C#中GDI+繪制圓弧及圓角矩形等比縮放的繪制

理解圓弧繪制

GDI+中對於圓弧的繪制,是以給定的長方形(System.Drawing.Rectangle 結構)為邊界繪制的橢圓的一部分形成的圓弧。繪制的圓弧的中心為長方形內切橢圓的圓心(如果是正方形,則正方形的中心是內切圓的圓心)

Graphics對象的DrawArc()方法用於繪制圓弧線段;GraphicsPath對象的AddArc()方法用於繪制圓弧路徑。

DrawArc為例,參數為:DrawArc (System.Drawing.Pen pen, System.Drawing.Rectangle rect, float startAngle, float sweepAngle),繪制一段弧線,它表示 Rectangle 結構指定的橢圓的一部分。

  • pen 為畫筆對象。
  • rect 包含圓弧的長方體結構。
  • startAngle 圓弧繪制的開始角度。
  • sweepAngle 從 startAngle 角度到弧線的結束點沿順時針方向度量的角(以度為單位),即從startAngle開始繪制弧線轉動的角度。

新建Winform項目GDIForArc,測試和演示弧形繪制的效果。

直接看下面的代碼,分別繪制矩形對應的四個角的弧形(1/4圓),可以很直觀的看到圓弧的繪制及與長方體的關系:

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
    Graphics g = e.Graphics;
    Pen pn = new Pen(Color.Blue,5);
    Rectangle rect = new Rectangle(50, 50, 150, 150);
    g.DrawRectangle(pn, rect);

    Rectangle rect2 = new Rectangle(300, 50, 150, 350);
    g.DrawRectangle(pn, rect2);

    // 紅色 0-90deg的圓弧
    pn.Color = RedColor;
    g.DrawArc(pn, rect, 0, 90);

    g.DrawArc(pn, rect2, 0, 90);

    // 黑色 90-180deg的圓弧
    pn.Color = BalckColor;
    g.DrawArc(pn, rect, 90, 90);

    g.DrawArc(pn, rect2, 90, 90);

    // 綠色 180-270deg的圓弧
    pn.Color = GreenColor;
    g.DrawArc(pn, rect, 180, 90);

    g.DrawArc(pn, rect2, 180, 90);

    // 粉色 270-360deg的圓弧
    pn.Color = HotPink;
    g.DrawArc(pn, rect, 270, 90);

    g.DrawArc(pn, rect2, 270, 90);
}

從圓弧到繪制圓角長方體

GDI+中繪圖系統中順時針方向為旋轉正方向,水平向右方向為x軸正方向,垂直向下為y軸正方向。

通過Rectangle結構內的四個圓弧,可以組合成四個圓角,從而可以進一步實現圓角長方體、圓形等圖形。

如下,是使用這個方式繪制的圓角矩形。

需要註意的點:

  • 線條連接時的1像素問題,很多時候會出現1像素的間隔,並沒有完全閉合連接,需要額外處理
  • Pen.LineJoin 指定線條連接點的模式
// 繪制圓角矩形
pn.Color = Color.MediumVioletRed;
// 指定連接處的連接點
pn.LineJoin = LineJoin.Round;

Rectangle roundRect = new Rectangle(500, 50, 150, 80);
var radius = 20;
var R = radius * 2;
Rectangle arcRect = new Rectangle(roundRect.X, roundRect.Y, R, R);

// 左上角
g.DrawArc(pn, arcRect, 180, 90);
// 右上角
arcRect.X = roundRect.Right - R;
g.DrawArc(pn, arcRect, 270, 90);
// 右下角
arcRect.Y = roundRect.Bottom - R;
g.DrawArc(pn, arcRect, 0, 90);
// 左下角
arcRect.X = roundRect.Left;
g.DrawArc(pn, arcRect, 90, 90);

#region 單獨繪制線條,需要處理1像素間隔問題,且連接處不平滑
g.DrawLine(pn, roundRect.X + radius, roundRect.Y, roundRect.Right - radius + 1, roundRect.Y);

g.DrawLine(pn, roundRect.Right, roundRect.Y + radius, roundRect.Right, roundRect.Bottom - radius + 1);

g.DrawLine(pn, roundRect.Right - radius + 1, roundRect.Bottom, roundRect.Left + radius, roundRect.Bottom);

g.DrawLine(pn, roundRect.Left, roundRect.Bottom - radius + 1, roundRect.Left, roundRect.Y + radius);
#endregion

如何實現等比縮放繪制圓角矩形

按固定比例計算縮放矩形的嘗試(不推薦)

根據上面繪制矩形的思路,想著同樣實現一個按照等比縮放繪制內部圓角矩形的方式。主要思路是,指定一個縮放比例,讓外部的矩形寬高、位置、圓角繪制的半徑、直徑等對應等比縮放並計算其值。

然後就是圓角矩形的繪制思路。

#region 等比縮放的繪制圓角矩形
//// 等比縮放,繪制內層圓角矩形
var scale = 0.8f;
var radiusScale = radius * scale;
var RScale = radiusScale * 2;
var innerRoundRect = new RectangleF(roundRect.X + (roundRect.Width - roundRect.Width * scale) / 2, roundRect.Y + (roundRect.Height - roundRect.Height * scale) / 2, roundRect.Width * scale, roundRect.Height * scale);
var arcRectScale = new RectangleF(innerRoundRect.X, innerRoundRect.Y, RScale, RScale);
//var scale = 0.8f;
//var radiusScale = Convert.ToInt32(radius * scale);
//var RScale = radiusScale * 2;
//var width = Convert.ToInt32(roundRect.Width * scale);
//var height = Convert.ToInt32(roundRect.Height * scale);
//var innerRoundRect = new Rectangle(roundRect.X + (roundRect.Width - width) / 2, roundRect.Y + (roundRect.Height - height) / 2, width, height);
//var arcRectScale = new Rectangle(innerRoundRect.X, innerRoundRect.Y, RScale, RScale);

pn.Color = Color.MediumPurple;
arcRectScale.X = innerRoundRect.X;
arcRectScale.Y = innerRoundRect.Y;

// 左上角
g.DrawArc(pn, arcRectScale, 180, 90);
g.DrawLine(pn, innerRoundRect.X + radiusScale, innerRoundRect.Y, innerRoundRect.Right - radiusScale + 1, innerRoundRect.Y);
// 右上角
arcRectScale.X = innerRoundRect.Right - RScale;
g.DrawArc(pn, arcRectScale, 270, 90);
g.DrawLine(pn, innerRoundRect.Right, innerRoundRect.Y + radiusScale, innerRoundRect.Right, innerRoundRect.Bottom - radiusScale + 1);
// 右下角
arcRectScale.Y = innerRoundRect.Bottom - RScale;
g.DrawArc(pn, arcRectScale, 0, 90);
g.DrawLine(pn, innerRoundRect.Right - radiusScale + 1, innerRoundRect.Bottom, innerRoundRect.Left + radiusScale, innerRoundRect.Bottom);
// 左下角
arcRectScale.X = innerRoundRect.Left;
g.DrawArc(pn, arcRectScale, 90, 90);
g.DrawLine(pn, innerRoundRect.Left, innerRoundRect.Bottom - radiusScale + 1, innerRoundRect.Left, innerRoundRect.Y + radiusScale);
#endregion

去掉外層圓角矩形的直線,效果如下:

直接計算比例的問題在於,由於矩形長寬大小的不同,計算出來內部(或外部)矩形的縮小或增大的量會不同,原則上,應該是長寬方向上縮小固定的量(類似邊框在長寬方向時,邊框的大小都是一樣的)。因此,最好取其中一個值。

縮小或增大的矩形的圓角半徑是否應該對應縮放?這是一直沒有很好處理的問題,如果縮小放大的變化不大,則沒有太大區別,如果比較大,圓角半徑最好保持不變(上例代碼為圓角半徑也跟著縮放的例子)

通過Inflate()方法縮放矩形

Inflate()可分為實例方法和靜態方法,它是專門用於縮放矩形的長寬指定的量的方法,而不是長寬不對等的比例計算。

推薦使用它加上圓角半徑不變的方式,計算內層或外層圓角矩形。

Inflate的使用代碼如下,其他不變的代碼部分不再列出。

var inflateRect = Rectangle.Inflate(roundRect, -8, -8);
// inflateRect.Inflate(-8, -8); // 實例方法,長寬縮小或放大指定的量,改變的實例本身

// others

到此這篇關於C#中GDI+繪制圓弧及圓角矩形等比縮放的繪制的文章就介紹到這瞭,更多相關C# GDI 繪制內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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