Java+JFrame實現貪吃蛇小遊戲

分享一個Java貪吃蛇小遊戲,主要用到的是Java的JFrame,適合初學者。

首先創建一個合適大小的窗口,我這裡是900*720

package com.lzijin;
 
/*
  @Auther: lzijin
 * @Date: 2021/11/5 - 11 - 05 - 22:06
 * @Description: com.lzijin
 * @version: 16.0
 */
 
import javax.swing.JFrame;
 
public class Start {
    public static void main(String[] args) {
        // 創建對象、標題
        JFrame frame = new JFrame("貪吃蛇小遊戲");
        // 設置位置、大小
        frame.setBounds(510, 130, 900, 720);
        // 設置窗口大小不可改變
        frame.setResizable(false);
        // 設置關閉按鈕
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        // 顯示窗口
        frame.setVisible(true);
    }
}

創建好之後大概就是這個樣子:

 現在我們導入一些素材,輻條,食物,還有蛇的頭,身體等素材。

package com.lzijin;
 
/*
  @Auther: lzijin
 * @Date: 2021/11/5 - 11 - 05 - 22:08
 * @Description: com.lzijin
 * @version: 16.0
 */
 
import javax.swing.*;
import java.util.Objects;
 
public class Data {
    // 獲取頭部素材
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/header.png")));
 
    //獲取頭部素材
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/up.png")));
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/down.png")));
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/left.png")));
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/right.png")));
 
    // 獲取身體素材
    public static ImageIcon body_up = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/bodyup.png")));
    public static ImageIcon body_right = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/bodyright.png")));
    public static ImageIcon body_down = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/bodydown.png")));
    public static ImageIcon body_left = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/bodyleft.png")));
 
    // 獲取食物素材
    public static ImageIcon candy = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/candy.png")));
    public static ImageIcon drumsticks = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/drumsticks.png")));
    public static ImageIcon hamburger = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/hamburger.png")));
    public static ImageIcon twm = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/twm.png")));
 
 
}

素材如下:

頭、身體、食物都是:25+25像素

橫幅:850*50像素

自己可以去PS裡面做幾張

現在我們來創建一個畫板,把蛇畫到畫板上,還要讓他動起來。

這裡面涉及到的東西稍微有點多,創建一個畫筆的方法,把圖片素材轉換為ImageIcon然後畫到相應的位置,蛇向右移動一次就是所有身體的X坐標加一,向下移就是Y坐標加一,其他相同。隨機函數生成兩個隨機數,其坐標就是食物的位置。蛇頭的X坐標和Y坐標與食物的X坐標Y坐標重合就說明已經吃到食物。蛇頭越過邊界,或者蛇頭與某一個身體的坐標重合,都判定蛇死亡。

package com.lzijin;
 
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
 
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    /*
     * 數據的定義
     */
    int length;// 長度
    int[] snakeX = new int[600];
    int[] snakeY = new int[500];
    String fx;
    boolean isStart = false;
    Timer timer = new Timer(100, this);
    int foodX;
    int foodY;
    Random random = new Random();
    boolean isFail = false;
    int score;
    Random random_food =new Random();
    int food;
 
 
    // 構造器
    public GamePanel() {
        init();
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();
    }
 
    /*
     * 數據的初始化
     */
    public void init() {
        // 蛇的默認長度
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;
        snakeY[0] = 100;
        // 蛇的第一個身體
        snakeX[1] = 75;
        snakeY[1] = 100;
        // 蛇的第二個身體
        snakeX[2] = 50;
        snakeY[2] = 100;
        // 默認方向
        fx = "R";
        foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
        foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
        score = 0;
 
    }
 
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);// 清屏
        this.setBackground(Color.white);// 背景色
        Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);// 標題欄位置
 
 
 
        g.setColor(Color.cyan);
        //畫背景圖片
        g.fillRect(25, 75, 850, 600);// 遊戲區域
 
        // 靜態蛇        // 初始化頭的方向,位置
        switch (fx) {
            case "R" -> Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
            case "L" -> Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
            case "U" -> Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
            case "D" -> Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }
 
        // 默認身體
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            switch (fx) {
                case "R" -> Data.body_right.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
                case "L" -> Data.body_left.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
                case "U" -> Data.body_up.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
                case "D" -> Data.body_down.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
            }
        }
        // 畫積分
        g.setColor(Color.BLUE);
        g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 18));
        g.drawString("長度:" + length, 750, 33);
        g.drawString("分數:" + score, 750, 52);
 
        // 畫食物
 
        switch (food) {
            case 1 -> Data.candy.paintIcon(this, g, foodX, foodY);
            case 2 -> Data.drumsticks.paintIcon(this, g, foodX, foodY);
            case 3 -> Data.hamburger.paintIcon(this, g, foodX, foodY);
            default -> Data.twm.paintIcon(this, g, foodX, foodY);
        }
 
        // 提示是否開始
        if (!isStart) {
            // 設置顏色
            g.setColor(Color.white);
            // 設置字體
            g.setFont(new Font("楷體", Font.BOLD, 40));
            // 設置內容
            g.drawString("按下空格請小姐姐吃糖", 250, 300);
        }
        if (isFail) {
            // 設置顏色
            g.setColor(Color.RED);
            // 設置字體
            g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 40));
            // 設置內容
            g.drawString("哎呀,小姐姐沒瞭!", 300, 300);
        }
    }
 
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        // 敲擊
 
    }
 
    /*
     * 取按下的鍵
     */
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int KeyCode = e.getKeyCode();
        if (KeyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
            if (isFail) {
                isFail = false;
                init();// 重新初始化遊戲
            } else {// 暫停遊戲
                isStart = !isStart;
            }
 
            repaint();
        }
        // 控制鍵盤走向
        if (KeyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
            if (!fx.equals("R"))
                fx = "L";
        } else if (KeyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            if (!fx.equals("L"))
                fx = "R";
        } else if (KeyCode == KeyEvent.VK_UP) {
            if (!fx.equals("D"))
                fx = "U";
        } else if (KeyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
            if (!fx.equals("U"))
                fx = "D";
        }
 
    }
 
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        // 釋放
 
    }
 
    /*
     * 定時器,時間監聽 蛇的移動 吃食物 失敗判斷 頁面刷新
     */
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // 如果遊戲處於開始狀態
        if (isStart && !isFail) {
            // 身體移動
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
                snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }
            // 頭部移動
            switch (fx) {
                case "R" -> {
                    snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                    if (snakeX[0] > 850) {// 邊界判斷
                        isFail = true;
                        //snakeX[0] = 25;
                    }
                }
                case "L" -> {
                    snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                    if (snakeX[0] < 25) {// 邊界判斷
                        isFail = true;
                        //snakeX[0] = 850;
                    }
                }
                case "U" -> {
                    snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                    if (snakeY[0] < 75) {// 邊界判斷
                        isFail = true;
                        //snakeY[0] = 650;
                    }
                }
                case "D" -> {
                    snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                    if (snakeY[0] > 650) {// 邊界判斷
                        isFail = true;
                         //snakeY[0] = 75;
                    }
                }
            }
 
            // 吃食物
            if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
                length++;
                score += 10;
                // 重新生成食物
                foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
                food=1+random_food.nextInt(4);
            }
            // 結束判斷
 
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
                    isFail = true;
                    break;
                }
            }
            // 刷新頁面
            repaint();
        }
        timer.start();
    }
 
}

別忘添加素材圖片:

最後將畫板添加到窗口當中

現在我們的貪吃蛇就做好瞭

以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。

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