Flutter使用 input chip 標簽組件示例詳解
前言
這裡有一些擁有屬性的 chip,其中之一就是 input chip。input chip 通常用於以保守的結構處理客戶端輸入或向客戶端提供想法。除瞭 label 和 avtar 之外,input chip 還可以有一個刪除圖標。在 Flutter 中,您可以利用 InputChip widget 制作這種 chip。
InputChip 是一個 material widget ,它以保守的結構處理令人難以置信的數據片段。Flutter 提供瞭一個名為 InputChip 的 widget ,它允許我們在應用程序中添加一個 input chip。
默認情況下,input chip 是禁用的。我們可以通過設置為“選擇”來增強它的能力。我們可以給出一個標簽,以及它的引導和尾隨符號。不同種類的 chip 有 Chip、 ChoiceChip、 ActionChip 和 FilterChip。
api.flutter.dev/flutter/mat…
- 演示:
這個演示視頻顯示瞭如何在 Flutter 中使用 input chip,並顯示瞭 input chip 將如何在 Flutter 應用程序中工作。我們將顯示一個用戶按下 chip,然後 chip 將被選中,並且用戶將刪除 chip。它會顯示在你們的設備上。
正文
類構造
要利用 InputChip,您需要調用下面的構造函數:
要在 Flutter 中制作 input chip,我們需要利用 Flutter 給出的 InputChip 類的構造函數。
const InputChip({ Key? key, this.avatar, required this.label, this.labelStyle, this.labelPadding, this.selected = false, this.isEnabled = true, this.onSelected, this.deleteIcon, this.onDeleted, this.deleteIconColor, this.deleteButtonTooltipMessage, this.onPressed, this.pressElevation, this.disabledColor, this.selectedColor, this.tooltip, this.side, this.shape, this.clipBehavior = Clip.none, this.focusNode, this.autofocus = false, this.backgroundColor, this.padding, this.visualDensity, this.materialTapTargetSize, this.elevation, this.shadowColor, this.selectedShadowColor, this.showCheckmark, this.checkmarkColor, this.avatarBorder = const CircleBorder(), @Deprecated( 'Migrate to deleteButtonTooltipMessage. ' 'This feature was deprecated after v2.10.0-0.3.pre.' ) this.useDeleteButtonTooltip = true, })
inputChip widget 的一個必需屬性是 label 屬性。標簽可以是任何 widget ,通常是一個文本 widget 。為瞭利用 InputChip widget ,我們需要為這個屬性提供一個值。
屬性
InputChip 的一些特性是:
- 選中ー此屬性用於設置要選中或未選中的 chip 狀態。它需要一個佈爾值設置,真正會使 chip 選擇和假將使 chip 未被選中。
- onSelected ー此屬性用於更新 input chip 的選定或未選定狀態,並在 chip 被選定或未選定時執行一些操作。
- isEnable ー此屬性用於啟用或禁用 input chip。它需要一個佈爾值。默認情況下,該值為 true。無論我們是否將這個屬性設置為 true,我們都需要設置 onSelected、 onDelete 或 onPress 的一個回調來啟用該按鈕。
- 禁用顏色ーー這個屬性用於在禁用 chip 時為 inputChip 應用顏色,我們將利用這個屬性。所以為瞭禁用這個按鈕,我要消除每一個回調。
- showCheckmark ー此屬性用於顯示/隱藏選中 chip 時的復選標記。它需要一個佈爾值。
- 這個屬性被用來改變當我們按下 chip 時我們想要使用的升高量。
如何在 Dart 文件中實現代碼
您需要分別在代碼中實現它:
在 lib
文件夾中創建一個名為 _item_model.dart_
的新 dart 文件。
首先,我們需要一個 ItemModel 類來保存 Inputchip 的信息。ItemModel 類將有三個邊界標簽、顏色和 isSelected。標簽將持有 chip 的標記,顏色將持有背景顏色和被選擇的將持有選擇或未選擇的條件的 input chip。
import 'dart:ui'; class ItemModel { String label; Color color; bool isSelected; ItemModel(this.label, this.color, this.isSelected); }
在 lib 文件夾中創建一個名為 _main.dart_
的新 dart 文件。
總體來說。在 dart 文件中,我們將創建一個新的類 MyHomePage ()。在這個類中,我們將首先創建類型 ItemModel 的 List 並為 chip 提供數據。
final List<ItemModel> _chips = [ ItemModel("Android", Colors.green, false), ItemModel("Flutter", Colors.blueGrey, false), ItemModel("Ios", Colors.deepOrange, false), ItemModel("Python", Colors.cyan, false), ItemModel("React JS", Colors.teal, false), ];
在主體中,我們將添加 Column widget 。在這個 widget 中,我們將添加一個圖像和包裝 widget 。在這個 widget 中,我們將添加方向是水平的,其子級是 itemsChips ()方法。
Center( child: Column( children: [ Image.asset( "assets/logo.png", height: 300, width: 350, ), Wrap(direction: Axis.horizontal, children: itemsChips()), ], )),
現在我們將深入定義 itemsChips ()方法:
此方法在 widget 列表中。我們將添加 InputChip widget 。在這個 widget 中,我們將添加一個頭像、標簽、 backoundColor、 select、 onDelected、 onSelected,然後返回 chip。
List<Widget> itemsChips() { List<Widget> chips = []; for (int i = 0; i < _chips.length; i++) { Widget item = Padding( padding: const EdgeInsets.only(left: 10, right: 5), child: InputChip( avatar: CircleAvatar( backgroundColor: Colors.white, child: Text(_chips[i].label[0].toUpperCase()), ), label: Text(_chips[i].label), labelStyle: const TextStyle(color: Colors.white), backgroundColor: _chips[i].color, selected: _chips[i].isSelected, onDeleted: () { setState(() { _chips.removeAt(i); }); }, onSelected: (bool value) { setState(() { _chips[i].isSelected = value; }); }, ), ); chips.add(item); } return chips; }
當我們運行應用程序時,我們應該得到屏幕的輸出,就像下面的屏幕截圖一樣。
最終輸出
全部代碼
import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:flutter_input_chip_demo/item_model.dart'; import 'package:flutter_input_chip_demo/splash_screen.dart'; void main() { runApp(const MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { const MyApp({Key? key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.red, ), debugShowCheckedModeBanner: false, home: const Splash(), ); } } class MyHomePage extends StatefulWidget { const MyHomePage({Key? key}) : super(key: key); @override _MyHomePageState createState() { return _MyHomePageState(); } } class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> { final List<ItemModel> _chips = [ ItemModel("Android", Colors.green, false), ItemModel("Flutter", Colors.blueGrey, false), ItemModel("Ios", Colors.deepOrange, false), ItemModel("Python", Colors.cyan, false), ItemModel("React JS", Colors.teal, false), ]; @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( backgroundColor: Colors.grey[200], appBar: AppBar( title: const Text("Flutter Input Chip Demo"), centerTitle: true, automaticallyImplyLeading: false, backgroundColor: Colors.orangeAccent, ), body: Center( child: Column( children: [ Image.asset( "assets/logo.png", height: 300, width: 350, ), Wrap(direction: Axis.horizontal, children: itemsChips()), ], )), ); } List<Widget> itemsChips() { List<Widget> chips = []; for (int i = 0; i < _chips.length; i++) { Widget item = Padding( padding: const EdgeInsets.only(left: 10, right: 5), child: InputChip( avatar: CircleAvatar( backgroundColor: Colors.white, child: Text(_chips[i].label[0].toUpperCase()), ), label: Text(_chips[i].label), labelStyle: const TextStyle(color: Colors.white), backgroundColor: _chips[i].color, selected: _chips[i].isSelected, onDeleted: () { setState(() { _chips.removeAt(i); }); }, onSelected: (bool value) { setState(() { _chips[i].isSelected = value; }); }, ), ); chips.add(item); } return chips; } }
結論
在本文中,我簡單介紹瞭 input chip 的基本結構; 您可以根據自己的選擇修改此代碼。這是一個小的介紹 input chip 用戶交互從我的方面,它的工作使用 Flutter 。
我希望這個博客將提供足夠的信息,試驗 input chip 在您的 Flutter 項目。我們將向您展示什麼是介紹,什麼是 input chip 的結構和性能,並作出一個演示程序與 input chip 工作在您的 Flutter 應用程序。
以上就是Flutter使用 input chip 標簽組件示例詳解的詳細內容,更多關於Flutter標簽組件input chip 的資料請關註WalkonNet其它相關文章!
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