前端變量函數命名規則總結
引言
自己總結的一些常用的命名規范,好的命名不僅可以使代碼看起來簡潔,並且維護起來也方便瞭許多。作為初級程序員,不給他人增加負擔也是需要學習的
不要嫌棄函數名過長
const getLocationPermission = () => {}
這是一個用來獲取定位權限的函數。雖然這個名稱很長,但是語義化清晰,看一眼就知道他是用來做什麼的。這裡可以拆分成為 3 部分 get 獲取的意思 location 定位的意思 permission 權限的意思, 這樣一個十分具有語義化的函數命名就完成瞭。
變量 / 函數 命名頭部
一般為動詞,後面加上具體要做什麼的名詞
前綴 | 前綴 + 命名 | 大意 |
---|---|---|
get | getUserInfo | 獲取用戶信息 |
del/delete | delUserInfo | 刪除用戶信息 |
update / add | updateUserInfo / addUserInfo | 修改用戶信息 / 增加用戶信息 |
is | isTimeout | 是否超時 |
has | hasUserInfo | 有沒有用戶信息 |
handle | handleLogin | 處理登錄 |
calc | calcAverageSpeed | 計算平均速度 |
_ : 一般用於表示私有的字段,不希望外部訪問
例如:_index
當然也有寫在尾部的風格
例如:index_
什麼時候用 has , 什麼時候用 is
has 常用於表示有沒有或者是否包含 / 而 is 常用於表示是不是,是否
has的使用場景,例如
const hasLocationPermission = ? // 有沒有定位權限 const hasUserInfo = ? // 有沒有用戶信息 ...
is 的使用場景
const isShow = ? // 是否(展示/顯示) const isTiemout = ? // 是否超時 ...
總結一下: has 是 "有沒有" 包含的關系,而 is 則是 "是不是?"這個意思
一個好的命名需要遵循的規則
首先,你要清楚知道你這個函數是用來幹什麼的。比如我需要寫一個函數用來處理對象、數組等數據是否為空。那麼我可以這樣寫 isEmpty 是否為空。例如我需要一個函數來獲取本地保存的用戶信息,另一個是需要通過網絡請求來獲取用戶信息那麼我可以這樣來編寫
const getLocalUserInfo = ?; const getNetWorkUserInfo = ?;
仔細拆分,獲取關鍵的字眼。 '獲取本地保存的用戶信息' => get(獲取)local(本地)UserInfo(用戶信息) 這樣,一個十分具有語義化的函數命名就完成瞭
函數變量
使用小駝峰命名規則 / 組件構造函數使用大駝峰 / 組件文件名使用下劃線開頭
小駝峰
const getUserInfo
大駝峰
const GetUserInfo
下劃線
const _getUserInfo
使用縮寫
註意點1: 通用性,不能隨便拉出來一個單詞就使用縮寫,例如我想寫一個 class 用於管理整個用戶本地存儲信息的獲取、修改、刪除等操作。可以這樣命名這個class :LocalUserInfoManage 或者說放到 同一個 localStroage 目錄下,每一個再使用 UserInfoManage / UserConfigManage 等用於區分。 但是不能夠 這樣命名 lum ?
l (local)u (user / userInfo)m (manage)!!?
這樣就比較迷惑瞭, 命名本來就是讓其他人看起來更加簡單易懂,而不是增加閱讀負擔
註意點2:保證統一性 既然某個單詞使用瞭縮寫, 那麼最好都用縮寫,不能有的寫,有的不寫
註意點3:縮寫是作為一個單詞存在,也就是這樣的規則去命名的,例如: typeScript 縮寫 ts這裡第一個是小寫,那麼就是小寫,後面的 Script 不再是單獨的一個單詞,應該是與前面是屬於一個單詞。轉換規則 typeScript => tscript => ts , 同理如果 TypeScript => Ts , 這是隻在命名的情況下的轉換
註意點4:不要通過刪除單詞中的字母來達到縮寫的目的
一些不好的命名:
const n = ? // 無意義的命名 const nError = ? // 不明確的命名 const wgcComponents = ? // 不明確的命名,或者就你的團隊能看懂,一旦有人員變動維護就會困難 const scid = ? // 不能用中文,也不能用中文縮寫 sc (刪除)
比較通用的縮寫
源單詞 | 縮寫 |
---|---|
message | msg |
information | info |
button | btn |
background | bg |
response | res |
request | req |
image | img |
utility | util |
prroperty | prop |
source | src |
boolean | bool |
error | err |
settings | set |
以上有很多其實在平時已經有使用到,也還有很多沒有寫進去的,使用縮寫命名的時候一定要註意規范,參考第六點。
常量命名
關於常量的命名,一般不會改變的變量,這類變量比較固定(例如:一天有多少毫秒,180deg 或者 xxx deg的選擇角度,再就是和其他人約定好的魔鬼數字等等)他們的共同點是我們無法使其變化,也可以說我們不希望他會被改變。
這種常量的話一般是使用全大寫,每一個單詞使用 _ 下劃線分開。 例如
一天毫秒數綜合
const DAY_MILLI_SECOND_SUM = ?
單詞拼接 加深語義化
by: 通過
const aid = getUserAid()
這段是獲取用戶 aid , 使用 get user aid, 無可厚非,但有時候我們並不需要去從用戶信息中拿,而是直接從本地拿。
此時就可以加上 by 瞭, 並且語義表現上也會豐富
const aid = getAidByLocal(); // 通過本地獲取 Aid const aid = getAidByUserInfo(); // 通過用戶信息獲取 Aid
參考命名:
document.getElementById document.getElementByClassName ...
引入自定義組件
現在你有一個組件 picker ,基於 picker 封裝瞭一個時間選擇器目錄結構如下
---conponents --- picker --- index.jsx --- date.jsx
那麼引入的命名應該是 父級文件名 + 組件名 / 或者你直接把組件的文件名命名成這樣也可以的
import pickerDate from 'component/picker/date.jsx';
文件命名的風格
_ 或者 – 分割單詞時,一定要統一,二者選一個就可以
--- conponents --- test-file1 --- test_file2
以上就是前端命名規則總結的詳細內容,更多關於前端命名規則的資料請關註WalkonNet其它相關文章!
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