python實戰之利用pygame實現貪吃蛇遊戲(一)
一、前言
之前嘗試瞭自己用pygame寫井字棋,這次玩的是貪吃蛇系列。
個人感覺模塊可能會比較大,所以選擇將函數和主要邏輯代碼分在瞭兩個文件中。
fuc為函數模塊,存儲瞭事件感應和刷新界面等部分。
main模塊則是遊戲的核心。
二、搭建界面
這裡我就不重復瞭,可以先看一下這篇博客
其中界面的基本要素都有。
main.py
import pygame from fuc import * # 基本屬性 lattice_wh = 20 #長寬 snake_color = (84, 255, 159) food_color = (255, 64, 64) # 繪制界面 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((25*lattice_wh,25*lattice_wh)) pygame.display.set_caption('貪吃蛇') # 遊戲狀態 game_stats = 1 while game_stats: update(screen,lattice_wh) check_events()
這次,我準備繪制一個25*25個格子的界面,每一個格子的長寬都為20。
這次的繪制方式和之前不一樣,我準備使用的是pygame.draw.line()函數,來繪制一條條的直線。
傳入參數:
界面(screen)
rbg顏色(我這裡是(105, 105, 105),是淡灰色,吧)
起始點坐標、結束點坐標(坐標系在上面博客都有)
代碼部分:(放在update函數中,因為每一次刷新都需要重新繪制網格)
def update(screen,lattice_wh): """屏幕刷新""" # 背景顏色 screen.fill((255,255,255)) # 繪制網格 for i in range(25): pygame.draw.line(screen,(105, 105, 105),(0,lattice_wh*i),(500,lattice_wh*i)) for i in range(25): pygame.draw.line(screen,(105, 105, 105),(lattice_wh*i,0),(lattice_wh*i,500)) pygame.display.flip()
fuc模塊:
import pygame import sys """存儲瞭相關的函數""" def update(screen,lattice_wh): """屏幕刷新""" # 背景顏色 screen.fill((255,255,255)) # 繪制網格 for i in range(25): pygame.draw.line(screen,(105, 105, 105),(0,lattice_wh*i),(500,lattice_wh*i)) for i in range(25): pygame.draw.line(screen,(105, 105, 105),(lattice_wh*i,0),(lattice_wh*i,500)) pygame.display.flip() def check_events(): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
三、運行結果
四、結語
目前我們已經結束瞭界面搭建,接下來的部分我將實現邏輯。
請看
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