C++中策略模式和工廠模式的區別
工廠模式和策略模式看著很像,經常讓人混淆不清;
它們的區別在哪裡,需要細細體味;
相似點
在模式結構上,兩者很相似;
差異
- 用途不一樣
工廠是創建型模式,它的作用就是創建對象;
策略是行為型模式,它的作用是讓一個對象在許多行為中選擇一種行為;
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關註點不一樣
一個關註對象創建
一個關註行為的封裝 -
解決不同的問題
工廠模式是創建型的設計模式,它接受指令,創建出符合要求的實例;它主要解決的是資源的統一分發,將對象的創建完全獨立出來,讓對象的創建和具體的使用客戶無關。主要應用在多數據庫選擇,類庫文件加載等。
策略模式是為瞭解決的是策略的切換與擴展,更簡潔的說是定義策略族,分別封裝起來,讓他們之間可以相互替換,策略模式讓策略的變化獨立於使用策略的客戶。 -
工廠相當於黑盒子,策略相當於白盒子;
舉例說明
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工廠模式
有一天你決定去吃培根披薩,首先得選擇店鋪,A店和B店都有培根披薩;
你點瞭A店的培根披薩,過瞭二十分鐘,你的披薩就來瞭就可以吃到瞭。但這個披薩是怎麼做的,到底面粉放瞭多少,培根放瞭多少,佐料放瞭多少,有多少道工序,你是不需要管的,你需要的是一個美味培根披薩。 -
策略模式
在披薩店,你要一個培根披薩,老板說有標準的pizza,也可以自己去做。原料有培根、面粉、佐料。工序有1、2、3工序,你自己去做吧。然後你就需要自己去做,到底放多少培根,放多少面粉,放多少佐料,這都你自己來決定,工序1、2、3,你是怎麼實現的,都你自己決定。最後你得到瞭披薩。
代碼實現
我們用代碼來實現上面的不同點:
工廠模式
class Store { void orderPizza(){ Pizza *p = createPizza() //有瞭pizza對象後,接下來的工序都是一樣的,對用戶而言,是透明的; p->prepare(); //準備材料,放調料 p->bak(); //烘烤 p->cut(); //切塊 } virtual createPizza() = 0; } class AStore : public Store { virtual Pizza * createPizza() { Pizza * p = new APizza(); return p; } }
策略模式
class Store { void orderPizza(){ Pizza *p = MyPizza(); //工序都有,但是具體如何實現,由用戶來確定實現; p->prepare(); p->bak(); p->cut(); } class MyPizza : public Pizza { virtual void prepare(){ //我的pizza我做主,我可以多放點肉,再多來點醬 } virtual void bak(){ //我想烤的時間長點,這樣會更脆 } virtual void cut(){ //切塊,我想切成20塊,像吃西瓜片那樣吃披薩 } }
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