pygame實現井字棋之第一步繪制九宮格
一、前言
這次,自己嘗試使用pygame模塊實現一個九宮格遊戲。
目標:形成一個界面,將界面分割成9個,然後對於沒有被占領的方框,我們可以用鼠標點擊進行占領。
遊戲規則就不用說瞭,至於套路,自己百度一下吧。
這裡的人機采用隨機數模式,因為實在是沒什麼套路。
二、顯示界面
import pygame import sys # 初始化模塊,加一下穩一些 pygame.init() # 創建屏幕對象 screen = pygame.display.set_mode((width,height)) # 界面背景顏色渲染,放在while中會不斷覆蓋格子 screen.fill((255,255,255)) # 界面的標題 pygame.display.set_caption('井字棋') # 刷新界面函數 def update(): pass # 遊戲狀態,0表示未分勝負,-1表示個人勝利,1表示電腦獲勝 judge = 0 while not judge: update() # 感應事件 for event in pygame.event.get(): # 點擊關閉窗口,退出遊戲 if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # 將渲染的界面顯示 pygame.display.flip()
另外,註意一下如果我們沒有使用exit,那麼遊戲界面可能會卡死,然後顯示未響應。
三、九宮格
這裡我的想法是將界面分成9個格子,每一個格子對應一個rect對象。
# width、height已經給出 # 長/寬的三分之一,為一個格子的長寬 single = width/3 # 表示九個格子 rect = [0]*9 rect[0] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((0,0),(single,single)),width=1) rect[1] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single,0),(single,single)),width=1) rect[2] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single*2,0),(single,single)),width=1) rect[3] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((0,single),(single,single)),width=1) rect[4] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single,single),(single,single)),width=1) rect[5] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single*2,single),(single,single)),width=1) rect[6] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((0,single*2),(single,00)),width=1) rect[7] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single,single*2),(single,single)),width=1) rect[8] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single*2,800),(single,single)),width=1)
首先用[0]*9表示列表元素個數為9,然後修改內容……
rect函數的參數:
- 背景界面,我們的screen
- rbg顏色(這個顏色可能是矩形的填充顏色,也可能是邊界顏色,看下面就知道瞭)
- 矩形元組,第一個變量的矩形的左上角坐標,也是元組;第二個是寬度、長度
- 邊界寬度,如果非零則前面的顏色為邊界顏色;如果為0,為填充顏色
你問我xy坐標什麼鬼啊,就是這樣
四、效果
我們的邊界和背景顏色相當於寫死,所以不需要每一次都進行渲染。
當格子被占用,我們需要顯示一個X或者O,初步想法是在rect上渲染一個圖像(如果懶得找就直接文字處理成矩形瞭),所以這樣就涉及到瞭兩個矩形的嵌套,我另外寫瞭一個類。
# lattice.py class Lattice(): def __init__(self,rect): self.rect = rect # 0表示初始,1表示個人-1表示電腦 self.stats = 0 # 渲染矩陣 def draw(self): # 按照狀態顯示 if self.stats == -1: pass elif self.stats == 0: pass else: pass
按照格子的狀態,生成內部矩形(還沒寫)。
主模塊:
from lattice import Lattice for i in range(len(rect)): rect[i] = Lattice(rect[i])
這樣,原來的rect對象列表就變成瞭類的實例的列表。
未完待續
接下來,我將實現遊戲的整體邏輯。
下一篇:pygame實現井字棋——2.邏輯實現
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