詳解JavaSE中抽象類與接口的定義及使用
一、抽象類
1、抽象類定義
1、什麼是抽象類?
類和類之間具有共同特征,將這些共同特征提取出來,形成的就是抽象類。
類到對象是實例化,對象到類是抽象。
抽象類無法實例化,無法創建對象。抽象類是類和類之間有共同特征,將這些具有共同特征的類再進一步抽象,就形成瞭抽象類。由於類本身是不存在的,所以抽象類無法創建對象,即無法實例化。
2、抽象類屬於什麼類型?
抽象類也屬於引用數據類型。
3、抽象類的語法:
[修飾符列表] abstract class 類名{
類體;
}
4、抽象類是無法實例化的,無法創建對象,因此抽象類是用來被子類繼承的。
抽象類的子類還可以是抽象類
//銀行賬戶類 abstract class Account{ } //信用卡類,子類繼承抽象類,子類可以實例化對象 class CreditAccount extends Account{ } //抽象類的子類還可以是抽象類 abstract class Credit extends Account{ }
5、抽象類雖然無法實例化,但是抽象類有構造方法,這個構造方法是為子類提供的
2、抽象方法
抽象方法表示沒有實現的方法,沒有方法體的方法。
抽象方法的特點:
1、沒有方法體,以分好結尾
2、前面修飾符列表當中有abstract關鍵字
例如:
public abstract void doSome;
- 抽象類當中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的類一定是抽象類。
- 抽象類當中可以有抽象方法也可以有非抽象方法。
- 抽象方法必須出現在抽象類當中,一個非抽象類繼承抽象類,必須將抽象類當中的抽象方法進行實現。
abstract class Animal{ public abstract void move(); } class Bird extends Animal{ //將抽象類當中的抽象方法進行重寫 public void move(){}; }
上面當中,如果Bird類是抽象的話,則抽象方法也可以不重寫。
public class Test01 { public static void main(String[] args) { //使用多態,父類型引用指向子類型對象 //Bird不是抽象類,可以創建對象,向上轉型 Animal a=new Bird();//面向抽象編程 a.move(); //在編譯的時候,a會檢查Animal當中的move方法 //在執行的時候,a會使用Bird當中的move方法 } }
判斷題:java語言當中凡是沒有方法體的方法都是抽象方法(錯)
Object類當中有很多方法都沒有方法體,都是以分好結尾的,但是他們都不是抽象方法,例如:
public native int hashCode();
這個方法底層調用瞭C++寫的動態鏈接庫程序。前面修飾符列表中沒有abstract。有一個native,表示調用JVM本地的程序。
二、接口
1、接口定義
1、接口也是一種引用數據類型,編譯之後也是一個class字節碼文件。
2、接口是完全抽象的。(抽象類是半抽象的)或者說接口是特殊的抽象類。
3、接口的定義:
[修飾符列表] interface 接口名{
}
4、接口支持多繼承,一個接口可以繼承多個接口。
//定義接口 interface A{ } interface B{ } //支持多繼承 interface C extends A,B{ }
5、接口當中隻包含兩部分內容,一部分是:常量,一部分是:抽象方法。
//我的數學接口 interface MyMath{ public abstract int sum(int a,int b); }
6、接口當中所有的元素都是public修飾的。
7、接口當中的抽象方法定義時:public abstract修飾符可以省略。
8、接口當中的方法都是抽象方法,所有接口當中的方法不能有方法體。
9、接口當中的方法不能有大括號,因為大括號就是方法體,而抽象方法不能有方法體。
10、接口當中常量的修飾符:public static final可以省略。
11、常量不能重新賦值。
interface MyMath{ double PI=3.1415926; //PI是常量 int sub(int a,int b);//相減的抽象方法 int sum(int a,int b);//相加的抽象方法 }
2、類實現接口
接口的基礎語法:
1、類和類之間叫做繼承,類和接口之間叫做實現。(其實仍然可以將實現看成是繼承)
- 繼承使用extends關鍵字完成
- 實現使用implements完成
- 當一個非抽象類實現接口的話,必須將接口當中所有的抽象方法全部實現。
interface MyMath{ double PI=3.1415926; //PI是常量 int sub(int a,int b);//相減的抽象方法 int sum(int a,int b);//相加的抽象方法 } class My implements MyMath{ public int sub(int x,int y){ return x-y; } public int sum(int x,int y){ return x+y; } }
接口和接口之間支持多繼承,一個類也可以同時實現多個接口。
這種機制彌補瞭java當中類與類之間隻支持單繼承的缺陷。
經過測試,接口和接口之間在進行強制類型轉換的時候,沒有繼承關系,也可以強轉。但是註意:在運行時可能會出現ClassCastException異常。
public class Test04 { public static void main(String[] args) { M m=new E(); K k=(K)m; } } interface K{ } interface M{ } class E implements M{ }
最終實際上和之前一樣,需要加instanceof運算符進行判斷。
這句話不適合在接口當中:無論向上轉型還是向下轉型,兩種類型之間必須要有繼承關系,沒有繼承關系,則編譯器會報錯。
上面的代碼更改如下:
if(m instanceof K){ K k=(K)m; //判斷,否則會出現異常 }
3、接口與多態聯合
public class Test02 { public static void main(String[] args) { MyMath m=new My(); //面向接口編程(調用接口裡面的方法 int result=m.sub(10,20); System.out.println(result); int result2=m.sum(1,3); System.out.println(result2); } } //我的數學接口 interface MyMath{ double PI=3.1415926; //PI是常量 int sub(int a,int b);//相減的抽象方法 int sum(int a,int b);//相加的抽象方法 } class My implements MyMath{ public int sub(int x,int y){ return x-y; } public int sum(int x,int y){ return x+y; } }
4、extends和implements
問題:繼承和實現都存在的話,代碼應該怎麼寫?
如果同時出現繼承和實現的話,繼承的關鍵字在前面,實現的關鍵字在後面。
接口通常提取的是行為動作。
class Cat extends Animal1 implements Flyable{ }
public class Test04 { public static void main(String[] args) { Flyable f=new Cat();//多態 f.fly(); Flyable f1=new Pig(); f1.fly(); } } //動物類:父類 class Animal1{ } //可飛翔的接口 interface Flyable{ void fly(); } //動物類子類:貓類 //flybale是一個接口,即一對翅膀,通過接口插到貓身上,讓貓可以飛翔 class Cat extends Animal1 implements Flyable{ public void fly(){ System.out.println("貓貓起飛!"); } } //動物類子類:蛇類 //如果不想讓蛇飛,就不實現flyable接口 //沒有實現這個接口就表示沒有翅膀,那肯定不能飛翔 class Snack extends Animal1{ } //動物類子類:豬類,想讓豬飛,插接口 class Pig extends Animal1 implements Flyable{ public void fly(){ System.out.println("豬豬起飛!"); } }
5、接口在開發當中的作用
接口在開發當中的作用,類似於多態在開發當中的作用。
多態:面向抽象編程,不面向具體編程,降低程序的耦合度,提高程序的擴展力。
面向抽象編程可以修改為:面向接口編程。因為有瞭接口就有瞭可插拔。可插拔表示擴展能力強,不是焊接死的。例如:主板和內存條之間有插槽,這個插槽就是接口,內存條壞瞭,可以重新買一個換,這就是高擴展性和低耦合度。
實現一個菜單接口:
- 中午去飯館吃飯,這個過程當中有接口,接口是抽象的。
- 菜單是一個接口。(菜單上面有一個抽象的照片:西紅柿炒雞蛋)
- 顧客面向菜單點菜,調用接口。
- 後臺的初始負責把西紅柿雞蛋做好,是接口的實現者。
- 這個菜單接口的作用:讓顧客和廚師解耦合,顧客不用找後廚,後廚不用找顧客,他們之間完全依靠這個抽象的菜單進行溝通。符合OCP開發原則。
顧客有一個菜單 Customer has a FoodMenu,凡是能夠使用has a 來描述的,統一以屬性的方式存在
Cat is a Animal 凡是滿足 is a 的表示都可以設置為繼承。
西餐廚師類:
//西餐廚師實現菜單上面的菜 public class AmericanCooker implements FoodMenu{ public void xiHongShiJidan(){ System.out.println("西餐中的西紅柿炒雞蛋"); } public void yuXiangRouSi(){ System.out.println("西餐中的魚香肉絲"); } }
中餐廚師類:
//中餐廚師實現菜單上面的菜。廚師是接口的實現者。 public class ChinaCooker implements FoodMenu{ public void xiHongShiJidan(){ System.out.println("中餐中的西紅柿炒雞蛋"); } public void yuXiangRouSi(){ System.out.println("中餐中的魚香肉絲"); } }
顧客類:
public class Customer{ //面向接口編程 private FoodMenu foodmenu;//私有化體現封裝性,則要提供set和get方法 public Customer() { } public Customer(FoodMenu foodmenu) { this.foodmenu = foodmenu; } public FoodMenu getFoodmenu() { return foodmenu; } public void setFoodmenu(FoodMenu foodmenu) { this.foodmenu = foodmenu; } public void order(){ //方法一:使用get方法拿到菜單 FoodMenu f=this.getFoodmenu(); //方法二:直接使用foodmenu,因為私有的屬性可以在本類當中使用 foodmenu.xiHongShiJidan(); foodmenu.yuXiangRouSi(); } }
菜單類:
public interface FoodMenu { void xiHongShiJidan(); void yuXiangRouSi(); }
測試類:
public class Test { public static void main(String[] args) { //創建廚師對象(多態) FoodMenu menu1=new ChinaCooker(); FoodMenu menu2=new AmericanCooker(); //創建顧客對象 Customer m1=new Customer(menu1); Customer m2=new Customer(menu2); //顧客點菜 m1.order(); m2.order(); } }
任何一個接口都有調用者和實現者,接口可以將調用者和實現者解耦合。以後的大項目開發,一般都是將項目分離成一個一個的模塊,模塊之間采用接口銜接,降低耦合度。
6、is has like
1.is a :Cat is an Animal.(貓是一個動物)
凡是滿足is a的就表示繼承關系。
2.has a:He has a pen.(他有一隻筆)
- 凡是能夠滿足has a 關系的表示關聯關系。
- 關聯關系通常以“屬性”的形式存在。
3.like a :Cooker like a menu.(廚師就像一個菜單)
- 凡是滿足like a 關系的表示實現關系。
- 實現關系通常是類實現接口。
7、抽象類與接口
抽象類與接口的區別:
- 抽象類是半抽象的,接口是完全抽象的。
- 抽象類中有構造方法,接口當中沒有構造方法。
- 接口和接口之間支持多繼承,類和類之間隻支持單繼承。
- 一個類可以同時實現多個接口,一個抽象類隻能繼承一個類(單繼承)。
- 接口都在隻允許出現常量和抽象方法。
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