Pygame 精準檢測圖像碰撞的問題

在用Pygame寫遊戲的時候,有人可能會遇到兩個Rect對象碰撞但是對象之間還有空間間隔的問題,這裡,將教大傢用一種方法精準地檢測圖像碰撞。

假設我們有兩個圖像(類型為Surface):surface1,surface2

首先,獲得這兩個surface對象的rect:

rect1=surface1.get_rect()
rect2=surface2.get_rect()

然後,獲取它們對應的mask對象,用pygame.mask.from_surface()方法,使用如下:

pygame.mask.from_surface(surface)

填入的是Surface對象,返回Mask對象

代碼如下:

mask1=pygame.mask.from_surface(surface1)
mask2=pygame.mask.from_surface(surface2)

接下來,進行碰撞檢測,我們需要用到overlap方法,使用如下:

mask.overlap(other,offset)

mask是一個Mask對象

other是另外一個Mask對象

offset是一個元組,元組中分別為兩個rect的x坐標插值和y坐標插值

返回值有兩種,如果是一個元組就說明已經碰撞,如果為None就說明沒有碰撞

代碼如下:

offset=abs(rect1.x-rect2.x),abs(rect1.y-rect2.y)
if rect1.overlap(rect2,offset)!=None: # 已經碰撞
    print("已經碰撞")

以上代碼隻是示例,可供參考,命名不需要和上方一致,符合命名規范就行

到此這篇關於Pygame 精準檢測圖像碰撞的文章就介紹到這瞭,更多相關Pygame 檢測碰撞內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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