加入佐料。

利用多態寫出兩個飲品的制作過程

代碼實現

#include<iostream>
using namespace std;
//使用多態制作奶茶
class AbstractDrink
{
public:
    //制作開水
    virtual void boiledWater() = 0;
    //沖泡
    virtual void brew() = 0;
    //倒入杯中
    virtual void inCup() = 0;
    //加入佐料
    virtual void pour() = 0;
    void makeDrink()
    {
        this->boiledWater();
        this->brew();
        this->inCup();
        this->pour();
    }
};
//制作咖啡
class Coffee :public AbstractDrink
{
public:
    //煮水
    virtual void boiledWater()
    {
        cout << "先把水煮開" << endl;
    }
    //沖泡 
    virtual void brew()
    {
        cout << "開始沖泡咖啡" << endl;
    }
    //倒入杯中
    virtual void inCup()
    {
        cout << "全部倒入杯中" << endl;
    }
    //加入輔料
    virtual void pour()
    {
        cout << "加入糖和牛奶" << endl;
        cout << "牛奶咖啡制作完成" << endl;
    }
};
//制作茶水
class Tea :public AbstractDrink
{
public:
    //煮水
    virtual void boiledWater()
    {
        cout << "先把水煮開" << endl;
    }
    //沖泡 
    virtual void brew()
    {
        cout << "開始沖泡茶葉" << endl;
    }
    //倒入杯中
    virtual void inCup()
    {
        cout << "全部倒入杯中" << endl;
    }
    //加入輔料
    virtual void pour()
    {
        cout << "加入枸杞" << endl;
        cout << "茶水制作完成" << endl;
    }
};
//制作函數
void DoWork(AbstractDrink* abs)//父類指針指向子類對象AbstractDrinking* abs = new Coffee;
{
    abs->makeDrink();
    delete abs;//手動釋放
    //堆區的數據被銷毀瞭但是指針的類型沒變,可以多次利用
}
void test()
{
    DoWork(new Coffee);
    cout << "---------------------" << endl;
    DoWork(new Tea);
}
void main()
{
    test();
}

代碼解釋

這個案例就是直接給一個類中加四個純虛函數,然後再加一個makeDrink方法來調用全部函數。子類中需要重寫四個純虛函數,制作咖啡和茶的類步驟基本一樣。在DoWork函數的形參列表,使用父類的指針,那麼在test函數調用DoWork函數就可以直接new子類對象,這樣也是父類指針指向子類對象,然後調用makeDrink方法後,用delete刪除堆區父類指針,以免內存泄漏。

運行效果

案例三:電腦組裝

案例要求

電腦主要組成部件為 CPU(用於計算),顯卡(用於顯示),內存條(用於存儲)

將每個零件封裝出抽象基類,並且提供不同的廠商生產不同的零件,例如Intel廠商和Lenovo廠商

創建電腦類提供讓電腦工作的函數,並且調用每個零件工作的接口

測試時組裝三臺不同的電腦進行工作

代碼實現

class CPU
{
public:
    virtual void calculate() = 0;
};
class VideoCard
{
public:
    virtual void display() = 0;
};
class Storage
{
public:
    virtual void storage() = 0;
};
class Computer
{
public:
    Computer(CPU* cpu, VideoCard* vc, Storage* sto)
    {
        m_cpu = cpu;
        m_vc = vc;
        m_sto = sto;
    }
    //提供一個工作的函數
    void work()
    {
        m_cpu->calculate();
        m_vc->display();
        m_sto->storage();
    }
    //提供析構函數釋放3個電腦零件
    ~Computer()
    {
        //釋放CPU零件
        if (m_cpu != NULL)
        {
            delete m_cpu;
            m_cpu = NULL;
        }
        //釋放顯卡零件
        if (m_vc != NULL)
        {
            delete m_vc;
            m_vc = NULL;
        }
        //釋放內存條零件指針
        if (m_sto != NULL)
        {
            delete m_sto;
            m_sto = NULL;
        }
    }
private:
    CPU* m_cpu;//CPU零件指針
    VideoCard* m_vc;//顯卡零件指針
    Storage* m_sto;//內存條零件指針
};
//Intel
class IntelCPU :public CPU
{
public:
    virtual     void calculate()
    {
        cout << "Intel的CPU開始計算瞭" << endl;
    }
};
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
    virtual     void display()
    {
        cout << "Intel的顯卡開始顯示瞭" << endl;
    }
};
class IntelMemory :public Storage
{
public:
    virtual     void storage()
    {
        cout << "Intel的內存條開始存儲瞭" << endl;
    }
};
//Lenovo
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
    virtual     void calculate()
    {
        cout << "Lenovo的CPU開始計算瞭" << endl;
    }
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
    virtual     void display()
    {
        cout << "Lenovo的顯卡開始顯示瞭" << endl;
    }
};
class LenovoMemory :public Storage
{
public:
    virtual     void storage()
    {
        cout << "Lenovo的內存條開始存儲瞭" << endl;
    }
};
//組裝電腦
void test01()
{
    //創建第一臺電腦
    Computer* c1 = new Computer(new IntelCPU,new IntelVideoCard, new IntelMemory);
    c1->work();
    delete c1;
    cout << "***********************" << endl;
    //組裝第二臺電腦
    Computer* c2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);
    c2->work();
    delete c2;
    cout << "***********************" << endl;
    //組裝第三臺電腦
    Computer* c3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);
    c3->work();
    delete c3;
}
void main()
{
    test01();
    system("pause");
}

代碼解釋

首先把CPU,顯卡,內存條做成基類並各自添加純虛函數,強制派生類進行重寫。

然後創建Computer類,封裝三個零件類的指針,在電腦類的有參構造中傳入三個零件的指針並賦值,提供work函數調用各個零件的功能函數。在程序結束之前編譯器會自動調用析構,所以我提供一個電腦類的析構函數,釋放掉三個零件的指針。

接下來提供兩個品牌,有Intel和Lenovo兩個品牌的三種零件。對每個品牌的三個零件類進行繼承並重寫功能函數,提示具體品牌的零件做瞭什麼具體的功能。

最後創建三個電腦,將零件進行組裝,可以全部都是Intel也可以都是Lenovo也可以混合著組裝。利用new開辟電腦類,直接使用有參構造,將new出來的零件類傳給對應的父類指針,完成多態的使用。電腦類創建完畢後調用work函數使電腦運行,隨後就將堆區指針刪除,防止內存泄露。

運行效果

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