vue設計與實現合理的觸發響應
正文
前文中講完瞭如何實現對Object的響應,包含瞭讀取屬性,修改值,刪除屬性.但這裡缺少很多優化,我們隻能說是簡單的實現瞭功能,但是有很多邊際條件我們並沒有考慮到。
現在跟著作者,看看我們還需要考慮什麼。
- 當值沒有發生變化時 比如這樣
const p = reactive({a:1}) effect(()=>{ console.log(p.a) }) p.a=1
p.a的初始值就是1,然後你再次賦值為1,理論上我們就不需要再執行副作用瞭,但是顯然在以前的代碼還是會執行的。
我們考慮到瞭相同的值,這時候應該不觸發響應。於是你簡單的思考下,寫下瞭如下代碼
new Proxy(obj,{ set(target,key,newVal,receivere){ const oldVal = target[key] if(oldVal !== newVal){ // do sth } } })
感覺上沒什麼毛病,但是如果你的oldVal
和newVal
都等於NaN
呢?NaN!==NaN
,完全滿足不全等的條件,因此你還是會觸發一次響應。
在書中,作者的解決辦法是,這樣去排除NaN
const oldVal = target[key] if(oldVal !== newVal && (oldVal === oldVal && newVal === newVal)){ // do sth }
但是我覺得也可以這樣子const checkNaN = (any)=> typeof any === 'number' ? isNaN(any) : false
.
這樣就解決瞭,當值沒有發生變化時的響應。
- 原型鏈繼承問題
這個其實是一種比較特殊的情況,真不知道當時是怎麼測試出來的。首先,我們把new Proxy
封裝為一個函數
const handlers = {/*這裡暫時省略*/} const reactive = (obj)=>new Proxy(obj,handlers) const obj = {} const obj2 = {a:1} const robj = reactive({}) const robj2 = reactive{a:1}) Object.setPrototypeOf(robj,robj2) effect(()=>{ console.log(robj.a) }) robj.a++ //這裡導致effect執行2次
在這段代碼裡,我們創建瞭2個響應式對象,同時通過Object.setPrototypeOf
設置一個指定的對象的原型( 即,內部[[Prototype]]
屬性),這裡我認為就是強制指定瞭一種繼承關系,一個Proxy
實例繼承瞭另一個Proxy
實例,同時被繼承的那個實例則有一個副作用。
這個問題其實解釋起來蠻復雜的,首先第一步,我們先看robj
這個對象,對象上並沒有a這個屬性,那麼熟悉原型鏈的各位大佬讀者們,肯定指定,js會沿著原型鏈依次向上查找,就會找到robj2
,並執行[[Get]]
去獲取這個屬性,然後這個動作就會被Proxy
攔截。
回憶一下我們之前的代碼,首先以target
為key,建立一個依賴關系,收集所有的副作用,再通過key
獲取具體的副作用函數,然後再根據一定條件觸發。
那麼,當我們獲取robj.a
時,js查找到robj2
,這時候就會同時以robj2
和robj2
為key,建立兩個依賴關系,最後導致副作用執行2次。 在前面講Proxy
的時候,我們寫過這樣一句話.其中target
指向的原始對象,receiver
則是Proxy
實例,也是this的指向。也就是在這個時候,this被改成瞭robj2
new Proxy(obj,{ set(target,key,newVal,receiver){ //do sth Reflect.set(target,key,newVal,receiver) } })
當我分析到這裡的時候,我已經大概能知道作者如何解決瞭。我們應當保留最外層的Proxy
,然後讓其原型鏈上的其他Proxy
指向原始對象。
也就是判斷receiver
是不是來自robj
,如果不是我們不能去收集和觸發依賴。也就是說,這個問題需要同時修改Proxy
的get和set去解決。 這時候我想到瞭vue3中的ref
,如果你直接打印一下,可以發現它有著這樣的結構
那麼我們也就這樣試一下
new Proxy(obj,{ get(target,key,receiver){ // 不進行後面的依賴收集 if(key === '_rawValue'){ return target } //其他邏輯不變 }, set(target,key,newVal,receiver){ // 不觸發副作用 if(target === receiver._rawValue){ if(oldVal !== newVal && (oldVal === oldVal && newVal === newVal)){ // do sth } } //其他邏輯不變 }, })
這樣新增瞭一個字段,修復瞭這個觸發2次副作用的問題。我相信,在vue3中會有更多的判斷和處理,作者隻是挑瞭2個典型來寫,這也是為什麼上幾個章節會科普Proxy
和Reflect
的原因。
下一章會講到淺響應與深響應,對應Vue3中的API就是shallowReactive
與reactive
以上就是vue設計與實現合理的觸發響應的詳細內容,更多關於vue合理觸發響應的資料請關註WalkonNet其它相關文章!
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