python遊戲測試工具自動化遍歷遊戲中所有關卡
場景
遊戲裡有很多關卡(可能有幾百個瞭),理論上每次發佈到外網前都要遍歷各關卡看看會不會有異常,上次就有玩傢在打某個關卡時卡住不動瞭,如果每個關卡要人工遍歷這樣做會非常的耗時,所以考慮用自動化的方式來實現。
思路
遊戲的戰鬥是有時間限制的,到瞭 5 分鐘打不過就會判負,勝負都會出現結算面板,用 GA 提供的 find_element_wait 函數查找這個結算面板,從進入戰鬥到找到瞭這個面板 element 就是通關時間,如果超過 5 分鐘瞭就說明被卡住瞭,最後輸出一張” 關卡通關時間表 “排序看看哪些關卡通關時間>5 分鐘即為有問題的關卡。
實現細節
1.卡住的判定和處理
GAutomator find_element_wait 函數的說明
代碼中設置 5 秒查一次結算面板,超過 60 次其實已經卡住瞭 。Page.panel_BattleRes 是結算面板,這裡采用 PO 模式把所有的 element 都寫入到一個 Page 中。
如果卡住 瞭遊戲會一直停在哪裡,卡住後利用 adb 指令重啟遊戲並繼續測試下一個關卡一直到遍歷整個關卡列表。
2.GAutomator 調用遊戲內部的 GM 指令
GAutomator 可以把遊戲裡的 C# 函數註冊過來然後在 python 中調用,這是 GA 說明文檔相關部分:
所以把遊戲中的 GM 指令方法註冊過去再在腳本裡調用,這樣我才能用指令進入各關卡而不會受到等級、入口、前置關卡等限制
unity 中:
python 中:
3.最終輸出的報告
第一列是關卡 id,第二列是通關時間,100014 這個關卡是有問題的,因為已經超過 5 分鐘瞭
詳細代碼
AutoBattleTest.py 用來實現核心邏輯
from testcase.tools import * from testcase.ExcelTool import ExcelReader,ExcelWriter from testcase.Page import Page class AutoBattle: def __init__(self,level_excel_path): self.start_time=0 self.levelList=ExcelReader(level_excel_path).read_first_sheet_first_col() self.excelWriter = ExcelWriter() print(self.levelList) def start_battle(self): self.start_time=time.time() m_btnStartGame = engine.find_element(Page.btn_BeginFight) screen_shot_click(m_btnStartGame) #auto fight m_autoFight = engine.find_element(Page.btn_AutoFight) screen_shot_click(m_autoFight) def test_each_level(self): for index,level in enumerate(self.levelList): print("關卡id---->"+level) engine.call_registered_handler("GoTo", "n"+level) #這裡調用unity裡的GM指令 self.start_battle() battleResult = find_element_wait(Page.panel_BattleRes, 65, 5) if (battleResult): screen_shot_click(battleResult) duration = str(int(time.time() - self.start_time)) # 關卡持續時間 self.excelWriter.write_excel(index, 0, level) # 第一列寫關卡名 self.excelWriter.write_excel(index, 1, duration) # 第二列寫通關時間 else: duration = str(int(time.time() - self.start_time)) # 關卡持續時間 self.excelWriter.write_excel(index, 0, level) # 第一列寫關卡名 self.excelWriter.write_excel(index, 1, duration) # 第二列寫通關時間 self.restart_game() self.default_login() find_element_wait(Page.btn_Battle) self.excelWriter.save_excel() def restart_game(self): #重啟遊戲 os.system("adb shell am force-stop %s"%Page.package_name) time.sleep(2) os.system("adb shell am start -n %s/.NativeUnityPlayerActivity"%Page.package_name) def default_login(self):#登錄一次後續直接點擊就可以登錄 #m_BtnSart2 start_btn = find_element_wait(Page.btn_LogIn) screen_shot_click(start_btn) if __name__ == "__main__": ab = AutoBattle("level.xls") ab.test_each_level()
ExcelTool.py 用來讀寫表格
import xlrd import time import xlwt class ExcelReader: def __init__(self,excel_path): self.excel_path = excel_path; def read_first_sheet_first_col(self): data = xlrd.open_workbook(self.excel_path) st = data.sheet_by_index(0) col = [str(st.cell_value(i, 0)).replace(".0","") for i in range(0, st.nrows)] return col class ExcelWriter: def __init__(self): self.wb = xlwt.Workbook() self.sh = self.wb.add_sheet("關卡通過時間記錄") self.cur_col =0 def write_excel(self,row ,col,record_str): self.sh.write(row, col, record_str) def save_excel(self): date_string = time.strftime("%Y%m%d%H%M") excel_name ="TestResult"+date_string+".xls" self.wb.save(excel_name) if __name__=="__main__": ew = ExcelWriter() ew.save_excel()
後記
這套腳本可以排查出一進入或者中途被卡住或者不結算被卡住的問題,但是如果是某個怪物的某個技能必定能導致關卡卡住,而這個怪物在放技能之前就被殺瞭,這種情況這套腳本有概率排查不到。
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