Vue3計算屬性是如何實現的
前言:
本篇內容基於Vue3響應式對象是如何實現的(2)實現。
計算屬性
Vue3的官方文檔中,對於計算屬性有這樣的描述:
- 對於任何包含響應式數據的復雜邏輯,我們都應該使用計算屬性。
- 計算屬性隻會在相關響應式依賴發生改變時重新求值。
從上面的描述可以明確計算屬性的需求,計算屬性計算的是響應式數據(滿足描述1),且計算結果應當被緩存(滿足描述2)。讓我們一個一個來實現,先使用computed
創建一個計算屬性。
function effect(fn) { // 副作用函數 const effectFn = () => { cleanup(effectFn) activeEffect = effectFn effectStack.push(effectFn) fn() effectStack.pop() activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1] } effectFn.deps = [] effectFn() } ... const data = { foo: 1, bar: 2 } const obj = new Proxy(data, { // 響應式對象 get(target, key) { track(target, key) return target[key] }, set(target, key, newValue) { target[key] = newValue trigger(target, key) return true } }) ... const sumRes = computed(() => obj.foo + obj.bar) // (1) console.log(sumRes.value)
在(1)處,我們簡單寫瞭一個計算屬性的功能,為瞭實現通過sumRes.value
讀取計算屬性值功能,在實現計算屬性時,需要返回一個對象,通過對象內的get
觸發副作用函數。
function computed(getter) { const effectFn = effect(getter) const obj = { get value() { return effectFn() } } return obj }
但這個函數顯然是無法執行的,這是因為前面我們在實現effect
時,需要直接執行副作用函數,不需要提供返回值。沒有返回值,computed
自然無法獲取到effect
的執行結果。因此,當在計算屬性中使用effect
時,需要將副作用函數返回給計算屬性,由計算屬性決定何時執行,而不再由effect
立即執行(即懶執行)。
為瞭實現這點,就需要向effect
中添加一個開關lazy
,考慮到我們可能將來還需要對effect
配置其它特性,我們使用一個對象options
來封裝這個開關。
function effect(fn, options = {}) { const effectFn = () => { cleanup(effectFn) activeEffect = effectFn effectStack.push(effectFn) const res = fn() // (1) effectStack.pop() activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1] return res // (2) } effectFn.deps = [] effectFn.options = options // (3) if (!options.lazy) { // (4) effectFn() } return effectFn // (5) }
我們在(4)處放置瞭lazy
開關,不需要懶執行的副作用函數同樣會自動執行。在(1)(2)(5)處返回瞭副作用函數的結果,供懶執行使用。同時在(3)處向下傳遞瞭options
,保證在effect
發生嵌套時,也使得副作用函數執行預期的行為。基於上述effect
的修改,我們在computed
中設置lazy
開關。
function computed(getter) { const effectFn = effect(getter, { lazy: true }) const obj = { get value() { // (6) return effectFn() } } return obj } const sumRes = computed(() => obj.foo + obj.bar)
從上圖中可以看出,我們已經實現瞭描述1,即使用計算屬性進行響應式數據的計算,當響應式數據的值發生變化時,計算屬性的值也會隨之改變。但觀察上文代碼的(6)處,不難發現,無論什麼情況下,隻要讀取sumRes.value
的值,就會觸發一次副作用函數,使其重新進行可能不必要的執行。所以接著,我們嘗試實現描述2,緩存計算屬性的結果。
先從最簡單的入手,我們用一個變量value
來緩存上次計算的值,並添加一個dirty
開關,記錄是否需要重新觸發副作用函數。
function computed(getter) { let value let dirty = true const effectFn = effect(getter, { lazy: true }) const obj = { get value() { if(dirty) { value = effectFn() dirty = false } return value } } return obj }
修改之後,緩存的值就能生效瞭。但這樣做產生瞭一個明顯的BUG,當dirty
的值被置為false
時,無法再變為true
,這也就意味著,無論響應式數據obj.bar
與obj.foo
如何變化,計算屬性的值永遠都隻能是緩存的值value
,如下圖所示。
為瞭解決這個問題,我們需要一種方式,能夠在obj.bar
或obj.foo
的值變化時,在獲取sumRes.value
之前,將dirty
開關的值置為true
。受前面懶加載的啟發,我們嘗試能不能通過配置options
來實現這個功能。
const obj = new Proxy(data, { get(target, key) { track(target, key) return target[key] }, set(target, key, newValue) { target[key] = newValue trigger(target, key) return true } })
再來回憶一下響應式對象的整個流程,當響應式對象中的數據被修改時,執行瞭trigger
去觸發收集的副作用函數。而在計算屬性中,我們不再需要自動的觸發副作用函數。所以自然會想到,能否在這個地方將dirty
置為true
呢?按照這個思路,我們先對trigger
進行修改。
function trigger(target, key) { const propsMap = objsMap.get(target) if(!propsMap) return const fns = propsMap.get(key) const otherFns = new Set() fns && fns.forEach(fn => { if(fn !== activeEffect) { otherFns.add(fn) } }) otherFns.forEach(fn => { if(fn.options.scheduler) { // (7) fn.options.scheduler() } else { fn() } }) }
按照前文的思路,我們在(7)處增加瞭一個判斷,如果副作用函數fn
的配置項options
中含有scheduler
函數,我們就執行scheduler
而非副作用函數fn
。我們稱這裡的scheduler
為調度器。相應的,我們在計算屬性中添加調度器。
function computed(getter) { let value let dirty = true const effectFn = effect(getter, { lazy: true, scheduler() { // (8) dirty = true } }) const obj = { get value() { if(dirty) { value = effectFn() dirty = false } return value } } return obj }
在(8)處我們添加瞭調度器。添加調度器後,讓我們再來串一下整個流程,當響應式數據被修改時,才會執行trigger
函數。由於我們傳入瞭調度器,因此trigger
函數在執行時不再觸發副作用函數,轉而執行調度器,此時dirty
開關的值變為瞭true
。當程序再往下執行時,由於dirty
已經變為true
,副作用函數就可以正常被手動觸發。效果如下圖所示。
到這裡為止,計算屬性在功能上已經實現完畢瞭,讓我們嘗試完善它。在Vue中,當計算屬性中的響應式數據被修改時,計算屬性值會同步更改,進而重新渲染,並在頁面上更新。渲染函數也會執行effect
,為瞭說明問題,讓我們使用effect
簡單的模擬一下。
const sumRes = computed(() => obj.foo + obj.bar) effect(() => console.log('sumRes =', sumRes.value))
這裡我們的預期是當obj.foo
或obj.bar
改變時,effect
會自動重新執行。這裡存在的問題是,正常的effect
嵌套可以被自動觸發(這點我們在上一篇博客中已經實現瞭),但sumRes
包含的effect
僅會在被讀取value
時才會被get
觸發執行,這就導致響應式數據obj.foo
與obj.bar
無法收集到外部的effect
,收集不到的副作用函數,自然無法被自動觸發。
function computed(getter) { let value let dirty = true const effectFn = effect(getter, { lazy: true, scheduler() { dirty = true trigger(obj, 'value') // (9) } }) const obj = { get value() { if(dirty) { value = effectFn() dirty = false } track(obj, 'value') // (10) return value } } return obj }
在(10)處我們手動收集瞭副作用函數,並當響應式數據被修改時,觸發它們。
使用微任務優化調度器
在設計調度器時,我們忽略瞭一個潛在的問題。
還是先來看一個例子:
effect(() => console.log(obj.foo)) for(let i = 0; i < 1e5; i++) { obj.foo++ }
隨著響應式數據obj.foo
被不停修改,副作用函數也被不斷重復執行,在明顯的延遲之後,控制臺打印出瞭大量的數據。但在前端的實際開發中,我們往往隻關心最終結果,拿到結果顯示在頁面上。在這種條件下,我們如何避免副作用函數被重復執行呢?
const jobQueue = new Set() // (11) const p = Promise.resolve() // (12) let isFlushing = false // (13) function flushJob() { // (14) if (isFlushing) return isFlushing = true p.then(() => { jobQueue.forEach(job => { job() }) }).finally(() => { isFlushing = false }) }
這裡我們的思路是使用微任務隊列來進行優化。(11)處我們定義瞭一個Set
作為任務隊列,(12)處我們定義瞭一個Promise
來使用微任務。精彩的部分來瞭,我們的思路是將副作用函數放入任務隊列中,由於任務隊列是基於Set
實現的,因此,重復的副作用函數僅會保留一個,這是第一點。接著,我們執行flushJob()
,這裡我們巧妙的設置瞭一個isFlushing
開關,這個開關保證瞭被微任務包裹的任務隊列在一次事件循環中隻會執行一次,而執行的這一次會在宏任務完成之後觸發任務隊列中所有不重復的副作用函數,從而直接拿到最終結果,這是第二點。按照這個思路,我們在effect
中添加調度器。
effect(() => { console.log(obj.foo) }, { scheduler(fn) { jobQueue.add(fn) flushJob() } })
需要註意的是,瀏覽器在執行微任務時,會把微任務隊列中的所有微任務一口氣做完。因此,微任務在執行時會阻塞頁面的渲染。所以在實際使用時,要註意避免在微任務隊列中放置過重的任務,以免引起卡頓。
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