基於MFC實現單個文檔的文件讀寫
寫文件
預期效果:
當點擊確定時彈出“是否替換”提示框,指的是是否替換原來文本裡的內容。
1.添加相應菜單以及ID
在菜單欄中添加相應菜單及其ID,並在view.cpp中添加相應的事件處理函數
2.完善相應的事件響應函數
這是我們寫文件函數代碼
void Cdraw3View::OnWriteFile() { //要寫入的內容 CString str = _T("hello,world"); //打開文件對話框,TRUE為讀,FALSE為寫 CFileDialog fileDlg(FALSE); //判斷用戶點擊的是確定還是取消 if (IDOK == fileDlg.DoModal()) { //獲取對話框返回的文件名 CString fileName = fileDlg.GetPathName(); //打開文件,以寫入模式打開,如果不存在則創建 CFile file(fileName, CFile::modeWrite | CFile::modeCreate); //寫入文件,第一個參數是寫入內容,第二個參數是寫入內容的長度 file.Write(str, str.GetLength()); //關閉文件 file.Close(); } }
3.進行調試測試
該段代碼是往打開文件裡寫入hello,world,但是執行後我們打開文檔發現並沒有全部寫入,而是隻寫瞭一部分
這是因為我們編譯器使用的是unicode編碼,而unicode編碼的英文字符是占兩個字節,我們在寫函數裡傳入的字符長度隻能向文件寫入一半的字符
4.根據測試結果進行相應的修改
更改方法可以是將長度再×一個sizeof(TCHAR),TCHAR是MFC規定的一個類型定義,如果是unicode字符集,TCHAR是兩個字節;其他模式則可能是一個字節
//寫入文件,第一個參數是寫入內容,第二個參數是寫入內容的長度 file.Write(str, str.GetLength()*sizeof(TCHAR));
再次調試檢測
讀文件
預期效果
1.為讀文件添加事件響應函數
2.完善事件響應函數的代碼
void Cdraw3View::OnReadFile() { CFileDialog fileDlg(TRUE); if (IDOK == fileDlg.DoModal()) { //獲得文件路徑 CString path = fileDlg.GetPathName(); //以隻讀方式打開 CFile file(path, CFile::modeRead); //設置一個讀取緩沖區 TCHAR* pBuf; //獲得文件內容長度 int cnt = file.GetLength(); //根據對應字符編碼模式下的sizeof(TCHAR),計算有多少個字符 int chars = cnt / sizeof(TCHAR); //為緩沖區分配大小,+1操作是為瞭在結尾加一個結束符 pBuf = new TCHAR[chars + 1]; //第一個是將讀到的內容放入的地方,第二個是讀取的長度 file.Read(pBuf, cnt); //結尾+一個結束符 pBuf[chars] = 0; //將讀到的內容彈出 MessageBox(pBuf); //關閉文件 file.Close(); //文檔關閉後釋放申請的空間 delete[] pBuf; } }
3.調試測試
到此這篇關於基於MFC實現單個文檔的文件讀寫的文章就介紹到這瞭,更多相關MFC文件讀寫內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!