基於MFC實現單個文檔的文件讀寫

寫文件

預期效果:

當點擊確定時彈出“是否替換”提示框,指的是是否替換原來文本裡的內容。

1.添加相應菜單以及ID

在菜單欄中添加相應菜單及其ID,並在view.cpp中添加相應的事件處理函數

2.完善相應的事件響應函數

這是我們寫文件函數代碼

void Cdraw3View::OnWriteFile()
{
    //要寫入的內容
    CString str = _T("hello,world");
    //打開文件對話框,TRUE為讀,FALSE為寫
    CFileDialog fileDlg(FALSE);
    //判斷用戶點擊的是確定還是取消
    if (IDOK == fileDlg.DoModal()) {
        //獲取對話框返回的文件名
        CString fileName = fileDlg.GetPathName();
        //打開文件,以寫入模式打開,如果不存在則創建
        CFile file(fileName, CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
        //寫入文件,第一個參數是寫入內容,第二個參數是寫入內容的長度
        file.Write(str, str.GetLength());
        //關閉文件
        file.Close();
    }
}

3.進行調試測試

該段代碼是往打開文件裡寫入hello,world,但是執行後我們打開文檔發現並沒有全部寫入,而是隻寫瞭一部分

這是因為我們編譯器使用的是unicode編碼,而unicode編碼的英文字符是占兩個字節,我們在寫函數裡傳入的字符長度隻能向文件寫入一半的字符

4.根據測試結果進行相應的修改

更改方法可以是將長度再×一個sizeof(TCHAR),TCHAR是MFC規定的一個類型定義,如果是unicode字符集,TCHAR是兩個字節;其他模式則可能是一個字節

//寫入文件,第一個參數是寫入內容,第二個參數是寫入內容的長度
file.Write(str, str.GetLength()*sizeof(TCHAR));

再次調試檢測

讀文件

預期效果

1.為讀文件添加事件響應函數

2.完善事件響應函數的代碼

void Cdraw3View::OnReadFile()
{
    CFileDialog fileDlg(TRUE);
    if (IDOK == fileDlg.DoModal()) {
        //獲得文件路徑
        CString path = fileDlg.GetPathName();
        //以隻讀方式打開
        CFile file(path, CFile::modeRead);
        //設置一個讀取緩沖區
        TCHAR* pBuf;
        //獲得文件內容長度
        int cnt = file.GetLength();
        //根據對應字符編碼模式下的sizeof(TCHAR),計算有多少個字符
        int chars = cnt / sizeof(TCHAR);
        //為緩沖區分配大小,+1操作是為瞭在結尾加一個結束符
        pBuf = new TCHAR[chars + 1];
        //第一個是將讀到的內容放入的地方,第二個是讀取的長度
        file.Read(pBuf, cnt);
        //結尾+一個結束符
        pBuf[chars] = 0;
        //將讀到的內容彈出
        MessageBox(pBuf);
        //關閉文件
        file.Close();
        //文檔關閉後釋放申請的空間
        delete[] pBuf;
    }
 
}

3.調試測試 

到此這篇關於基於MFC實現單個文檔的文件讀寫的文章就介紹到這瞭,更多相關MFC文件讀寫內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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