vue源碼解讀子節點優化更新

前言

Vue中更新節點,當新 VNode 和舊 VNode 都是元素節點且都有子節點時,Vue會循環對比新舊 VNode 的子節點數組,然後根據不同情況做不同處理。

雖然這種方法能解決問題,但是當更新子節點特別多時,循環算法的時間復雜度就會很高,所以Vue對此進行瞭優化。

優化前存在的問題

現在有新的 newChildren 數組和舊的 oldChildren 數組:

newChildren = ['a','b','c','d'];
oldChildren = ['a','b','c','e'];

按照之前的解決方案:先循環 newChildren 數組,把第一個節點與 oldChildren 裡的子節點逐一對比,再根據情況去處理。如果像上面的代碼一樣,前三個子節點都沒有變化,隻修改瞭最後一個子節點,但因為循環查找,還是要循環16次才能發現,所以前面做的15次循環全是無用功。

優化策略分析

Vue的策略是不按照循序去循環 newChildrenoldChildren 這兩個數組,而是先去比較特殊位置的子節點,比如:

  • newChildren 數組裡的第一個未處理子節點和 oldChildren 數組的第一個未處理子節點做對比,如果相同,就更新節點。
  • 如果不同,把 newChildren數組裡最後一個未處理子節點和 oldChildren 數組裡最後一個未處理子節點做比對,如果相同,就更新節點。
  • 如果不同,把 newChildren數組裡最後一個未處理子節點和 oldChildren 數組裡第一個未處理子節點做比對,如果相同,就更新節點。
  • 如果不同,把 newChildren數組裡第一個未處理子節點和 oldChildren 數組裡最後一個未處理子節點做比對,如果相同,就更新節點。
  • 如果四種情況試完如果還不同,就按照之前循環的方式來查找節點。

四種情況分別分別被稱作:

不相同才往後繼續。

  • 新前與舊前
  • 如果相同,直接更新,因為位置也相同,無需移動。
  • 新後與舊後
  • 如果相同,直接更新,因為位置也相同,無需移動。
  • 新後與舊前
  • 如果相同,更新,但因為位置不同,所以需要移動位置
  • 新前與舊後
  • 如果相同,更新,但因為位置不同,所以需要移動位置

如果上面的情況都不滿足,再通過之前的循環方式查找

源碼解析

從上面的優化策略中,知道對比子節點是先對比特殊位置的子節點,對比成功就進行更新處理,也就是說有可能處理第一個,也有可能是處理最後一個,所以在循環的時候就不可能隻是從前往後循環,而是從兩邊向中間循環。

首先定義四個變量

  • newStartIdx:新子節點數組裡開始位置的下標;
  • newEndIdx:新子節點數組裡結束位置的下標;
  • oldStartIdx:舊子節點數組裡開始位置的下標;
  • oldEndIdx:舊子節點數組裡結束位置的下標;

在循環的時候,每處理一個節點,就將下標向圖中箭頭的方向移動一個位置,newStartIdxoldStartIdx 往後加1,newEndIdxoldEndIdx往前減1。

理解瞭這個概念後,就可以解析源碼瞭:

定義需要的變量

function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
    let oldStartIdx = 0               // oldChildren開始索引
    let oldEndIdx = oldCh.length - 1   // oldChildren結束索引
    let oldStartVnode = oldCh[0]        // oldChildren中所有未處理節點中的第一個
    let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]   // oldChildren中所有未處理節點中的最後一個
​
    let newStartIdx = 0               // newChildren開始索引
    let newEndIdx = newCh.length - 1   // newChildren結束索引
    let newStartVnode = newCh[0]        // newChildren中所有未處理節點中的第一個
    let newEndVnode = newCh[newEndIdx]  // newChildren中所有未處理節點中的最後一個A
}

如果 oldStartVNode 不存在,則跳過,將 oldStartIdx 加1,對比下一個

while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
    if (isUndef(oldStartVnode)) {
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];
    }
}

如果oldEndVnode不存在,則跳過,將oldEndIdx減1,比對前一個

else if (isUndef(oldEndVnode)) {
    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
}

如果新前與舊前節點相同,就把兩個節點進行patch更新,同時oldStartIdxnewStartIdx都加1,後移一個位置

else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
    patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}

如果新後與舊後節點相同,就把兩個節點進行patch更新,同時oldEndIdxnewEndIdx都減1,前移一個位置

else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
    patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
    newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
}

如果新後與舊前節點相同,先把兩個節點進行patch更新,然後把舊前節點移動到oldChilren中所有未處理節點之後,最後把oldStartIdx加1,後移一個位置,newEndIdx減1,前移一個位置

else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
    patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
    canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
    newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
}

如果新前與舊後節點相同,先把兩個節點進行patch更新,然後把舊後節點移動到oldChilren中所有未處理節點之前,最後把newStartIdx加1,後移一個位置,oldEndIdx減1,前移一個位置

else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
    patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
    canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
  • 不屬於以上四種情況,就進行常規的循環比對patch

如果oldStartIdx大於oldEndIdx瞭,那就表示oldChildrennewChildren先循環完畢,那麼newChildren裡面剩餘的節點都是需要新增的節點,把[newStartIdx, newEndIdx]之間的所有節點都插入到OldChildren中。

if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
    refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
    addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
}

如果newStartIdx大於newEndIdx瞭,那就表示newChildrenoldChildren先循環完畢,那麼oldChildren裡面剩餘的節點都是需要刪除的節點,把[oldStartIdx, oldEndIdx]之間的所有節點都刪除

else if (newStartIdx > newEndIdx) {
    removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}

小結

  • 分析瞭循環更新子節點存在的性能問題,數據量大時,時間復雜度高。
  • 分析Vue中的優化策略,先對比特殊位置的子節點,分別是:新前與舊前、新後與舊後、新後與舊前、新前與舊後。如果都不相同,在通過循環遍歷對比。
  • 理解源碼,通過源碼解析,在腦海中繪制一條清晰的思路線。

參考自Vue源碼系列-Vue中文社區

以上就是vue源碼解讀子節點優化更新的詳細內容,更多關於Vue子節點更新的資料請關註WalkonNet其它相關文章!

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