客戶端Socket與服務端ServerSocket串聯實現網絡通信

引導語

上一小節我們學習瞭 Socket,本文我們來看看服務端套接字 API:ServerSocket,本文學習完畢之後,我們就可以把客戶端 Socket 和服務端 ServerSocket 串聯起來,做一個真實的網絡通信的 demo 瞭。

1、類屬性

ServerSocket 的主要作用,是作為服務端的套接字,接受客戶端套接字傳遞過來的信息,並把響應回傳給客戶端,其屬性非常簡單,如下:

private boolean created = false;// 已創建
private boolean bound = false;// 綁定
private boolean closed = false;// 已關閉
// 底層的功能都依靠 SocketImpl 來實現
private SocketImpl impl;

ServerSocket 和 Socket 一樣,底層都是依靠 SocketImpl 的能力,而 SocketImpl 底層能力的實現基本上都是 native 方法實現的。

2、初始化

初始化大概可以分成兩類:無參構造器和有參構造器。

無參構造器做的事情比較簡單,隻指定瞭 SocketImpl 為 SocksSocketImpl 類;有參構造器有幾種初始化的形式,我們一起來看一下參數最多的構造器的源碼。

public ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr) throws IOException {
    // 默認是 SocksSocketImpl 實現
    setImpl();
    // 端口必須大於 0,小於 65535
    if (port < 0 || port > 0xFFFF)
        throw new IllegalArgumentException(
                   "Port value out of range: " + port);
    // 最大可連接數如果小於1,那麼采取默認的 50
    if (backlog < 1)
      backlog = 50;
    try {
        // 底層 navtive 方法
        bind(new InetSocketAddress(bindAddr, port), backlog);
    } catch(SecurityException e) {
        close();
        throw e;
    } catch(IOException e) {
        close();
        throw e;
    }
}

入參 port 指的是 ServerSocket 需要綁定本地那個端口。

入參 backlog 指的是服務端接受客戶端連接隊列的最大長度,這裡需要註意的是,這裡並不是限制客戶端連接的個數,我們在 JDK8 版本下做過實驗,我們把服務端的 backlog 設置成 1,並且變慢服務端的處理速度,當服務端並發請求過來時,並不是第二個請求過來就拒絕連接,我們在實際工作中,最好也不要用 backlog 來限制客戶端連接的個數。

還有點需要註意的是 backlog 小於 1 時,backlog 會被設置成默認的 50。

入參 InetAddress 表示 ip 地址。

3、bind

bind 方法主要作用是把 ServerSocket 綁定到本地的端口上,隻有當我們使用無參構造器初始化 ServerSocket 時,才會用到這個方法,如果使用有參構造器的話,在初始化時就已經綁定到本地的端口上瞭。

配合無參構造器,一般我們這麼用:

// 進行初始化
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket();
// 進行綁定
serverSocket.bind(new InetSocketAddress("localhost", 7007));

4、accept

accept 方法主要是用來 ServerSocket 接受來自客戶端的套接字的,如果此時沒有來自客戶端的請求時,該方法就會一直阻塞,如果有通過 setSoTimeout 方法設置超時時間,那麼 accept 隻會在超時間內阻塞,過瞭超時時間就會拋出異常。

bind 和 accept 方法底層都是 native 方法實現,我們就不看源碼瞭。

5、面試題

5.1、說說你對 Socket 和 ServerSocket 的理解?

答:兩者我們都可以稱為套接字,底層基於 TCP/UDP 協議,套接字對底層協議進行瞭封裝,讓我們使用時更加方便,Socket 常被使用在客戶端,用於向服務端請求數據和接受響應,ServerSocket 常用於在服務端,用於接受客戶端的請求並進行處理,兩者其底層使用都是依靠 SocketImpl 的子類的 native 方法。

5.2、說說對 SocketOptions 中的 SO_TIMEOUT 的理解?

答:SocketOptions 類有很多屬性設置,比如 SO_TIMEOUT 、SO_LINGER 等等,這些問題說一下自己的理解即可,可以參考 《Socket 源碼及面試題》 中對各種屬性的解析。

5.3、在構造 Socket 的時候,我可以選擇 TCP 或 UDP 麼?應該如何選擇?

答:可以的,Socket 有三個參數的構造器,第三個參數表示你想使用 TCP 還是 UDP。

5.4、TCP 有自動檢測服務端是否存活的機制麼?有沒有更好的辦法?

答:有的,我們可以通過 setKeepAlive 方法來激活該功能,如果兩小時內,客戶端和服務端的套接字之間沒有任何通信,TCP 會自動發送 keepalive 探測給服務端,預測服務端有三種情況:

  • 服務端使用預期的 ACK 回復,說明一切正常;
  • 服務端回復 RST,表示服務端處於死機或者重啟狀態,終止連接;
  • 沒有得到服務端的響應(會嘗試多次),表示套接字已經關閉瞭。

但我們並不建議使用這種方式,我們可以自己起一個定時任務,定時的訪問服務端的特殊接口,如果服務端返回的數據和預期一致,說明服務端是存活的。

總結

Socket 和 ServerSocket 在源碼方面沒啥特別可說的地方,基本都是一些設置,底層實現都是 native 的方法,但面試官會從此延伸到一些網絡協議方面的知識,因為這已經超出本專欄的范疇瞭,感興趣的同學可以自行百度。

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