android實現多點觸摸應用

本文實例為大傢分享瞭android實現多點觸摸應用的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下

JhkMultiTouchActivity.java

package com.android.forlinx;
 
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
 
public class JhkMultiTouchActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
     //   setContentView(R.layout.main);
        
      //隱藏標題欄
 
                requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
                //設置成全屏
                  getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
                        WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
                //設置為上面的MTView
                setContentView(new MTView(this));
 
    }
}

MTView.java

package com.android.forlinx;
 
 
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Typeface;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
 
public class MTView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
 
    private static final int MAX_TOUCHPOINTS = 10;
    private static final String START_TEXT = "請隨便觸摸屏幕進行測試";
    private Paint textPaint = new Paint();
    private Paint touchPaints[] = new Paint[MAX_TOUCHPOINTS];
    private int colors[] = new int[MAX_TOUCHPOINTS];
 
    private int width, height;
    private float scale = 1.0f;
 
    public MTView(Context context) {
        super(context);
        SurfaceHolder holder = getHolder();
        holder.addCallback(this);
        setFocusable(true); // 確保我們的View能獲得輸入焦點
        setFocusableInTouchMode(true); // 確保能接收到觸屏事件
        init();
    }
 
    private void init() {
        // 初始化10個不同顏色的畫筆
        textPaint.setColor(Color.GREEN);
        textPaint.setTypeface(null);
        textPaint.setAlpha(200);
        colors[0] = Color.BLUE;
        colors[1] = Color.RED;
        colors[2] = Color.GREEN;
        colors[3] = Color.YELLOW;
        colors[4] = Color.CYAN;
        colors[5] = Color.MAGENTA;
        colors[6] = Color.DKGRAY;
        colors[7] = Color.WHITE;
        colors[8] = Color.LTGRAY;
        colors[9] = Color.GRAY;
        for (int i = 0; i < MAX_TOUCHPOINTS; i++) {
            touchPaints[i] = new Paint();
            touchPaints[i].setColor(colors[i]);
            touchPaints[i].setAlpha(50);
        }
    }
 
    /*
     * 處理觸屏事件
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        // 獲得屏幕觸點數量
        int pointerCount = event.getPointerCount();
        if (pointerCount > MAX_TOUCHPOINTS) {
            pointerCount = MAX_TOUCHPOINTS;
        }
        
        // 鎖定Canvas,開始進行相應的界面處理
        Canvas c = getHolder().lockCanvas();
        if (c != null) {
            c.drawColor(Color.BLACK);
            if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
                // 當手離開屏幕時,清屏
            } else {
                // 先在屏幕上畫一個十字,然後畫一個圓
                for (int i = 0; i < pointerCount; i++) {
                    // 獲取一個觸點的坐標,然後開始繪制
                    int id = event.getPointerId(i);
                    int x = (int) event.getX(i);
                    int y = (int) event.getY(i);
                    drawCrosshairsAndText(x, y, touchPaints[id], i, id, c);
                }
                for (int i = 0; i < pointerCount; i++) {
                    int id = event.getPointerId(i);
                    int x = (int) event.getX(i);
                    int y = (int) event.getY(i);
                    drawCircle(x, y, touchPaints[id], c);
                }
            }
            // 畫完後,unlock
            getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
        }
        return true;
    }
 
    /**
     * 畫十字及坐標信息
     *
     * @param x
     * @param y
     * @param paint
     * @param ptr
     * @param id
     * @param c
     */
    private void drawCrosshairsAndText(int x, int y, Paint paint, int ptr,
            int id, Canvas c) {
        c.drawLine(0, y, width, y, paint);
        c.drawLine(x, 0, x, height, paint);
        int textY = (int) ((15 + 20 * ptr) * scale);
        c.drawText("x" + ptr + "=" + x, 10 * scale, textY, textPaint);
        c.drawText("y" + ptr + "=" + y, 70 * scale, textY, textPaint);
        c.drawText("id" + ptr + "=" + id, width - 55 * scale, textY, textPaint);
    }
 
    /**
     * 畫圓
     *
     * @param x
     * @param y
     * @param paint
     * @param c
     */
    private void drawCircle(int x, int y, Paint paint, Canvas c) {
        c.drawCircle(x, y, 40 * scale, paint);
    }
 
    /*
     * 進入程序時背景畫成黑色,然後把“START_TEXT”寫到屏幕
     */
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
            int height) {
        this.width = width;
        this.height = height;
        if (width > height) {
            this.scale = width / 480f;
        } else {
            this.scale = height / 480f;
        }
        textPaint.setTextSize(14 * scale);
        Canvas c = getHolder().lockCanvas();
        if (c != null) {
            // 背景黑色
            c.drawColor(Color.BLACK);
            float tWidth = textPaint.measureText(START_TEXT);
            c.drawText(START_TEXT, width / 2 - tWidth / 2, height / 2,
                    textPaint);
            getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
        }
    }
 
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    }
 
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
    }
 
}

效果圖

以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。

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