Android組件化、插件化詳細講解
什麼是組件化(通俗易懂)
通俗易懂來講就是,拆成多個module開發就是組件化。
App的部分功能模塊在打包時並不以傳統⽅式打包進apk⽂件中,⽽是以另⼀種形式⼆次封裝進apk內部,或者放在⽹絡上適時下載,在需要的時候動態對這些功能模塊進⾏加載,稱之為插件化。這些單獨⼆次封裝的功能模塊apk,就稱作插件,初始安裝的apk稱作宿主。插件化是組件化的更進⼀步推進。
插件化基礎之反射:
反射的寫法
try { Class utilClass = Class.forName("com.hencoder.demo.hidden.Util"); Constructor utilConstructor = utilClass.getDeclaredConstructors()[0]; utilConstructor.setAccessible(true); Object util = utilConstructor.newInstance(); Method shoutMethod = utilClass.getDeclaredMethod("shout"); shoutMethod.setAccessible(true); shoutMethod.invoke(util); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (NoSuchMethodException e) { e.printStackTrace(); } catch (IllegalAccessException e) { e.printStackTrace(); } catch (InstantiationException e) { e.printStackTrace(); } catch (InvocationTargetException e) { e.printStackTrace(); }
反射的⽬的
Java既然提供瞭可⻅性關鍵字public、private等等,⽤來限制代碼之間的可⻅性,為什麼⼜要提供反射功能?可⻅性特性的⽀持不是為瞭代碼不被壞⼈使⽤,⽽是為瞭程序開發的簡潔性。安全性的話,可⻅性的⽀持提供的是Safety 的安全,⽽不是Security的安全。即,可⻅性的⽀持讓程序更不容易寫出bug,⽽不是更不容易被⼈⼊侵。反射的⽀持可以讓開發者在可⻅性的例外場景中,可以突破可⻅性限制來調⽤⾃⼰需要的API。這是基於對開發者在使⽤反射時已經⾜夠瞭解和謹慎的假設的。所以,可⻅性的⽀持不是為瞭防禦外來者⼊侵,因此反射功能的⽀持並沒有什麼不合理。
關於DEX:
- class:java編譯後的⽂件,每個類對應⼀個class⽂件
- dex:Dalvik EXecutable把class打包在⼀起,⼀個dex可以包含多個class⽂件
- odex:Optimized DEX針對系統的優化,例如某個⽅法的調⽤指令,會把虛擬的調⽤轉換為使⽤具體的index,這樣在執⾏的時候就不⽤再查找瞭
- oat:Optimized Androidfile Type。使⽤AOT策略對dex預先編譯(解釋)成本地指令,這樣再運⾏階段就不需再經歷⼀次解釋過程,程序的運⾏可以更快
- AOT:Ahead-Of-Time compilation預先編譯
插件化原理:動態加載
通過⾃定義ClassLoader來加載新的dex⽂件,從⽽讓程序員原本沒有的類可以被使⽤,這就是插件化的原理。
例如:把Utils拆到單獨的項⽬,打包apk作為插件引⼊:
File f = new File(getCacheDir() + "/demo-debug.apk"); if (!f.exists()) { try { InputStream is = getAssets().open("apk/demo-debug.apk"); int size = is.available(); byte[] buffer = new byte[size]; is.read(buffer); is.close(); FileOutputStream fos = new FileOutputStream(f); fos.write(buffer); fos.close(); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } } DexClassLoader classLoader = new DexClassLoader(f.getPath(), getCodeCacheDir().getPath(), null, null); try { Class oldClass = classLoader.loadClass("com.hencoder.demo.hidden.Util"); Constructor utilConstructor = oldClass.getDeclaredConstructors()[0]; utilConstructor.setAccessible(true); Object util = utilConstructor.newInstance(); Method shoutMethod = oldClass.getDeclaredMethod("shout"); shoutMethod.setAccessible(true); shoutMethod.invoke(util); Class activityClass = classLoader.loadClass("com.hencoder.demo.MainActivity"); startActivity(new Intent(this, activityClass)); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (NoSuchMethodException e) { e.printStackTrace(); } catch (IllegalAccessException e) { e.printStackTrace(); } catch (InstantiationException e) { e.printStackTrace(); } catch (InvocationTargetException e) { e.printStackTrace(); }
問題⼀:未註冊的組件(例如Activity)不能打開
- 解決⽅式⼀:代理Activity
- 解決⽅式⼆:欺騙系統
- 解決⽅式三:重寫gradle打包過程,合並AndroiManifest.xml
問題⼆:資源⽂件⽆法加載
解決⽅式:⾃定義AssetManager和Resources對象
private AssetManager createAssetManager (String dexPath) { try { AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance(); Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class); addAssetPath.invoke(assetManager, dexPath); return assetManager; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return null; } }
private Resources createResources(AssetManager assetManager) { Resources superRes = mContext.getResources(); Resources resources = new Resources(assetManager, superRes.getDisplayMetrics(), superRes.getConfiguration()); return resources; }
插件化有什麼用?
- 早期:解決dex 65535問題。⾕歌後來也出瞭multidex⼯具來專⻔解決
- 懶加載來減少軟件啟動速度:有可能,實質上未必會快
- 減⼩安裝包⼤⼩:可以
- 項⽬結構拆分,依賴完全隔離,⽅便多團隊開發和測試,解決瞭組件化耦合度太⾼的問題:這個使⽤模塊化就夠瞭,況且模塊化解耦不夠的話,插件化也解決不瞭這個問題
- 動態部署:可以
- 熱修復:可以
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