Entity Framework使用ObjectContext類

一、ObjectContext對象上下文

Entity SQL 語言 – ADO.NET | Microsoft 官當文檔

ObjectContext提供瞭管理數據的功能。

1、ObjectContext和DbContext的對比

1、從DbContext訪問底層的ObjectContext

AdventureWorks2012Entities ctx = new AdventureWorks2012Entities();
ObjectContext ctxObj = ((IObjectContextAdapter)ctxNew).ObjectContext;

2、創建ObjectSet

AdventureWorks2012Entities ctx = new AdventureWorks2012Entities();//對象上下文
ObjectContext ctxObj = ((IObjectContextAdapter)ctx).ObjectContext;

ObjectSet objectSet = ctxObj.CreateObjectSet("Person");

2、ObjectContext類的實例封裝的內容

ObjectContext 封裝.NET Framework和數據庫之間的連接。此類用作“創建”、“讀取”、“更新”和“刪除”操作的網關。

ObjectContext是一個類,用於管理所有數據庫操作(如數據庫連接),並管理實體模型的各種實體。我們可以說ObjectContext是訪問或與概念模型中定義的實體一起工作的主要類。

  • 到數據庫的連接,以 EntityConnection 對象的形式封裝。
  • 描述該模型的元數據,以 MetadataWorkspace 對象的形式封裝。
  • 用於管理緩存中持久保存的對象的 ObjectStateManager 對象。

3、類的結構:

ObjectContext類的成員方法

  • Attach(string,object):將實體對象附加到指定的實體容器中
  • AddObject(string,object):將實體對象添加到制定的實體容器中
  • Detach(object):移除指定的實體對象
  • DeleteObject(object):刪除指定的實體對象
  • GetObjectByKey(System.Data.EntityKey key):通過主鍵KEY從ObjectStateManager中檢索對象(如果存在);否則從存儲區中檢索。
  • TryGetObjectByKey(System.Data.EntityKey,out object):嘗試從指定實體主鍵返回該實體
  • ApplyPropertyChanges(string,object):將以指派的實體對象屬性的更改應用到容器中對應的原對象。
  • AcceptAllChanges():接受所有對該實體對象的更改
  • SaveChanges(bool):將所有更新持久保存到存儲區中。參數是客戶端事務支持所需的參數。參數為true則在更新後自動將更改應用到ObjectStateManager中的實體。如果為false,則在更新後還需要調用AcceptAllChanges()以便更新ObjectStateManager中的實體。
  • Refresh(System.Data.Objects.RefreshMode refreshMode, object entity):按指定持久更新模式,使用指定實體的存儲區數據更新ObjectStateManager。
  • CreateQuery(string,params ObjectParameter[]):從給定的查詢字符串創建ObjectQuery對象。
  • ExecuteFunction(string,params ObjectParameter[]):對默認容器執行給定的函數。

二、實體對象查詢:linq to Entities

並非所有的LINQ標準查詢運算符都支持 linq to Entities 查詢。

1、AddObject :添加實體

將實體添加到集合中,創建實體時,狀態為EntityState.Detached。

當調用AddObject將實體添加到Context時,狀態為EntityState.Added

myContext context = new myContext(); 
myTab r = new myTab();
r.ID = 10;
r.a = "wxwinter"; 
Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Detached 
context.AddTomyTab(r); 
Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Added 
context.SaveChanges();

myContext context = new myContext(); 
myTab newrow = new myTab() { a = "wxd", b = "lzm", c = "wxwinter" }; 
context.AddObject("myTab",newrow); 
context.SaveChanges();

2、DeleteObject: 刪除實體

將集合中的實體添標記為刪除。

當調用Context.DeleteObject時,並不是將實體移除集合,而是將實體添標記為EntityState.Deleted ,在下次調用SaveChanges()方法時跟新數據庫

myContext context = new myContext(); 
myTab r = context.myTab.First(p=>p.ID==1); 
Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Unchanged 
context.DeleteObject(r); 
Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Deleted 
context.SaveChanges();

3、Detach: 分離實體

將實體從Context中分離,將狀態標記為EntityState.Detached 。

myContext context = new myContext();  
myTab r = myTab.CreatemyTab(22);  
Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Detached  
context.AddTomyTab(r);  
Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Added  
context.Detach(r); 
Console.WriteLine(r.EntityState); //print: Detached

4、修改實體

可以直接修在實體對象上修改。

當修改在Context中的實體時,會將實體的狀態標記為EntityState.Modified

myContext context = new myContext();  
myTab r = context.myTab.First(p=>p.ID==1);
Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Unchanged
r.a = "wxwinter";
Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Modified  
context.SaveChanges();

5、保存到數據庫

int changes = 0;
try
{
    changes += ctx.SaveChanges();
}
catch (OptimisticConcurrencyException ex)
{
    ctx.Refresh(System.Data.Objects.RefreshMode.ClientWins, ex.StateEntries);
    changes += ctx.SaveChanges();
}
Console.WriteLine("實體改變數量" + changes);

三、對象狀態管理

1、ObjectStateEntry對象狀態實體

ObjectStateEntry維護實體實例或關系實例的狀態(已添加、已刪除、已分離、已修改或未更改)、鍵值和原始值。還管理已修改屬性的列表。

其包含以下方法:

  • AcceptChanges():接受當前值作為原始值,並將實體標記為Unchanged()。
  • Delete():將實體標記為Deleted()。如果實體處於Added()()()狀態,它將為Detached()。
  • GetModifiedProperties():返回標記為Modified()的屬性名稱。
  • SetModified():將狀態設置為Modified()。
  • SetModifiedProperty():將指定的屬性標記為Modified()。

2、ObjectStateManager對象狀態管理器

ObjectStateManager用於維護對象映射、對象狀態/標識管理以及實體實例或關系實例的持久性。

1、GetObjectStateEntries:獲取給定EntityState的ObjectStateEntry集合。

IEnumerable<ObjectStateEntry> oseList = ctx.ObjectStateManager.GetObjectStateEntries(EntityState.Added);
foreach (ObjectStateEntry ose in oseList)
{
    Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3}", ose.State, ose.CurrentValues["ID"], ose.EntitySet.Name, ose.Entity);
}

2、GetObjectStateEntry:獲取給定的EntityKey對應的ObjectStateEntry

myContext ctx = new myContext();
myTab r = ctx.myTab.First(p => p.ID == 1);
r.a = "wxwinter";
ObjectStateEntry ose = context.ObjectStateManager.GetObjectStateEntry(r.EntityKey);

Console.WriteLine(ose.State);
foreach (string pr in ose.GetModifiedProperties())
{
    Console.WriteLine(pr);
    Console.WriteLine("CurrentValues :{0}", ose.CurrentValues[pr]);
    Console.WriteLine("OriginalValues:{0}", ose.OriginalValues[pr]);
}

五、ObjectQuery對象查詢

  • ObjectQuery 提供瞭一個管理[實體對象]集合的方法。
  • ObjectQuery對ObjectContext進行瞭封裝。

可以在對象查詢中使用esql

  • e關鍵字:“e”出現在 ESQL 中, 由 ObjectQuery.Name 屬性設定,用於標示源查詢對象(ObjectQuery)的名稱,可以將這個默認值 "e" 改成其他字符串。
  • value關鍵字:value後隻能返回一個成員。
  • 查詢參數:ObjectParameter v1 = new ObjectParameter("v1", 3);

訪問方式

1、Context.CreateQuery("esql")創建ObjectQuery。

可以通過ObjectContext.CreateQuery("esql")的方式創建ObjectQuery。

AdventureWorks2012Entities ctx = new AdventureWorks2012Entities();//對象上下文
ObjectContext ctxObj = (ctx as IObjectContextAdapter).ObjectContext;
// ObjectQuery query = new ObjectQuery("select * from..", ctxObj);  
ObjectQuery queryTab = ctxObj.CreateQuery("select  value e  from Person as e  where e.FirstName like 'A%'"); 
Console.WriteLine(queryTab .ToTraceString());
foreach (Person r in queryTab )
{
    Console.WriteLine(r.FirstName);
}

2、new ObjectQuery(ObjectContext,"esql")創建ObjectQuery

可以通過new ObjectQuery(ObjectContext,"esql")的方式創建ObjectQuery,會跟據SQL字串的不同,得到具體的ObjectQuery<值類型>,或ObjectQuery或ObjectQuery<實體>

string econString = @"metadata=res://*/Model1.csdl|res://*/Model1.ssdl|res://*/Model1.msl;provider=System.Data.SqlClient;provider connection string=""data source=(LocalDb)\v11.0;initial catalog=AdventureWorks2012;integrated security=True;MultipleActiveResultSets=True;App=EntityFramework""";
EntityConnection econ = new EntityConnection(econString);
ObjectContext ctxObj = new ObjectContext(econ);//使用ObjectContext封裝EntityConnection 
ObjectQuery queryTab = new ObjectQuery("select  e.FirstName,e.LastName  from AdventureWorks2012Entities.Person as e  where e.FirstName like 'A%'", ctxObj );

foreach (var r in queryTab)
{

    System.Console.WriteLine("{0},{1}", r[0].ToString(), r[1].ToString());

}

3、ObjectQuery<簡單類型>

ObjectQuery<int> queryTab = new ObjectQuery<int>("select value Count(e.BusinessEntityID) from AdventureWorks2012Entities.Person as e", ctxObj );
foreach (var r in queryTab)
{
    System.Console.WriteLine("個數:{0}", r.ToString());
}

4、Linq查詢

ObjectQuery queryTab = ctxObj.CreateQuery("select  value e  from AdventureWorks2012Entities.Person as e  where e.FirstName like 'A%'");//這以後的linq查詢條件可合並為一個SQL
IQueryable queryTab2 = queryTab.Where(p => p.FirstName.StartsWith("A")).OrderBy(p => p.LastName);
foreach (var r in queryTab2)
{
    System.Console.WriteLine("{0},{1}", r.FirstName, r.LastName);
}

5、ToTraceString():跟蹤SQL語句

這個方法用於追蹤所執行的SQL語句,通過此方法我們可以獲取所執行的SQL語句,以便我們查看、分析具體執行的SQL語句。

6、ObjectQuery.Execute()方法

返回ObjectResult結果集

ObjectQuery queryTab = ctxObj .CreateQuery("select  value e  from AdventureWorks2012Entities.Person as e  where e.FirstName like 'A%'");
ObjectResult resultTab = queryTab.Execute(MergeOption.NoTracking);
foreach (var r in resultTab)
{
    System.Console.WriteLine("{0},{1}", r.FirstName, r.LastName);
}

7、Entity Client方式查詢

不需要使用ObjectContext實例!! Entity Client使用esql。

//不需要使用ObjectContext實例!!

string esql = "select  value e  from AdventureWorks2012Entities.Person as e  where e.FirstName like 'A%'";//獲取所有列,不能使用Select * 
 EntityConnection conn = new EntityConnection("name=AdventureWorks2012Entities");
 conn.Open();
 EntityCommand cmd = conn.CreateCommand();
 cmd.CommandText = esql;
 EntityDataReader dr = cmd.ExecuteReader(CommandBehavior.SequentialAccess);
 while (dr.Read())
 {
     MessageBox.Show(dr.GetValue(0) + "," + dr.GetValue(1));
 }

到此這篇關於Entity Framework使用ObjectContext類的文章就介紹到這瞭。希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。

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